Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Как сделать


  • Please log in to reply
19 ответов в этой теме

#1 Алексей Ф

Алексей Ф

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 240 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2006 - 21:16

С правдоподобным отражением одного слоя от другого кое как справился, теперь нужно по слою с отражением "круги по воде" пустить, как от капли. Причем каплю нужно "уронить" в определенном месте. Это можно реализовать в Комбахе?

#2 igorden

igorden

    циничный джедай

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 100 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 05 Jul 2006 - 20:08

имхо идите в макс.... или в маю...
зачем делать в 2д то, что не надо делать в 2д?
это же гоморрой?

Сообщение отредактировано igorden: 05 Jul 2006 - 20:08


#3 Илья Кимсанов

Илья Кимсанов

    Научил друга включать камеру. Учу выключать.

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1427 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 05 Jul 2006 - 20:10

С правдоподобным отражением одного слоя от другого кое как справился, теперь нужно по слою с отражением "круги по воде" пустить, как от капли. Причем каплю нужно "уронить" в определенном месте. Это можно реализовать в Комбахе?

Имхо, нужно повозиться с эффектом типа displace и ему подать на вход слой с круговым инимированным градиентом. В комбахе не сидел тыщу лет, поэтому не смогу точно назвать оператор.

#4 slig

slig

    need a permanent vacation? Contact slig supervisor

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 424 Сообщений:

Отправлено 05 Jul 2006 - 23:07

Вообще-то есть в фильтрах Distort-Ripple Pro.

#5 Алексей Ф

Алексей Ф

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 240 Сообщений:

Отправлено 06 Jul 2006 - 08:16

Спасибо, бум пробовать.
А.... готового плагинчика нет?

2 igorden
Плотное изучение 3D - уже не за горами. Вот почувствую себя "сухо и комфортно" в Комбахе и займусь :D .

#6 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 06 Jul 2006 - 15:25

Алексей,

См. приатаченый файл.

Можно еще, при помощи такого плагина http://www.digitalan...layer_main.html, ему придется подавать карту дисплейса.

#7 Алексей Ф

Алексей Ф

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 240 Сообщений:

Отправлено 07 Jul 2006 - 08:01

Марат, спасибо.
Получается очень похоже, но слегка мультяшно. И слой - все равно плоский, не подсветить... И при использовании плагина - слой, если я правильно понял, тоже плоским останется...
Все таки неполноценный 3D у Комбахи, плоские слои покрутить можно, и только :(

#8 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 07 Jul 2006 - 12:56

Я для этого файлик и прилагал, чтобы понять что тебе нужно. Становится понятно, нужно тебе, как сказано выше, брать RealFlow в руки и ... :)

При использовании плагина выдавливаться будет честно, слой останется плоским, но... в плагине есть камера и пара источников света.

Ripple c хайлайтами есть в boris continuum.
Объем в пространстве можно имитировать селекшенами, цветокоррекцией и т.п., для этого надо знать чего хочешь получить.

В комбашке и не должно быть полноценного 3D. А в полноценных 3D пакетах не найдешь полноценной воды.

Сообщение отредактировано marat_k: 07 Jul 2006 - 12:56


#9 Алексей Ф

Алексей Ф

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 240 Сообщений:

Отправлено 07 Jul 2006 - 13:58

Спасибо, Марат.

#10 Graf Devilurg

Graf Devilurg

    I Love Postproduction

  • Участники
  • PipPipPip
  • 74 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 16 Jul 2006 - 16:29

Господа, я и каплю и разводы, всё делал в 2д, правдо в афтер эффекте, вкратце опишу: для создания падающий капли использовал Panopticum Lens Pro(там есть заготовка капля) увеличиваем размер и отводим допустим в правый верхний угол за превью экран(чтоб не видно было), ставим ключи, мотаем время, уменьшаем нашу каплю и перещаем допустим в центр(получаем эффект падающий капли)незабудте сделать ротацию капли в сторону движения, для аффигенной правдоподобности...
для разводов(Не специфичных, типа квадратом, сердцем), можно заюзать ripple, приполном уменьшении капли в центре увеличиваем диапозон распространения волн, и их доп. параметры, если канечно надо....
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Сообщение отредактировано Graf Devilurg: 16 Jul 2006 - 16:46


#11 Алексей Ф

Алексей Ф

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 240 Сообщений:

Отправлено 21 Jul 2006 - 12:12

...При использовании плагина выдавливаться будет честно, слой останется плоским, но... в плагине есть камера и пара источников света...

Намедни в качестве эксперимента натянул кино на глобус :good: . В качестве дисплейса нарисовал градиент - вполне прилично получилось... Только вот с источником света и его настройками - что-то не клеится... Нужную итенсивность и расположение не получается настроить. Ну, и с позиционированием - привыкнуть довольно сложно.
При включении галки на Use Comp плагин падает, и включить его можно только сняв эту самую галку.
При выборе режима Wireframe - вижу пустой черный экран.

А теперь самый главный вопрос :) - где находится общество по бесплатному распространению диспейсмапов? Ну, допустим, нарисовал я круги в статике... Как мне анимировать греймап кругов от капли? Скейлами - не выходит...

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 21 Jul 2006 - 15:38


#12 slig

slig

    need a permanent vacation? Contact slig supervisor

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 424 Сообщений:

Отправлено 21 Jul 2006 - 23:25

Есть такой плаг - Tinderbox Gradient - там можно анимировать градиент.

Сообщение отредактировано slig: 22 Jul 2006 - 01:52


#13 Алексей Ф

Алексей Ф

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 240 Сообщений:

Отправлено 17 Aug 2006 - 10:36

UP.
Включаю в 3D Layer режим Wireframe Render Mode и получаю пустой вьюпорт. Я что-то забыл включить в самой Комбашке?
С источниками освещения, используемыми в самой композиции (Use Comp) - чертовщина какая-то. Так и не смог запустить...

Slig, спасибо.

#14 Алексей Ф

Алексей Ф

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 240 Сообщений:

Отправлено 17 Aug 2006 - 15:49

В описании плагина настоятельно рекомендуют выключить 3D режим для слоя «3D layer» при работе с внешней камерой или освещением. В Комбашке можно переключить всю композицию. Может в этом глюк?

Сообщение отредактировано Алексей Ф: 18 Aug 2006 - 08:23


#15 Алексей Ф

Алексей Ф

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 240 Сообщений:

Отправлено 03 Oct 2006 - 14:19

Как резюме.
3Dlayer толком не работает в Комбашке (у меня, по крайней мере).
Нет возможности полноценно использовать свет и камеру :angry: , что сводит на нет все прелести плагина.
Наверное все нормально работает в АЕ. Собственно, под АЕ он и написан...
Пойду "ложиться" под Maya :cray:

#16 Алексей Ф

Алексей Ф

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 240 Сообщений:

Отправлено 05 Oct 2006 - 16:59

.. как сказано выше, брать RealFlow в руки и ... :)

Посмотрел сегодня поверхностно на RF...
Млин, откуда у людей столько времени на изучение подобных... "плагинов"!!!

#17 djdm

djdm

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 22 Сообщений:

Отправлено 24 Mar 2007 - 14:33

А чего ты испугался, в RealFlow давольнотаки все просто, только работает долго, но если надо житкость анимироать то только в нем!!!

#18 Алексей Ф

Алексей Ф

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 240 Сообщений:

Отправлено 24 Mar 2007 - 20:56

Я ничего не испугался. :) Все нужно делать поступательно. Без знания азов какого-либо 3D пакета практическое применение Real Flow, мягко говоря, затруднительно. Потому как 70% успеха - это рендер.

#19 djdm

djdm

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 22 Сообщений:

Отправлено 03 Apr 2007 - 01:45

Ну естественно RealFlow вообще не имеет своего рендера, она только создает экспортируюмую сеть в любой 3D пакет, а там уже выстраиваешь текстуры и настройки рендера.

#20 Dar

Dar

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 28 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 03 Apr 2007 - 19:22

Ещё водный плаг для макса Glu3D,тож может пригодится,довольно простенький,но забавный.


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru