Создается впечатление, что плагины 3d post потеряли свою актуальность, либо актуальны только для сетевой работы, когда 3d-моделлинг идет на одной станции, а композитинг на другой. Я не вижу особой разницы (по времени просчета) между назначением материала в максе или назначением его в комбешене на секвенцию в формате описания сцены. Даже наоборот, совокупные затраты времени зачастую выше, чем если сразу все сделать в максе. Хотя это и менее удобно.
Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Плагины раздела 3d пост
Автор
gr!engo
, 07 07 2005 18:36
3 ответов в этой теме
#1
Отправлено 07 Jul 2005 - 18:36
#2
Отправлено 07 Jul 2005 - 23:31
Вобще-то ничего удивительного. Все-таки комбашка - это не редактор материалов, а ее интеграция с максом - скорее, дополнительная возможность, нежели производственная необходимость. К тому же, если работаешь не в максе или вобще не имеешь дело с 3D, эти плагины действительно остаются невостребованны. Тем более, что z-blur, z-fog и прочие z- гораздо качественней в плагинах сторонних производителей.
#3
Отправлено 19 Oct 2005 - 07:03
я не согласен с потерей актуальности
ведь с помощью этого 3д поста можно делать, именно делать кое-что, не прибегая к услугам 3Д макса и тем более быстрее и наверно качественнее
ведь с помощью этого 3д поста можно делать, именно делать кое-что, не прибегая к услугам 3Д макса и тем более быстрее и наверно качественнее
#4
Отправлено 02 Nov 2005 - 01:45
вообще-то операторы 3d post, нацеленные на *.rpf, легко заменяются обычным композитингом с использованием соответствующих каналов (z-buffer, node render ID и прочие), информацию по каждому из них можно отрендерить за один проход в секвенции *.jpg, *.png, *.tiff или по своему вкусу. И не нужно неподъёмных *.rpf. А 3d post - motion blur - всё равно в МАХ-Combustion - очень неправлильное. Вот MentalRay+XSI - похоже, что-то стОящее придумали (2Д-motion blur )
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей