Девушка в траве
#1
Отправлено 05 Sep 2006 - 19:15
нежно ее закомпозить в траву.
кеинг не проблема интересует процесс внедрения ее в траву
Какие будут предложения ?
#2
Отправлено 05 Sep 2006 - 20:01
в смысле сьемочная, или трехмерная...
я бы затрехмерил и закомпозил.
#3
Отправлено 05 Sep 2006 - 20:09
вообще весь фон будет 3д
#4
Отправлено 05 Sep 2006 - 20:26
потом рендер травы, передний (если перед девушкой тож будет трава) и задний фон.
Вроде не сложно....
#5
Отправлено 06 Sep 2006 - 08:14
#6
Отправлено 06 Sep 2006 - 10:20
На самом деле это только 1 план на котором девушка крпно в траве все остальные предпологаются на фоне неба так что, вот...
А кто как думает на данном плане DOF умеснет или нет ?
#7
Отправлено 06 Sep 2006 - 14:43
А кто как думает на данном плане DOF умеснет или нет ?
Обязательно!
нежно ее закомпозить в траву.
#8
Отправлено 28 Sep 2006 - 11:47
#9
Отправлено 28 Sep 2006 - 13:54
#10
Отправлено 28 Sep 2006 - 18:33
Довольно симпатично,судя по картинке.
#11
Отправлено 28 Sep 2006 - 22:16
как падает свет или по цвету ?
освещение в студии не получилось сделать псевдо дневное, так что ... что имеем то имеем
#12
Отправлено 28 Sep 2006 - 23:34
#13
Отправлено 29 Sep 2006 - 00:53
#14
Отправлено 29 Sep 2006 - 01:35
#15
Отправлено 29 Sep 2006 - 10:19
это скорее тростник метра 2 высотой чем трава - белые стебли явно мешают
еще лажа в том что девушка слишком нерезкая , а задний план намного резче - выглядит как брак-нефокус.
нехватает четкого источника света - СОЛНЦЕ! и соответственно бликов на траве + лекого пересвета на девушке - а то на ней как софт бокс поработал.
как вариант на скорую руку
Сообщение отредактировано iliuxa: 29 Sep 2006 - 10:32
#16
Отправлено 30 Sep 2006 - 11:26
А вообще красиво!!!
#17
Отправлено 30 Sep 2006 - 12:22
#18
Отправлено 01 Oct 2006 - 21:34
Я давеча как раз занимался правками и стилизацией видео по картинке-образцу:
Огорченно выматерился, глядя на видеосъемки истринского района подмосковья (SONY DVCAM 250):
Но все-таки привел к желаемому результату:
В отличие от картинки-образца в видеоматериале оператор то панорамирует, то трансфокатором развлекается, но все хорошо трекалось.
#19
Отправлено 02 Oct 2006 - 07:00
#20
Отправлено 02 Oct 2006 - 09:58
#21
Отправлено 02 Oct 2006 - 10:20
зер гут, снимаю шляпу : )
#22
Отправлено 02 Oct 2006 - 12:01
буду совершенствовать, к тому же закомпозить ее в траву это только пол работы
вот еще несколько планов, не доделано конечно но всетаки. Процесс показываю
какие будут еще предложения по цвету ?
Вокруг нее еще всякая хрень летать будет. Предпологается вода как в невесомости, возможно бабочки...
К тому же некоторые планы, в часности где девушка в лежачей позе, не очень хорошего качества потому как проезд был снят слшком быстро соответственно - блюр, замедлять пришлось через плендинг ну и тд. Четче сделать не получаецо !
Сообщение отредактировано Gerion: 02 Oct 2006 - 12:09
#23
Отправлено 02 Oct 2006 - 13:14
#24
Отправлено 02 Oct 2006 - 13:16
Имхо может не стоило девушке делать столь броский маникюр? - уж очень он внимание от стакана с надписью отвлекает - вполне было бы достаточно просто ухоженных рук с прозрачным лаком.
не вкурсе как можно ли так в афтере - в шопе делается так
дублируем слой
применяем на нем High Pass
переключаем леер в Overlay
ну а далее можно просто
с каждым дублированием слоя усиливается резкозть без шума
Сообщение отредактировано iliuxa: 02 Oct 2006 - 13:21
#25
Отправлено 02 Oct 2006 - 13:20
в AE, Boris, Liquid - то в чем могу работать.смотря в чем ? но мне кажется курвисами уровнями и масками
#26
Отправлено 02 Oct 2006 - 13:35
полный раскардаш какой-то....
#27
Отправлено 02 Oct 2006 - 13:58
да я вижу что со светом не то ...
только сам не пойму что да и ты не говоришь, а только говоришь что не то. Давай конкретнее
Я так подозреваю, что все что не девушка нужно ярче делать, так ?
Сообщение отредактировано Gerion: 02 Oct 2006 - 13:58
#28
Отправлено 02 Oct 2006 - 14:48
#29
Отправлено 04 Oct 2006 - 03:12
Солнечный день, освещение облаков справа-сбоку, её освещение в лоб - а должна в тенях отдавать в синий, полюбас, и где-то еще должен быть зеленый чтобы так не высаживалась. Можно попробовать масками - размытыми сильно с усаженными уровнями в нужную сторону - футажик небольшой я думаю, не так уж страшно.
С фокусом тоже вопрос открыт - играть и играть, пока не сядет.
Ты не использовал никаких лайтврапперов, чтобы усадить её немножко в фон? А то бэк синтетика, как тут правильно сказали, и в этой синтетике есть некоторое свечение. А вот на девочке фигушки - явная разница. На последнем кадре стакан не выделен композиционно - просчет в кадре изначально, посему детализацию и передника и задника уменьшать - блюром ли, цвет ли убивать - чтобы по минимуму мельтешило. Стакан наоборот вытаскивать - ибо продукт.
Ну как-то так. Навскидочку. Но головняк - это точно, из-за неверной начальной организации ;-(
#30
Отправлено 04 Oct 2006 - 07:43
Спасибо ! попробую
а что ты имел ввиду под лайтврапперами ? что это ?
назови хоть один, для интиреса
Сообщение отредактировано Gerion: 04 Oct 2006 - 08:07
#31
Отправлено 04 Oct 2006 - 08:24
C aew.com.ru:
Light Wrap - Эффект, позволяющий поставить в равные условия по освещению слои композиции. Освещенность иммитируется таким образом, что свет идет как бы от фонового слоя к вышележащим слоям;
Да и вообще в наборе Composite Wizard много чего для гармоничного совмещения кееного материала с "бэком" есть...
Опять же во многих кеерах есть подобные средства обработки материала.
В том же zMatte Keyer есть блок регулировок "Light Wrap"...
#32
Отправлено 04 Oct 2006 - 12:27
а он, зараза такая, не разделяет FG и BG. Он слепляет их в один слой. А настройки по цветокоррекции у него не очень
а можно ссылу на Composite Wizard Light Wrap
можно официальную или неофициальную
или на сайт производителя
как вам вот такой вариан ?
Сообщение отредактировано Gerion: 04 Oct 2006 - 13:56
#33
Отправлено 04 Oct 2006 - 17:55
#34
Отправлено 04 Oct 2006 - 18:47
что скажешь про цветокоррекцию ?
#35
Отправлено 04 Oct 2006 - 19:14
А по картинке: девушка не вписывается в общую световую картину... Источник света у вас справа вверху.. Где блики на объекте?
#36
Отправлено 04 Oct 2006 - 22:15
Свет, цвет, кеинг.... Примат+чокер(по-моему лучшего не найти). Сзади на бэке, трава колбасится? облака перемещаются? тени по траве пробегают?
Неужели ты сам не видишь? Ну, не живёт она у тебя в этой траве. Есть девушка и есть задник с травой, но всё это отдельно. Крути ручки. Успехов.
#37
Отправлено 05 Oct 2006 - 08:19
А у меня 3Dшники начали материал поставлять под ту же обработку:
Трава переднего плана - Maya Paint for AfterEffects (уж очень колышется хорошо). Картинки 3D в RLA последовательности, из которых AE вытаскивает взлетающую вверх камеру, а уже к ней привязываю слои неба, фларе и 5 слоев травы.
#38
Отправлено 05 Oct 2006 - 11:12
ну невижу я...блин
хотя....почти увидел
Сообщение отредактировано Gerion: 05 Oct 2006 - 11:25
#39
Отправлено 05 Oct 2006 - 11:23
#40
Отправлено 05 Oct 2006 - 11:40
Спасибо большое...
вот тут в архиве 2 файла вообще без всякой коррекции
http://tele3design.c.../temp/bg_fg.zip
а тут лежащая девка
http://tele3design.c...mp/girl_lie.zip
#41
Отправлено 05 Oct 2006 - 14:19
Цветокоррекция и склейка на глаз - 3 маски, плюс картинка.
Выбелилось чуток местами - в исходнике теней ваще нет.
Задник не трогал - по хорошему его тоже корёжить. И бабу глубжЕе )
#42
Отправлено 05 Oct 2006 - 16:02
#43
Отправлено 05 Oct 2006 - 20:42
не успел ничего попробовать завтра попробую
#44
Отправлено 06 Oct 2006 - 02:31
Digital Fusion 5
1. цветокоррекция - color corrector(fusion)
2. кей - primatte(fusion)
3. свет по краям - light wrap(Red Giant Software composit wizart AE)
4. размытие края - edge blur(sapphire AE)
5. зерно на 3d - grain(fusion)
6. бонус - shine(trapcode AE)
#45
Отправлено 06 Oct 2006 - 09:37
но всетаки из предложеный вариантов по мне более правильный вариант shw@rtz`а.
Единственное, что заставляет обратить на себя внимание это то, что на лице появился фиолетовый оттенок, мне кажется это не есть хорошо.
Вариант MediaPro, тоже имеет место быть, но весь ролик соответственно должен быть так стилизован, что в моем варианте не подходит. Хотя мне тоже нравится этот вариант...
Вариант Slavich`а мне кажется совсем не правильным
iliuxa, ждем твоего варианта
#46
Отправлено 06 Oct 2006 - 10:40
Во-во..И бабу глубжЕе )
Долго не мог понять, что-то такое смутное вертелось.. Какие-то пропорции не те.. Непонятно, на чем она лежит..
Теперь - понял!!!
Это очень напоминает историю "Гулливер в стране лилипутов"...
#47
Отправлено 06 Oct 2006 - 19:52
всё на глаз и за 10 минут, да еще и на LCD, я ж не буду высаживаться над тем, что надо сделать тебе ;-))
Это ж для принципов всего лишь. Тут фишка в масках - без них так не будет освещаться. Маски три, одна на верх морды и бабы, вторая на низ, третья на сиськи - на сиськах просто дикий пересвет если её всю корежить - да и так я уровни не отстраивал.
Unsharp mask еще для кучи - потому что невероятно некачественный исходник. По хорошему это всё догонять и догонять.
Кстати о траве. Однозначно освещение поднимай в трехмере, потому что сама погода у тя разная - так трава освещаться при таком небе не будет никогда. Если мы конечно пытаемся вписаться хоть немного.
Впрочем, я бы сильно выпариваться не стал - изначально надо это все было на съемках делать, свет верный ставить( если не цветовую температуру, так хоть освещение.. ФИолетовый оттенок на лице кстати убрать было элементарно. Пролошил как-то )
Сообщение отредактировано shw@rtz: 06 Oct 2006 - 20:12
#48
Отправлено 09 Oct 2006 - 10:01
ты все еще занят или зыбыл ?
Сообщение отредактировано Gerion: 09 Oct 2006 - 10:02
#49
Отправлено 13 Oct 2006 - 11:12
поправки принимаются !
P.S.
кому интересно ...
здесь есть первая серия
http://3dcenter.ru/f...showtopic=55948
Сообщение отредактировано Gerion: 13 Oct 2006 - 11:13
#50
Отправлено 13 Oct 2006 - 11:27
но твои последние корректировки мне очень нравятся
еще нравится вариант MediaPro, правда все немного мрачное - как властелин колец
я так понимаю что из того исходника что тебе наснимали вообще трудно нормально
откеить и что либо дальше сделать
Сообщение отредактировано iliuxa: 13 Oct 2006 - 12:18
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей