Хочу рискнуть.
По замыслу необходим переход\transition длительностью 2-6 секунд.
Нужна имитация погружения камеры под воду и выход её ..... при варианте . что этого НЕТ в съёмке.
Пытаясь приблизится к реальности , имею footage стекающих капель по стеклу.
Но это можно применить лишь ближе к концу . т.е. когда камера "вынырнула".
Следуя логически , понимаю , что необходимо иметь либо footage подводной съёмки , либо умение это симитировать.
Далее , должна наверное быть анимация по оси Y с соответсвующими масками ?
Плюс , наверное , не помешают какие-то пузырьки , подчеркивающие погружение камеры ?
Крайне нуждаюсь хотя бы в теоретическом направлении данного эффекта.
Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Water Transition
Автор
serg_mix
, 01 09 2006 05:48
5 ответов в этой теме
#1
Отправлено 01 Sep 2006 - 05:48
#2
Отправлено 01 Sep 2006 - 09:40
Можно попробовать просто сделать некую горизонтальную подвижную черту разделющую картинку и нижнюю область подблюрить и может, в момент погружения вэйвсов напустить, а потом уже капельки на стекле (только там не капельки обысно, а такие залипшие участки смочившей поверхность стекла воды).
Лучше всего добыть реальную съёмку погружения и посмотреть внимательно.
Лучше всего добыть реальную съёмку погружения и посмотреть внимательно.
#3
Отправлено 03 Sep 2006 - 02:22
Начал понимать, почему "сильные мира Combustion" даже ни слова не написали.
Начал понимать , когда начал моделировать самостоятельно.
Личная ошибка №1.
Для придания реалистичности (как бы став на место "подводного" видео-оператора) понял , что без перпективы по оси Z тоже не обойтись.Не может же камера ровно под одним углом снимать (к примеру) выход из воды.Любой человек-оператор обязательно захватит кусочек водной поверхности.
Получается . тут необходимо ещё и 3D моделирование.
Личная ошибка №2.
Идея-то идеей. НО ......
Не подрасчитал силёнок.
Понимаю . что заданный вопрос сложен и неоднозначен в своём решении.
По мере продвижения выложу проект для реальной помощи.
Иначе , понял - пустой разговор.
Начал понимать , когда начал моделировать самостоятельно.
Личная ошибка №1.
Для придания реалистичности (как бы став на место "подводного" видео-оператора) понял , что без перпективы по оси Z тоже не обойтись.Не может же камера ровно под одним углом снимать (к примеру) выход из воды.Любой человек-оператор обязательно захватит кусочек водной поверхности.
Получается . тут необходимо ещё и 3D моделирование.
Личная ошибка №2.
Идея-то идеей. НО ......
Не подрасчитал силёнок.
Понимаю . что заданный вопрос сложен и неоднозначен в своём решении.
По мере продвижения выложу проект для реальной помощи.
Иначе , понял - пустой разговор.
#4
Отправлено 12 Sep 2006 - 16:16
Если есть желание, посмотри как мы в титрах реализовали уход под воду и тд... Может быть натолкнет тебя на какую-нибудь идею...
_http://rapidshare.de/files/32846212/__1054___1093___1086___1090___1085___1080___1082_.avi.html (20 мб)
_http://rapidshare.de/files/32846212/__1054___1093___1086___1090___1085___1080___1082_.avi.html (20 мб)
#5
Отправлено 12 Sep 2006 - 23:32
Спасибо большое.
Идею поймал с 00.00.45.20 по 00.01.00.00.
Вопрос касательно титров (извиняюсь перед модераторами этой ветки)
Это был AE ?
http://www.ayatoweb...._e/ae21_e.html#
.... или делалось в Combustion ?
Вопрос чисто информативного характера , а не типа какой компоузер лучше.
Идею поймал с 00.00.45.20 по 00.01.00.00.
Вопрос касательно титров (извиняюсь перед модераторами этой ветки)
Это был AE ?
http://www.ayatoweb...._e/ae21_e.html#
.... или делалось в Combustion ?
Вопрос чисто информативного характера , а не типа какой компоузер лучше.
#6
Отправлено 13 Sep 2006 - 00:12
Извините, что сразу не сказал в чем собирали... Это был AE... А идея появления в воде действительно взята у Аято. С настройками поигрались лишь немного...
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей