Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Использование выражений в AE.


  • Please log in to reply
65 ответов в этой теме

#51 monter

monter

    Человечище

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 816 Сообщений:

Отправлено 30 Apr 2008 - 11:33

iliuxa Ты про это
_http://vitsly.livejournal.com/4965.html#cutid1

#52 iliuxa

iliuxa

    я занят, позвоните попозже

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2624 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 30 Apr 2008 - 11:53

точно оно - спасибо
буду осваивать экспрешены

#53 SMARTI

SMARTI

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 46 Сообщений:

Отправлено 30 May 2008 - 19:32

a wiggle(5,20) - это выражение ? или это как то по другому называется?

#54 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 01 Jun 2008 - 09:07

a wiggle(5,20) - это выражение ? или это как то по другому называется?


В книжке по АЕ написано, что wiggle (5,20) - это выражение состоящее из функции wiggle и параметров 5 и 20, где 5 это параметр частоты (раз/сек), а 20 - это параметр амплитуды определяющий максимальное отклонение (в пикселах) относительно нового расчитываемого положения.
Попроще - wiggle(2,30) означает изменение координат положения точки (объекта) 2 раза в сек., причем каждое новое положение будет отстоять от предыдущего не более чем на 20 пикселей.
Но я не уверен - так в книжке паписано ;-)

#55 MadX3

MadX3

    А что такое камера, NLE?

  • Читатели
  • Pip
  • 10 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 09 Jun 2008 - 19:44

Упоминаемая книжка А. Лаврова по экспрешнам живет здесь, если кому еще нужно http://www.cgfrosty....mp;limitstart=5 (это его сайт), там, кстати, много полезной информации разной. Очень рекомендую.

#56 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 31 Jul 2008 - 21:45

Несколько полезных (в т.ч. для CS3) скриптов тут _http://aescripts.com

#57 plastiq

plastiq

    Пытаюсь объяснить другу о полях :)

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 812 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 31 Jul 2008 - 23:21

чего-то не открывает страничку(((

#58 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 01 Aug 2008 - 10:39

чего-то не открывает страничку(((


Открывает без проблем :)

#59 debosh

debosh

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 420 Сообщений:

Отправлено 22 Aug 2008 - 11:44

задача? в композишне есть залинкованные камеры они двигаются -этот композишн вложен в другой и дублирован, при этом один дубль идет с одной камеры а второй с другой.

Зы. нужно это для работы с фильтром Effects>Perspective> 3D glasses (так как он камеры с... не видит)

...или подругому, как сделать так чтоб картинка с определенной камеры бейкилась в обычный лаер, в этомже композишне?

Сообщение отредактировано debosh: 22 Aug 2008 - 18:37


#60 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 23 Aug 2008 - 00:19

debosh: Какие камеры? Залинкованые к чему? И зачем?

3D Glasses применяется и работает без всяких камер. Никакие дополнительные композиции не нужны.
Вот маленький пример применения эффекта 3D Glasses: http://upload.com.ua/get/900408145
При его применении создается эффект (иллюзия) использования нескольких камер или оптических линз (очков) со стеклами разных цветов.

В Help'e :rtfm: все подробно описано.

#61 debosh

debosh

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 420 Сообщений:

Отправлено 23 Aug 2008 - 09:40

Класс конечно, вообще рекомендации читать хелп по поводу и без, тренд последнего года, всегда крайне умно выглядит хотябы.
Только если добавить в твой проект 3d слои и камеру, а потом симулировать оффсетом стерео изображение, то эта типа VHS переписать на DVD и радоватся Dvd качеству.

Меня интерерует реальный паралакс!!! и вопрос был не про то как функционирует 3D Glasses у которого кроме англиф`а (стекла разных цветов) вариантов куча.

Более того, я могу похвастатся)) что понимаю как дублировать композишн с уже созданными и залинковаными камерами и раздвигать их Slider Control, но получается два абсалютно идентичных композшна, различающиеся только активными камерами "не красиво" потому что приходится в случаее правок удалять один, дублировать измененный опять лезть в 3D Glasses корректить Slider Control... а конечный продукт не 20сек.и не 5 мин, а огормный, далее почему АЕ а не нодовый композер где это в пол пинка делается, потому что так есть, остальные участники проекта флешера и им АЕ легче обьяснить, чем Нуке и Фузион да и шейплаер+ Иллюстратор рулит.

повтор вопроса.... как сделать так чтоб картинка с определенной камеры(не обязательно Active) бейкилась в обычный лаер(солид и тп., не прекомп), в этомже или другом композишне?
или как сделать так, чтоб дубли одного и тогже прекомпа отображали разные камеры находящиеся в этом прекомпе?

Сообщение отредактировано debosh: 23 Aug 2008 - 14:05


#62 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 23 Aug 2008 - 17:21

Меня интерерует реальный паралакс!!!

Какой, конкретно, параллакс тебя интересует?

Их несколько: суточный параллакс небесных светил, годичный параллакс звёзд, параллакс видоискателя, параллакс видоискателя прицела, параллакс дальномера, временно́й параллакс, стереоскопический параллакс.
Все они имеют различное определение и формулы вычислений.
Общее определение - паралла́кс («смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.
Зная расстояние между точками наблюдения (база) и угол смещения, можно определить расстояние до объекта. На явлении параллакса основано бинокулярное зрение.

Можно предположить, что тебя интересует стереоскопический параллакс и ты решил создать стереофильм. Если да, то так как хочешь сделать ты, это не делается. Почитай тут, там про стерео есть полезная информация.
И не надо обижаться на совет почитать Help :) Я его читаю каждый день, по неск. раз в день начиная с АЕ 4.0 и точно знаю, что еще нифига не знаю.
Вот еще неск. ссылок по стереотеме : 1, 2, 3, 4, 5




повтор вопроса.... как сделать так чтоб картинка с определенной камеры(не обязательно Active) бейкилась в обычный лаер(солид и тп., не прекомп), в этомже или другом композишне?
или как сделать так, чтоб дубли одного и тогже прекомпа отображали разные камеры находящиеся в этом прекомпе?


???? Еще раз. Какая цель преследуется данными требованиями? (У нас в Адессе всегда отвечают вопросом на вопрос) :lol:

Сообщение отредактировано 1000000 y.e.: 23 Aug 2008 - 17:39


#63 monter

monter

    Человечище

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 816 Сообщений:

Отправлено 23 Aug 2008 - 17:36

или как сделать так, чтоб дубли одного и тогже прекомпа отображали разные камеры находящиеся в этом прекомпе?

Дублировать прекомпозы надо не на таймлайне, а в окне проектов.

#64 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 23 Aug 2008 - 19:05

debosh: посмотри тут (http://upload.com.ua/get/900409053), такое управление камерами тебя устроит? 3D Glasses внутри.
Если нет, то я чего-то не понял в твоем вопросе :unsure:

#65 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 24 Aug 2008 - 18:36

Вопрос по применению скриптов "decomposeText" и "sequenceLayers".

Суть вопроса изложена в flv файле кот. можно посмотреть здесь: http://upload.com.ua...00410950/Script Problems.zip

Помогите, пожалуйста, разобраться с применением скрипта "autoOrientCamera"? Не могу понять как он работает :( и какие настройки надо сделать.
Все сообщения вываливает на французском, а тут еще русский не осилил ... :(
Если можно, с подробностями.

(архив Script Problems.zip 6,3 Mb включает коды скриптов)

Отредактировано: Вопрос по "autoOrientCamera" снимается - с помощью MONTER'a быстро разобрался, за что ему спасибо.

Вопрос по применению скриптов "decomposeText" и "sequenceLayers" снимается - с помощью MONTER'a все прояснилось, за что ему еще раз СПАСИБО.

Сообщение отредактировано 1000000 y.e.: 25 Aug 2008 - 22:30


#66 S.V.L.

S.V.L.

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 204 Сообщений:

Отправлено 28 Aug 2008 - 19:52

After Effects expressions library (библиотека выражений для АЕ) http://mographwiki.n...essions_library

Урок по использованию готовых expression кодов (создание expression заготовок): http://www.graymachi...edia/exp101.mov


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru