Использование выражений в AE.
#51
Отправлено 30 Apr 2008 - 11:33
_http://vitsly.livejournal.com/4965.html#cutid1
#52
Отправлено 30 Apr 2008 - 11:53
буду осваивать экспрешены
#53
Отправлено 30 May 2008 - 19:32
#54
Отправлено 01 Jun 2008 - 09:07
a wiggle(5,20) - это выражение ? или это как то по другому называется?
В книжке по АЕ написано, что wiggle (5,20) - это выражение состоящее из функции wiggle и параметров 5 и 20, где 5 это параметр частоты (раз/сек), а 20 - это параметр амплитуды определяющий максимальное отклонение (в пикселах) относительно нового расчитываемого положения.
Попроще - wiggle(2,30) означает изменение координат положения точки (объекта) 2 раза в сек., причем каждое новое положение будет отстоять от предыдущего не более чем на 20 пикселей.
Но я не уверен - так в книжке паписано ;-)
#55
Отправлено 09 Jun 2008 - 19:44
#56
Отправлено 31 Jul 2008 - 21:45
#57
Отправлено 31 Jul 2008 - 23:21
#59
Отправлено 22 Aug 2008 - 11:44
Зы. нужно это для работы с фильтром Effects>Perspective> 3D glasses (так как он камеры с... не видит)
...или подругому, как сделать так чтоб картинка с определенной камеры бейкилась в обычный лаер, в этомже композишне?
Сообщение отредактировано debosh: 22 Aug 2008 - 18:37
#60
Отправлено 23 Aug 2008 - 00:19
3D Glasses применяется и работает без всяких камер. Никакие дополнительные композиции не нужны.
Вот маленький пример применения эффекта 3D Glasses: http://upload.com.ua/get/900408145
При его применении создается эффект (иллюзия) использования нескольких камер или оптических линз (очков) со стеклами разных цветов.
В Help'e все подробно описано.
#61
Отправлено 23 Aug 2008 - 09:40
Только если добавить в твой проект 3d слои и камеру, а потом симулировать оффсетом стерео изображение, то эта типа VHS переписать на DVD и радоватся Dvd качеству.
Меня интерерует реальный паралакс!!! и вопрос был не про то как функционирует 3D Glasses у которого кроме англиф`а (стекла разных цветов) вариантов куча.
Более того, я могу похвастатся)) что понимаю как дублировать композишн с уже созданными и залинковаными камерами и раздвигать их Slider Control, но получается два абсалютно идентичных композшна, различающиеся только активными камерами "не красиво" потому что приходится в случаее правок удалять один, дублировать измененный опять лезть в 3D Glasses корректить Slider Control... а конечный продукт не 20сек.и не 5 мин, а огормный, далее почему АЕ а не нодовый композер где это в пол пинка делается, потому что так есть, остальные участники проекта флешера и им АЕ легче обьяснить, чем Нуке и Фузион да и шейплаер+ Иллюстратор рулит.
повтор вопроса.... как сделать так чтоб картинка с определенной камеры(не обязательно Active) бейкилась в обычный лаер(солид и тп., не прекомп), в этомже или другом композишне?
или как сделать так, чтоб дубли одного и тогже прекомпа отображали разные камеры находящиеся в этом прекомпе?
Сообщение отредактировано debosh: 23 Aug 2008 - 14:05
#62
Отправлено 23 Aug 2008 - 17:21
Меня интерерует реальный паралакс!!!
Какой, конкретно, параллакс тебя интересует?
Их несколько: суточный параллакс небесных светил, годичный параллакс звёзд, параллакс видоискателя, параллакс видоискателя прицела, параллакс дальномера, временно́й параллакс, стереоскопический параллакс.
Все они имеют различное определение и формулы вычислений.
Общее определение - паралла́кс («смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.
Зная расстояние между точками наблюдения (база) и угол смещения, можно определить расстояние до объекта. На явлении параллакса основано бинокулярное зрение.
Можно предположить, что тебя интересует стереоскопический параллакс и ты решил создать стереофильм. Если да, то так как хочешь сделать ты, это не делается. Почитай тут, там про стерео есть полезная информация.
И не надо обижаться на совет почитать Help Я его читаю каждый день, по неск. раз в день начиная с АЕ 4.0 и точно знаю, что еще нифига не знаю.
Вот еще неск. ссылок по стереотеме : 1, 2, 3, 4, 5
повтор вопроса.... как сделать так чтоб картинка с определенной камеры(не обязательно Active) бейкилась в обычный лаер(солид и тп., не прекомп), в этомже или другом композишне?
или как сделать так, чтоб дубли одного и тогже прекомпа отображали разные камеры находящиеся в этом прекомпе?
???? Еще раз. Какая цель преследуется данными требованиями? (У нас в Адессе всегда отвечают вопросом на вопрос)
Сообщение отредактировано 1000000 y.e.: 23 Aug 2008 - 17:39
#63
Отправлено 23 Aug 2008 - 17:36
Дублировать прекомпозы надо не на таймлайне, а в окне проектов.или как сделать так, чтоб дубли одного и тогже прекомпа отображали разные камеры находящиеся в этом прекомпе?
#64
Отправлено 23 Aug 2008 - 19:05
Если нет, то я чего-то не понял в твоем вопросе
#65
Отправлено 24 Aug 2008 - 18:36
Суть вопроса изложена в flv файле кот. можно посмотреть здесь: http://upload.com.ua...00410950/Script Problems.zip
Помогите, пожалуйста, разобраться с применением скрипта "autoOrientCamera"? Не могу понять как он работает и какие настройки надо сделать.
Все сообщения вываливает на французском, а тут еще русский не осилил ...
Если можно, с подробностями.
(архив Script Problems.zip 6,3 Mb включает коды скриптов)
Отредактировано: Вопрос по "autoOrientCamera" снимается - с помощью MONTER'a быстро разобрался, за что ему спасибо.
Вопрос по применению скриптов "decomposeText" и "sequenceLayers" снимается - с помощью MONTER'a все прояснилось, за что ему еще раз СПАСИБО.
Сообщение отредактировано 1000000 y.e.: 25 Aug 2008 - 22:30
#66
Отправлено 28 Aug 2008 - 19:52
Урок по использованию готовых expression кодов (создание expression заготовок): http://www.graymachi...edia/exp101.mov
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей