Челюсти в Подмосковье?
#1
Отправлено 03 Feb 2003 - 01:00
Вася с лодки закидывает спининг и цепляет его за корягу (специально ) , делает вид что подсек что-то невероятно крупное. Петя находится в воде, и не высовываясь из-за борта сильно дергает лодку в такт, подчеркивая мощные удары по спинингу . С обратной стороны я веду сьемку находясь в другой лодке.
Потом подсеченная тварь подтягивается к лодке, спининг Васи несколько раз резко уходит под лодку и выпрямляется, а Петя в воде что есть силы расшатывает лодку. Вася с выпученными от страха глазами падает на дно лодки.
Вторая камера с берега снимает общий план и наших обезумевших , но иногда хихикающих девочек. Для входа в образ на восемь человек понадобилось четыре бутылки Столичной.
Вопрос. Какой метод композитинга (или еще чего )позволит мне вставить в нужные кадры акулу отрендированную в 3D Max , а конкретно - огромный плавник над водой ; силуэт под водой; часть башки акулы над бортом лодки и реалистичные круги крови на воде (Вася протыкает акулу спинингом) . А если бы еще и через лодку перепрыгнула ........!!!!!!
Понятно, что акула должна быть с альфа каналом, потом работать со слоями. Но как добиться ее обьемного реального присутствия? Или в домашних условиях это невозможно ?
#2
Отправлено 03 Feb 2003 - 01:00
#3
Отправлено 04 Feb 2003 - 01:00
По моему скромному мнению, следует вооружиться до зубов, заточить когти и приготовить камни (2xPIV). Для начала, загнать в MAX (Maya, Lightwave, Softimage etc.) camera motion, т.е. траекторию движения камеры, если ты не использовал оборудования для захвата движения камеры (а оно наверное так и есть:), то необходимо это восстановить. В этом тебе поможет Match Mover или Live режим в Maya Unlimited или 2D3 Boujou или что-то еще. После этого ты получаешь сцены в Max где движение и параметры камеры в точности соответствуют материалу, ставишь footage в background, импортируешь свои модели и начинаешь творить анимацию акул, плавников, даже крови на воде (хотя кровь можно и в компоузере). Не забываем и об освещении, солнце там, окружающее, их спектр, вся фигня мира вобщем. Хм, силуэт акулы под водой… можешь для шика и правда водичку сделать, plug-in подберешь и кайф, преломления, искажения, та же кровь? Короче, все забацал, рендерим, лучше все по отдельности и не только модели, но и эффекты, конкретнее предположить трудно, может отражения на поверхности воды будут мешать или колор не тот, так если отдельно, то можно их подогнать или убить. Дальше компоузинг – маски, color match, grain match, ну чтоб все как у людей. В случае с Max, наверное работаем в Combustion – они как родные, прописываем в системных переменных путь к папке AE plug-ins и вуаля, весь арсенал у нас в руках. Не забываем пользоваться motion tracker иначе маски двигать будешь до седых волос. Ну вот, почти все готово, накладываем последние фильтры, «сгущаем краски», считаем, загоняем в редактор, подкладываем душераздирающий soundtrack и потихоньку мечтаем об Оскаре или Золотом Глобусе на худой конец.
Такая вот песня, а может лучше спокойно с друзьями, на кухне, по маленькой, а? А следующим летом опять, озеро, девчонки, ну все дела! И никаких акул.
#4
Отправлено 04 Feb 2003 - 01:00
Твое письмо я читал раз десять. И как мне показалось, проще найти живую акулу и взять ее с собой на озеро. Или взять Тебя вместе с оборудованием для захвата движения камеры?
В принципе , почти все написанное Тобой shurka понято.Но.......!
Подскажи , будь добр, где и как простой любитель (типа меня ) сможет освоить обозначенные в Твоем письме приемы? Литература? Курсы? Практика у Тебя?
И зачем нужна эта траектория камеры? Хм........
Может и правда лучше на кухню и по маленькой.
#5
Отправлено 04 Feb 2003 - 01:00
Так красиво ты все описал !!!!
#6
Отправлено 04 Feb 2003 - 01:00
А Вы бы прислушались к shurka, ведь он очень коротко описал достаточно сложный процесс вживления трех мерных объектов в отснятое видео.
Все это можно делать освоив пару пакетов, например 3D MAX 5.0 и Combustion 2.1.
И Вы становитесь творцом, а не штамповщиком
Вы перестанете метаться в поисках очередного модного перехода под Premier и тому подобное! Вы сами все сделать сможете!
Браво - shurka!!!!!!!!!!!!!!!
#7
Отправлено 05 Feb 2003 - 01:00
С УВАЖЕНИЕМ ЭЛЬДАР!
#8
Отправлено 05 Feb 2003 - 01:00
2. Простой любитель освоивший в совершенстве все описанные приемы, перечитавший горы литературы от «Теории Психоакустики» до «Шрифтовые Технологии XVII в.», закончивший многочисленные курсы и получивший сертификаты от Microsoft™, Adobe®, Discreet® лично знакомый с Trish Meyer и практиковавшийся в "Industrial Lights&Magic”, становится обыкновенным профи и его ждут на собеседование к Лукасу.
3. Траектория движения камеры совершенно необходима и не только мне – если ты пробовал накладывать 3D графику на видео, то наверное замечал, что происходит какая-то лажа, и если немного подумать, то выяснятся две вещи а) если камера движется, то объект как-то не вписывается в окружающую обстановку б) если камера не движется, то объект все равно не вписывается в окружающую обстановку. Приплыли. Выше указанные пакеты, как я уже говорил, восстанавливают не только движение камеры, что необходимо, если ты хочешь, чтоб разделанная модель акулы оставалась лежать на кухонном столе, даже если ты радостно прыгаешь вокруг него с камерой, но и параметры оптики самой камеры: FOV (угол обзора), Focal Length (фокусное расстояние), Zoom Factor etc. – для установки правильных перспективных соотношений и соответствия глубины резкости твоей модели и окружающей обстановки на футаже.
4. Самое печальное: к сожалению очень возможно, скорее всего, 100%, почти наверняка, наверное, у Вас будут сложности – при съемке с рук (наверное, это было с рук:) панорамирование (а конкретнее слежение за объектом) осуществляется при помощи поворота туловища вокруг оси и из-за практически не изменяющихся относительных расстояний между предметами мы имеем очень мало перспективной информации о них, что в сочетании с общей «дерготней» в кадре и бесконтрольно используемым зумом (ведь было такое?;) делает задачу определения движения камеры весьма проблематичной. Идеально – тележка или кран с облетом/объездом/наездом. Единственный выход – специальное оборудование, но даже если вы с ребятами целый год на кухне будете пить только чай без сахара, то все равно на аренду не хватит. Без camera motion всякие манипуляции со встраиванием 3D, лучше заменить посиделками на кухне.
5. Дорогу осилит идущий (или когда ушли друзья) http://www.3dcafe.co...eramatching.asp
Успехов и терпения.
P.S. Спасибо за комплименты (краснеет и смущенно улыбается)
#9
Отправлено 05 Feb 2003 - 01:00
А я еще как прислушался.
#10
Отправлено 05 Feb 2003 - 01:00
Начал изучать матчасть. Через годик поделюсь результатом.
P.S. А сколько стоит аренда оборудования на недельку ?
#11
Отправлено 06 Feb 2003 - 01:00
#12
Отправлено 19 Feb 2003 - 01:00
#13
Отправлено 20 Apr 2003 - 00:00
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей