Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Water Transition


  • Please log in to reply
5 ответов в этой теме

#1 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 01 Sep 2006 - 05:48

Хочу рискнуть.
По замыслу необходим переход\transition длительностью 2-6 секунд.
Нужна имитация погружения камеры под воду и выход её ..... при варианте . что этого НЕТ в съёмке.
Пытаясь приблизится к реальности , имею footage стекающих капель по стеклу.
Но это можно применить лишь ближе к концу . т.е. когда камера "вынырнула".
Следуя логически , понимаю , что необходимо иметь либо footage подводной съёмки , либо умение это симитировать.
Далее , должна наверное быть анимация по оси Y с соответсвующими масками ?
Плюс , наверное , не помешают какие-то пузырьки , подчеркивающие погружение камеры ?

Крайне нуждаюсь хотя бы в теоретическом направлении данного эффекта.

#2 Aleksandr_Oleynik

Aleksandr_Oleynik

    O

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 15373 Сообщений:

Отправлено 01 Sep 2006 - 09:40

Можно попробовать просто сделать некую горизонтальную подвижную черту разделющую картинку и нижнюю область подблюрить и может, в момент погружения вэйвсов напустить, а потом уже капельки на стекле (только там не капельки обысно, а такие залипшие участки смочившей поверхность стекла воды).
Лучше всего добыть реальную съёмку погружения и посмотреть внимательно.

#3 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 03 Sep 2006 - 02:22

Начал понимать, почему "сильные мира Combustion" :) даже ни слова не написали.
Начал понимать , когда начал моделировать самостоятельно.

Личная ошибка №1.
Для придания реалистичности (как бы став на место "подводного" видео-оператора) понял , что без перпективы по оси Z тоже не обойтись.Не может же камера ровно под одним углом снимать (к примеру) выход из воды.Любой человек-оператор обязательно захватит кусочек водной поверхности.
Получается . тут необходимо ещё и 3D моделирование.

Личная ошибка №2.
Идея-то идеей. НО ......
Не подрасчитал силёнок. :(

Понимаю . что заданный вопрос сложен и неоднозначен в своём решении.
По мере продвижения выложу проект для реальной помощи.
Иначе , понял - пустой разговор.

#4 f1a5h84ck

f1a5h84ck

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Писатели
  • PipPipPipPip
  • 121 Сообщений:

Отправлено 12 Sep 2006 - 16:16

Если есть желание, посмотри как мы в титрах реализовали уход под воду и тд... Может быть натолкнет тебя на какую-нибудь идею...
_http://rapidshare.de/files/32846212/__1054___1093___1086___1090___1085___1080___1082_.avi.html (20 мб)

#5 serg_mix

serg_mix

    serg_mix

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 801 Сообщений:

Отправлено 12 Sep 2006 - 23:32

Спасибо большое.
Идею поймал с 00.00.45.20 по 00.01.00.00. :good:

Вопрос касательно титров (извиняюсь перед модераторами этой ветки)
Это был AE ?
http://www.ayatoweb...._e/ae21_e.html#

.... или делалось в Combustion ?
Вопрос чисто информативного характера , а не типа какой компоузер лучше.

#6 f1a5h84ck

f1a5h84ck

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Писатели
  • PipPipPipPip
  • 121 Сообщений:

Отправлено 13 Sep 2006 - 00:12

Извините, что сразу не сказал в чем собирали... Это был AE... А идея появления в воде действительно взята у Аято. С настройками поигрались лишь немного...


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru