Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Поподробнее о программе


  • Please log in to reply
18 ответов в этой теме

#1 S_Suhinin

S_Suhinin

    Cinematographer

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 503 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 31 Mar 2005 - 10:30

Если можно, хотелось бы поподробнее о программе, о ее возможностях в сравнении с другими. 2 темы в ветке - этого немного маловато B)

#2 Azat

Azat

    +

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5210 Сообщений:

Отправлено 31 Mar 2005 - 10:37

Вот здесь поставь не "за 7 дней", а "за все время" и откроется 5 страниц с темами...

Прикрепленные изображения

  • DC.png


#3 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 31 Mar 2005 - 12:05

[Di]Shadow,
Знаю примерно о дюжине композеров, из них владею 4-5 с каким сравнить-то? И, если не сложно, расскрой смысл, для чего сравнивать?

#4 S_Suhinin

S_Suhinin

    Cinematographer

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 503 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 31 Mar 2005 - 15:05

[Di]Shadow,
Знаю примерно о дюжине композеров, из них владею 4-5 с каким сравнить-то? И, если не сложно, расскрой смысл, для чего сравнивать?

Просмотр сообщения

Хотя бы с After Effects B)

#5 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 31 Mar 2005 - 15:50

О чём разговор! Ставь и сравнивай! АЕ, С*, Фьюжен и Шэйк - ИМХО, самые распространённые в РС-шных кругах композеры. В каждом их них есть свои достоинстваи недостатки, удобства и грабли. С чужих слов можно и не понять тонкостей..... <_<

Удачи.

#6 slig

slig

    need a permanent vacation? Contact slig supervisor

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 424 Сообщений:

Отправлено 31 Mar 2005 - 18:49

to [Di] Shadow:

Проверка в бою - самый лучший вариант. Сначала напиши, чем не устраивает After Effects, а потом Колбасники тебе ответят. Бессмысленное сравнение, отвлечённое от реальной жизни, наличие функцмй, которые никогда не будешь применять - что это даст? Зачем знать о многоточечном трекинге, если его не используешь? Ну и так далее...

Самый веский аргумент, который могу предложить: Combustion Rulez!

#7 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 31 Mar 2005 - 21:50

хотелось бы поподробнее о программе, о ее возможностях в сравнении с другими

Хотя бы с After Effects

Нет ничего проще - по возможностям они одинаковые.

#8 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 01 Apr 2005 - 10:23

slig, не горячись! ;)
Рулезов везде полно, но нигде они не собраны воедино. :D

#9 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 01 Apr 2005 - 20:13

но нигде они не собраны воедино

Именно.
Но аргумент был хорош :) В конце концов его же не в ветке по AE озвучили.

Сообщение отредактировано marat_k: 01 Apr 2005 - 20:14


#10 slig

slig

    need a permanent vacation? Contact slig supervisor

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPip
  • 424 Сообщений:

Отправлено 01 Apr 2005 - 20:32

>> В конце концов его же не в ветке по AE озвучили.

Хорошо что ещё и не в ветке по Liquid'y...

#11 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 01 Apr 2005 - 23:32

Ликвид и здесь обижать не надо. :)

#12 jabberok

jabberok

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 20 Сообщений:

Отправлено 05 Apr 2005 - 21:56

Считается, что С* - это node-based compositing soft, AE- layer-based.

Как по мне - АЕ - система с цельным интерфейсом, хороша для немногослойных проектов - больше не удобно не экране крутить, не влезают и моушен графики.

Комбаха - она позволяет ну сколько угодно слоев. Вот с интерфейсом - каждая примочка имеет свой. 4 - тоже самое.

И мне кажется, что АЕ - стабильнее будет.

#13 senia

senia

    Какая такая NLE ???

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 410 Сообщений:

Отправлено 05 Apr 2005 - 22:54

Что касается интерфейса, то тут дело привычки, - по мне, так Колбаса для меня и удобнее, и привычнее....

2 [Di]Shadow Обратись к DimaP - есть видео tuts и по С* и по Афтеру - получишь массу удовольствий и знаний

#14 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 05 Apr 2005 - 23:12

Считается, что С* - это node-based compositing soft

Врут.
Это скорее layer-based с возможностями node-based.

больше не удобно не экране крутить

Больше чем немного? Немного - это сколько?

Комбаха - она позволяет ну сколько угодно слоев.

И сколько же удавалось достигнуть в комбахе и не достигнуть в AE?

Вот с интерфейсом - каждая примочка имеет свой.

Чего?

Если не сложно лучше все слова писАть. А то те, что вслух произносятся не всем слышно - смысл теряется.

И мне кажется, что АЕ - стабильнее будет.

Вот, когда будет тогда и...

#15 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 06 Apr 2005 - 09:24

Да ладно Вам!... Покрутив и то, и другое, и третье, я не освоил все эти пакеты (С*, DF, Sh, etc, и тот-же АЕ) в совершенстве. Что-то знаю хорошо, что-то - хуже. Но мнение сложилось достаточно чёткое: каждый пакет больше подходит для определённых задач. Тяжело только голову перевинчивать на новый лад.

#16 Muhin

Muhin

    не теряя ни секунды

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1793 Сообщений:

Отправлено 06 Apr 2005 - 13:09

так какой-же для чего лучше подходит ? и еще d2, а то все вокруг да около :)

#17 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 06 Apr 2005 - 13:45

Пока ситуация складывается так (у меня): быстрые проекты рулю в АЕ. Ничего не скажешь - плугинами АЕ оброс, как дворняга блохами. Нужных немного, но к ним привыкаешь. Однако закралось недоверие к честности АЕ в плане битности и, соответсвенно, цвета. Но для D1 Бетакам - выше ноздрей!

Тяжёлые проекты, связанные с масками в 2к, точным и нестандартным трекингом, какими-то заморочками - пытаюсь решать Фьюженом. Тысячекадровые сиквенсы глотает не жуя. Опять-же, удобно работать. Кое-чего нехватает, но это - от недостатка опыта и знаний. Один его трекер со стабилайзом-дестабилайзом чего стоит! И - абсолютно вдоль спины разрешение исходников: рендерить будет так, как скажешь. Дефолтного разрешения проекта (как в АЕ и С*) - нет. Кто первым на мердж пришёл - по тому и разрешение будет. Но - не всегда удобно. Опять-же, из-за негустого опыта.

С* привлекает в основном масками, точнее - несложным повертексным трекингом. Больная для меня тема... :blush: Других функций, отличных от АЕ я в нём ещё не пробовал, но ковыряюсь дальше. Интересен кей, но я его пока не до конца освоил. В АЕ и ДФ как-то проще и понятнее.

Шэйк..... Скорее всего - возможное будущее... Ничего не скажу, т.к., толком в нём не работал. Так, кое-что сделал, но незначительное. Но сильно бодрят плагины для него от TheFoundry. Только из-за них есть смысл осваивать.

Всё вышесказанное - ИМХО. Недочёты и неточности - от недостатка времени на изучение....

#18 jabberok

jabberok

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 20 Сообщений:

Отправлено 07 Apr 2005 - 02:10

Уважаемому marat_k!

Я не пытаюсь ументшеть достоинства С* - программа просто супер по своим возможностям и при своей цене.

Большая чать интерфейса унаследована от *Effect или *paint. И как результат - file->new->solid. А теперь - operators->paint.

Что-то мне подсказывает, что не получается. И в 4 - тоже самое. В АЕ - легко. Вообщем, привыкнуть можно, хотя в начале - очень мешает.
Хотя, опять таки, для кого-то это достоинство.

А на счет слоев - при некотором количестве ( в зависимости от монитора), все слои перестают физически помещаться на экране . Не просто там так много полосок, что не влазят все . Тогда нужно творить вложенные композиции, и т. д. В С* - это просто по нодам пробежаться. В АЕ - немного неудобно.

Вообще, было бы хорошо собрать информацию по реальным возможностям пакета - столько-то слоев, столько кадров, столько ключей, эффектов, а потом все валится. Или компьютер просто "замерзает".

Я до сих пор не пойму откуда возникает глюк с обновлением нод. Вот тут все работает. А там что-то добавил или поменял - и все. Картинка на экране не изменяется. Пока руками не подергаешь за ноду

Так что самый большой враг композитора - фанерная голова и кривые руки.

С уважением

ЗЫ свежий случай из практики - у коллеги после падения комбахи последний проект не открываетя вообще - т.е. после попытки открыть комбаха опять валиться. Это все в 3. А он возьми и открой его в 4 - все получилось. Вот такой случай был в нашем классе.

#19 marat_k

marat_k

    -

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2237 Сообщений:

Отправлено 08 Apr 2005 - 01:33

jabberok,
Дорогой,

Что-то мне подсказывает, что не получается. И в 4 - тоже самое. В АЕ - легко. Вообщем, привыкнуть можно, хотя в начале - очень мешает. Хотя, опять таки, для кого-то это достоинство.

Чего не получается? Спроси пожалуйста у этого чего-то что у тебя не получается. А то ведь как тебя понять, когда ты ничего не говоришь.

А на счет слоев - при некотором количестве ( в зависимости от монитора), все слои перестают физически помещаться на экране . Не просто там так много полосок, что не влазят все . Тогда нужно творить вложенные композиции, и т. д. В С* - это просто по нодам пробежаться. В АЕ - немного неудобно.

Количество поддерживаемых слоев не зависит от размера монитора!!! Удобство той или иной программы не зависит от размера монитора!!! Вложенные композиции творят не для этого. Что в АЕ не удобно? По нодам бегать? Там их нету, конечно не удобно.

Посчитать предложенное тобой ограничение не возможно.

Так что самый большой враг композитора - фанерная голова и кривые руки.

Совершенно верно! Это враг не только композеров. Сядь, освой пожалуйста AE и С и потом делай выводы. На всякий случай:
В понятие освоения входит не знание расположения кнопочек и способность их нажимать с неимоверной скоростью, а умение эффективно использовать возможности программы.

свежий случай из практики - у коллеги после падения комбахи последний проект не открываетя вообще - т.е. после попытки открыть комбаха опять валиться. Это все в 3. А он возьми и открой его в 4 - все получилось. Вот такой случай был в нашем классе.

Показательный случай, классному руководителю 2, коллегу в угол. И посоветуй ему, если использует autosave, вырубить Save Thumb with..., не пользоваться глючными плагами, неоткрываемые проекты - мержить, в крайнем случае - правка путей к исходникам. А если уж кривые, шаловливые ручки понапихали в проект глючных плагов - задисейблить их. Ну, в угол можно не ставить - будем считать, что 4 комбашка вовремя вышла.

Сообщение отредактировано marat_k: 08 Apr 2005 - 01:35



0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru