Поподробнее о программе
#1
Отправлено 31 Mar 2005 - 10:30
#3
Отправлено 31 Mar 2005 - 12:05
Знаю примерно о дюжине композеров, из них владею 4-5 с каким сравнить-то? И, если не сложно, расскрой смысл, для чего сравнивать?
#5
Отправлено 31 Mar 2005 - 15:50
Удачи.
#6
Отправлено 31 Mar 2005 - 18:49
Проверка в бою - самый лучший вариант. Сначала напиши, чем не устраивает After Effects, а потом Колбасники тебе ответят. Бессмысленное сравнение, отвлечённое от реальной жизни, наличие функцмй, которые никогда не будешь применять - что это даст? Зачем знать о многоточечном трекинге, если его не используешь? Ну и так далее...
Самый веский аргумент, который могу предложить: Combustion Rulez!
#7
Отправлено 31 Mar 2005 - 21:50
хотелось бы поподробнее о программе, о ее возможностях в сравнении с другими
Нет ничего проще - по возможностям они одинаковые.Хотя бы с After Effects
#8
Отправлено 01 Apr 2005 - 10:23
Рулезов везде полно, но нигде они не собраны воедино.
#9
Отправлено 01 Apr 2005 - 20:13
Именно.но нигде они не собраны воедино
Но аргумент был хорош В конце концов его же не в ветке по AE озвучили.
Сообщение отредактировано marat_k: 01 Apr 2005 - 20:14
#10
Отправлено 01 Apr 2005 - 20:32
Хорошо что ещё и не в ветке по Liquid'y...
#11
Отправлено 01 Apr 2005 - 23:32
#12
Отправлено 05 Apr 2005 - 21:56
Как по мне - АЕ - система с цельным интерфейсом, хороша для немногослойных проектов - больше не удобно не экране крутить, не влезают и моушен графики.
Комбаха - она позволяет ну сколько угодно слоев. Вот с интерфейсом - каждая примочка имеет свой. 4 - тоже самое.
И мне кажется, что АЕ - стабильнее будет.
#13
Отправлено 05 Apr 2005 - 22:54
2 [Di]Shadow Обратись к DimaP - есть видео tuts и по С* и по Афтеру - получишь массу удовольствий и знаний
#14
Отправлено 05 Apr 2005 - 23:12
Врут.Считается, что С* - это node-based compositing soft
Это скорее layer-based с возможностями node-based.
Больше чем немного? Немного - это сколько?больше не удобно не экране крутить
И сколько же удавалось достигнуть в комбахе и не достигнуть в AE?Комбаха - она позволяет ну сколько угодно слоев.
Чего?Вот с интерфейсом - каждая примочка имеет свой.
Если не сложно лучше все слова писАть. А то те, что вслух произносятся не всем слышно - смысл теряется.
Вот, когда будет тогда и...И мне кажется, что АЕ - стабильнее будет.
#15
Отправлено 06 Apr 2005 - 09:24
#16
Отправлено 06 Apr 2005 - 13:09
#17
Отправлено 06 Apr 2005 - 13:45
Тяжёлые проекты, связанные с масками в 2к, точным и нестандартным трекингом, какими-то заморочками - пытаюсь решать Фьюженом. Тысячекадровые сиквенсы глотает не жуя. Опять-же, удобно работать. Кое-чего нехватает, но это - от недостатка опыта и знаний. Один его трекер со стабилайзом-дестабилайзом чего стоит! И - абсолютно вдоль спины разрешение исходников: рендерить будет так, как скажешь. Дефолтного разрешения проекта (как в АЕ и С*) - нет. Кто первым на мердж пришёл - по тому и разрешение будет. Но - не всегда удобно. Опять-же, из-за негустого опыта.
С* привлекает в основном масками, точнее - несложным повертексным трекингом. Больная для меня тема... Других функций, отличных от АЕ я в нём ещё не пробовал, но ковыряюсь дальше. Интересен кей, но я его пока не до конца освоил. В АЕ и ДФ как-то проще и понятнее.
Шэйк..... Скорее всего - возможное будущее... Ничего не скажу, т.к., толком в нём не работал. Так, кое-что сделал, но незначительное. Но сильно бодрят плагины для него от TheFoundry. Только из-за них есть смысл осваивать.
Всё вышесказанное - ИМХО. Недочёты и неточности - от недостатка времени на изучение....
#18
Отправлено 07 Apr 2005 - 02:10
Я не пытаюсь ументшеть достоинства С* - программа просто супер по своим возможностям и при своей цене.
Большая чать интерфейса унаследована от *Effect или *paint. И как результат - file->new->solid. А теперь - operators->paint.
Что-то мне подсказывает, что не получается. И в 4 - тоже самое. В АЕ - легко. Вообщем, привыкнуть можно, хотя в начале - очень мешает.
Хотя, опять таки, для кого-то это достоинство.
А на счет слоев - при некотором количестве ( в зависимости от монитора), все слои перестают физически помещаться на экране . Не просто там так много полосок, что не влазят все . Тогда нужно творить вложенные композиции, и т. д. В С* - это просто по нодам пробежаться. В АЕ - немного неудобно.
Вообще, было бы хорошо собрать информацию по реальным возможностям пакета - столько-то слоев, столько кадров, столько ключей, эффектов, а потом все валится. Или компьютер просто "замерзает".
Я до сих пор не пойму откуда возникает глюк с обновлением нод. Вот тут все работает. А там что-то добавил или поменял - и все. Картинка на экране не изменяется. Пока руками не подергаешь за ноду
Так что самый большой враг композитора - фанерная голова и кривые руки.
С уважением
ЗЫ свежий случай из практики - у коллеги после падения комбахи последний проект не открываетя вообще - т.е. после попытки открыть комбаха опять валиться. Это все в 3. А он возьми и открой его в 4 - все получилось. Вот такой случай был в нашем классе.
#19
Отправлено 08 Apr 2005 - 01:33
Дорогой,
Чего не получается? Спроси пожалуйста у этого чего-то что у тебя не получается. А то ведь как тебя понять, когда ты ничего не говоришь.Что-то мне подсказывает, что не получается. И в 4 - тоже самое. В АЕ - легко. Вообщем, привыкнуть можно, хотя в начале - очень мешает. Хотя, опять таки, для кого-то это достоинство.
Количество поддерживаемых слоев не зависит от размера монитора!!! Удобство той или иной программы не зависит от размера монитора!!! Вложенные композиции творят не для этого. Что в АЕ не удобно? По нодам бегать? Там их нету, конечно не удобно.А на счет слоев - при некотором количестве ( в зависимости от монитора), все слои перестают физически помещаться на экране . Не просто там так много полосок, что не влазят все . Тогда нужно творить вложенные композиции, и т. д. В С* - это просто по нодам пробежаться. В АЕ - немного неудобно.
Посчитать предложенное тобой ограничение не возможно.
Совершенно верно! Это враг не только композеров. Сядь, освой пожалуйста AE и С и потом делай выводы. На всякий случай:Так что самый большой враг композитора - фанерная голова и кривые руки.
В понятие освоения входит не знание расположения кнопочек и способность их нажимать с неимоверной скоростью, а умение эффективно использовать возможности программы.
Показательный случай, классному руководителю 2, коллегу в угол. И посоветуй ему, если использует autosave, вырубить Save Thumb with..., не пользоваться глючными плагами, неоткрываемые проекты - мержить, в крайнем случае - правка путей к исходникам. А если уж кривые, шаловливые ручки понапихали в проект глючных плагов - задисейблить их. Ну, в угол можно не ставить - будем считать, что 4 комбашка вовремя вышла.свежий случай из практики - у коллеги после падения комбахи последний проект не открываетя вообще - т.е. после попытки открыть комбаха опять валиться. Это все в 3. А он возьми и открой его в 4 - все получилось. Вот такой случай был в нашем классе.
Сообщение отредактировано marat_k: 08 Apr 2005 - 01:35
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей