Переворачиваем страницу в пространстве
Если поГуглить , можно найти приёмы по созданию таких композиций в ряде программ.
Те программы (или фильтры к ним), которые имеют доступ к (u v) "внутренностям" просто меняют положение полигонов в пространстве, в других используется нарезка страницы масками и согласованное их перемещение и т.д.. В Борисе можно для этих целей использовать трансформацию цилиндра,помещённого в 3Д контейнер.
Разместим цилиндр на ТМ. Поместим его в 3Д контейнер. В закладке Cilindr есть параметр
Wrap Percent. При его изменении происходит трансформация объекта от плоскости к цилиндру. При переворачивании страницы будем анимировать этот параметр так , чтобы объект последовательно менял свою форму от плоскости, когда
страница не перевёрнута ,далее полукруг , когда страница в некоторой точке поворота,и опять плоскость в конце переворачивания страницы. Анимировать будем также поворот страницы от 0 до 180 градусов. Грань Pivot-а , относительно которой происходит поворот страницы выберем с левого края страницы.
Эта грань в действительности описывает сложную траекторию , но можно ограничиться линейным приближением , шаг за шагом выбирая точки с линейной интерполяцией
ключевых точек при переворачивании страницы. При отладке камеры выбираем так ,чтобы смотреть в торец страницы и во фронт, в окончательной композиции - по вкусу.
Прицел
Разместим на ТМ примитив. Там выберем
Grid. Можем в закладке
Border задать цвет и ширину бордюра. Разместим на ТМ цилиндр. "Натянем" решётку на цилиндр.(внесём трек Grid в трек с цилиндром). Анимируем параметры Grid....
_http://www.youtube.com/watch?v=2vs-fQlaR7o
Сообщение отредактировано userk: 03 May 2010 - 16:58