Немного интересного о пятёрках
#1
Отправлено 08 Dec 2006 - 12:03
Сами поверхэкранные контроли пятёрки на Quadro4 выглядят "аккуратнее". Эта квадра выдаёт на ЖК монитор по DVI, но сомневаюсь, что дело в этом. Сплайны и остальные контроли на QuadroFX, подключённой к ЭЛТ, выглядят .... странно: с какой-то тенью или блуром, какие-то "выпуклые". Визуально несколько неприятно. На этой-же машине DF4 смотрится гораздо лучше. Видать, переезд F5 на OpenGL даром не прошёл. С этим связан интересный фэйсный баг в превью: внизу есть окошко с номерами кадров. Пр повышенной яркости монитора (на ЖК например) отчётливо видно "поломанные фэйсы". Как если бы в 3dsmax из квадратной плашки булином сделали плашку со скруглёнными краями, а потом посмотреть на модель в каркасном режиме. На работу не влияет, но имеет место быть.
Второй интересный момент (в процессе скриптоприменения всплыл): "0" координат переехал из левого ВЕРХНЕГО угла в левый НИЖНИЙ угол. Если не выходить за пределы Фьюжена в процессе работы - ничего страшного. Если приходится обмениваться данными с другим софтом - нужно учитывать.
Блин, и почему панорамирование теперь работает только со средим мышиным батоном? Раньше, имхо, удобнее было: с Ctrl и колесом - зум, и не отпуская Ctrl можно было возить картинку по экрану.
Не за горами релиз 5.1. Фьюжеонеры - подтягивайтесь! А то как-то грустно в ветке...
#2
Отправлено 08 Dec 2006 - 12:54
вообще, сильно зависит его производительность от видюхи? я тут на 540й сижу, больше пала как то не решаюсь затевать проекты в фуджине.
а что народу нет, так эт понятно, декабрь, работы навалом)))
#3
Отправлено 08 Dec 2006 - 13:05
А проекты последнее время почти все в 2К - всё работает. В принципе, на встроенной графике домашнего баребона тоже ворочалось 2К. Т.ч., проблем не вижу. А мониторчик менять желательно. Я тяжело представляю себе жизнь без 1600х1200.
А по поводу активности... Видать, софт такой "популярный"... А жаль...
#4
Отправлено 09 Dec 2006 - 13:11
жесткая привязка это когда окошки закреплены и их низя подвигать и расположить в зависимости от построения проекта. у нюка вот все свободно, как удобно так и работай. а под фьюжн 2 монитора б надо. тогда ваще лафа наверное
#5
Отправлено 09 Dec 2006 - 13:28
#6
Отправлено 14 Dec 2006 - 14:54
1. Новый навороченный супер-пупер броузер при импорте, открытии и сохранении файлов. Автозаполнение (додумывает за пользователя, что он печатает) и проч.. Как выяснилось - отключается, и можно пользоваться стандартным системным диалогом. В хэлпе пишут: набейте в консоли SetPrefs("Global.FileReq.CustomDialogs", false), затем вызовите преференсы и нажмите Save. У меня сработало только когда перед командой добавил fusion:. Далее вызываем префы и просто жмакаем Save. Всё, Fusion пользуется привычным диалогом.
2. Новый стиль контекстного меню. Лично мне нравится старый, как в DF4. Новый "задумчив" да и выглядит мрачновато (пользую схему Digital Fusion 4). И это лечится! Новая система контекстного меню - плугин для Fusion. Идём в \\Plugins\eyeon\, там ищем ContextMenu.plugin и поступаем с ним по своему усмотрению. Теперь все менюхи будут как раньше.
Вобщем, занятный сайт - vfxpedia.com Много полезного. В т.ч. - ссылки на бесплатные плугины...
ЗЫ. Все типсы - по 5.1, которая уверенно шагает по планете!
Сообщение отредактировано DenizZ: 14 Dec 2006 - 14:57
#7
Отправлено 14 Dec 2006 - 20:29
а я разачарован в проф картах, полторы штуки стоят, а по скорости что игровая за 500, да еще и куча всяких: с этим нехачу, здесь неумею, вообщем брать их боле не буду. купил гф 7950 она сделала квадру 1500 на опен гл легко, я уж не говорю об директх. убедился покупать проф до 2000 штук смысла на сегодня нет.
#8
Отправлено 15 Dec 2006 - 10:58
#9
Отправлено 07 May 2007 - 12:30
Ставлю колор-спэйс лоадера в 8 бит - и всё становится хорошо! Для дальнейшей работы переключаемся обратно в Format или ещё куда.This happens because your graphics card cannot scale the floating point image. This is not a Fusion problem although i think Eyeon should make the tracker's display automaticaly convert the magnification rectangle to 8bit for displaing purposes.
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей