Пара вопросов про Комбасшион!
#1
Отправлено 29 Apr 2003 - 00:00
Если да то как это сделать ?
(Текстовые эффекты - супер!) и вообще прога - нет слов!!!!
2. Еще по поводу систем частиц: много непонятного
Не понимаю - как работает Area emmiter tool?
В режиме "нормал" - появляются две контрольные точки - и все!!!! нельзя указать область!!!
в режиме "Фиксед" - появляется область - но -
частицы испускает контур области! (некоторые системы частиц в этом случае работают - но намного область генерации превышает указанную)
точно также работает Circle e tool
Как с этим бороться?
При использовании Point e tool - превью на многих системах показывает правильно(точка испускает частицы по кругу к примеру) а вкомпозиции точка испускает частицы в определенный сектор (при изменении угла в настройках эмитера на 360 градусов все выглядит совсем не так как хотелось!)
Единственное к чему нет нареканий - Line e tool!
работает как надо
по поводу него - вопрос как анимировать его во времени (в смысле добавления контрольных точек)?
Заранее благодарен!!!
#2
Отправлено 30 Apr 2003 - 00:00
2. В режиме "нормал" надо не просто кликнуть во вьюпорте, а нажать-потянуть-отпустить. Представь как в Photoshop создается Rectangular Selection. То же самое для Circle.
Некоторые пресеты корректно себя ведут только с определенным типом эмиттера. Например, Spiral Hypno-Radar правильно работает только с эмиттером Circle, а с поинт или Area генерит только в одну сторону и т.п. Preview же отображает не только для поинт но и для остальных типов эмиттеров. Примером может служить тот же Hypno-Radar - визуально создается ощущение, что генерация происходит их точки, на самом деле из окружности с очень маленьким радиусом.
Для Line Tool.
- Становишся в нужный кадр, рисуешь нужную кривую.
- Включить Animate
- Перейти в другой кадр, изменить положение точек кривой
- Для добавления точек - в режиме редактирования кривой кликнуть в любое место этой кривой где нет точки, она добавится автоматически.
P.S. Просьба не плодить темы с одинаковыми названиями, а продолжать уже существующие. При добавление нового сообщения тема автоматически становится первой.
#3
Отправлено 01 May 2003 - 00:00
Спасибо за объяснения насчет Area E Tool and Circle!
Как я понял из прочитанного выяснять - какая система с каким эмитером работает - вопрос тыка?
Теперь - другое :
Русские буквы не видит не под каким видом!
Перечитал от корки до корки весь раздел - но упоминания об этом не нашел!
Согласно рекомендациям установил апдейт 2.1
все прошло гладко - но после этого :
1. При использовании Line E Tool когда пытаюсь
соединить контур при появлении характерного значка "о" и нажатии левого клика - завершить
работу проги можно только из диспечера задач!
2. тоже самое при Render и Render RAM
3. При попытке подключения рекомендованных
плагов потребовалось копировать все DLL из корня АЕ
Естественно - все в порядке требования программы!
После этого появляется - "Точка входа в библиотеку
не найдена " и надпись на англицком - дословно-не помню - но если надо - все сделаю заново.
Все плаги видны в проге и часть работает - часть нет!
Прошу совета - что делать - оссобенно по части шрифтов русских!
Заранее благодарен!!!
P.S. Замечание принял к сведению! И еще извиняюсь за настойчивость и назойливость! Но очень уж интересна прога!
#4
Отправлено 01 May 2003 - 00:00
и затем, не назначая на слой, перейти в Emitter и посмотреть значение Shape.
По поводу русских букв, какая ОС установлена, выставлен ли в Regional Settings везде Russian? Еще, могу выслать на мыло тест-проект с используемым в нем шрифтом, для проверки.
По 1. и 2. откомментировать не могу и помочь, к сожалению тоже , никогда таких проблем не возникало (ни в W2K ни в XP). ???
3. Каких плагов и кем рекомендованных (где был получен список совметимых плагинов)? DLL-ки пришлось копировать потому, что были скопированны плагины входящие в стандартный набор AFX, а они ни под каким видом в combustion работать не будут и в них нет никакой необходимости.
Я только ЗА настойчивость и назойливость, когда они по делу.
#5
Отправлено 01 May 2003 - 00:00
Система Вин2000 + СП3
Не пойму - что значит "Регионал Сетингс" - если
языки и стандарты - то русский - установлен везде.
Премьер работает с русским без проблем и ТМ4.2
и ТитлДекоПро тоже.
Единственное АЕ никогда не видел русского!
Комбасшион без апдейта 2_1 рендер проводит
без проблем.
Совместимость плагов скачал с Оффсайта!
насчет теста - если можно - то мыло мое
marshallj@mail333.com
Буду ковырять!
Еще вопрос: Насколько эффективны уроки с оффсайта?
Заранее благодарен!!!
#6
Отправлено 01 May 2003 - 00:00
Если система "русская", то наверное языки и стандарты, с руссифицированными ОС знАком достаточно плохо
В combustion 2.0 после сохранения и загрузки сцены некоторые русскиие буквы будут пропадать, в 2.1 это исправлено. Свежесозданный же текст в 2.0 отображается и рендерится без проблем.
Ни один из плагов указанных на оффсайте не требует AfterEffect-овских dll-ок, поэтому и странно, что их пришлось копировать.
Когда переходил на combustion, мне уроки помогли, правда тогда это была версия 1.0. Что изложено в уроках к 2.1 не знаю, но, в любом случае, пройтись по ним рекомендую.
#7
Отправлено 02 May 2003 - 00:00
Спасибо! переписал TTF в папку Winnt/servicePackFiles/i386 - все пошло !
А насчет плагов от АЕ - я именно эти икинул в папку
плагов в комбасшионе - в частности тиндер бокс 1 и 2
Аурорикс2 и делириум
комбасшион попрежнему ругается - но плаги работают!
Вопрос в том - что сначала переписал плаги потом
установил апдейт 2_1! Может из-за этого?
Еще вопрос:
1. при запуске комбасшиона можно выбрать тип
композиции (если я выберу партиклес с бэком"транспарент" - то как прога сохранит это на
диске?
последовательность TGA файлов?
или как-то подругому?(очень интересует транспарент
бэкграунд ) т . к. пока в АЕ работать легче - а отдельные системы частиц собирать в комбасшионе
Заранее благодарен!!!
#8
Отправлено 02 May 2003 - 00:00
Ругань combustion при запуске означает, что где-то порылся нехороший плаг. Вычислить можно только "опытным" путем. Из папки Plugins перемести куда-нибудь все, кроме директории Discreet. Затем клади обратно по одной папке и каждый раз запускай combustion. Где заругается, там и ищи.
Еще, если не сложно, что за текст он пишет, а то в некоторых AFX плагинах есть такое понятие как сериализация, combustion до версии 2.1 тоже ее исправно выполнял (например для тиндеров)? Возможно проблема в этом.
1. Если речь о рендере, тогда если сохранять как TGA, то и получится TGA. Для сохранения прозрачности включи Color+Alpha. Что мешает проверить это самому?
#9
Отправлено 08 May 2003 - 00:00
Ничего не понимаю!
на самом деле - комбасшион установлен на 2-х машинах. Когда я писал - что все получилось(насчет
русских шрифтов) я переписал *.ttf туда где нашел
файлы с таким же расширением. На второй машине
я проделал туже операцию и там тест проходит (но с одним но - пишет - что нужный шрифт не найден -
заменен на Ариал!) а при вводе русских букв снова
белиберда!
Я в системах не разбираюсь! поэтому ума не приложу -что делать!
а насчет плага - я его вычислил! это DE_delirium1.5
Насчет TGA - все понятно - работает! и уже пользуюсь
а вот насчет Color + Alpha - не могу активировать
данную опцию для некомпрессированного и ДВ Пал видео!
И еще не совсем понятно -как работает рендер!
Иногда при просчете кол-во кадров удваивается
(к примеру длина 250 - а при просчете пишет 500)
такое у меня было в АЕ когда я вносил по запарке
лишнюю композицию в рендер.
В чем проблама?
Заранее благодарен!!!
#10
Отправлено 09 May 2003 - 00:00
Правильней всего устанавливать шрифты в систему из control panel, запустить fonts и дальше File->Install New Font. Способ попроще - это скопировать их напрямую в папку C:WINDOWSFonts.
Насчет рендера, если имеется в виду Total frames, то значит и в combustion пытаешся рендерить две композиции вместо одной. В Current Frame такого быть не может. Проблема может быть в следующем. Combustion-овский Workspace это не то же самое, что и список слоев в TimeLine у After Effects. Workspace может содержать как несколько композиций, так и отдельные операторы - Paint, Text, Particles - неотносящиеся к композициям. При вызове Render combustion будет считать все такие отдельные композиции и операторы. Список того, что должно быть посчитано отображаеться там же в окошке Render Queue и при необходимости его можно отредактировать.
#11
Отправлено 09 May 2003 - 00:00
Насчет шрифтов - переписал в папку Winnt/fonts
теперь Комбасшион действительно видит - но только
эти три шрифта - остальные по прежнему - белиберда.
Еще вопрос:
Каким образом (если можно) создать транспарент
лаер поверх выбранного слоя, чтобы к нему применить потом оператор партикле нарисовать контур по которому будут испускаться частицы - а после выбранный слой удалить оставив только этот
транспарент лаер?
Я в принципе нашел выход: применяю к нужному слою оператор партикле - рисую контур - перехожу в "схематик" вид и применяю оператор паинт и ластиком стираю полностью исходный слой!
(почему нет режима ластика если не переходить в
схематик вид - не знаю!) но думаю это неправильно!
И еще: режим 3D в начальных установках позволяет
работать Partikle в объеме?
Заранее благодарен!!!
#12
Отправлено 09 May 2003 - 00:00
1. Как изменять длительность композиции
( здлесь нет такой опции как Композишион сетингс как в АЕ ) ?
#13
Отправлено 09 May 2003 - 00:00
Значит проблема в шрифтах. Надо попробовать пройтись по ним утилитой TTFCONV.
Если частицы надо отстроить по видео, то удобнее назначить это видео в качестве Background в настройках партиклов. Если нужно именно прозрачный слой, то включи Transparent при создании Particles или Solid. Но тогда придется включить двухоконный Layout для Viewport и в одном окне назначить отображение партиклов а в другом всей композиции. Работать с партиклами в объеме режим 3D не позволяет.
Если приходится много работать с частицами советую обратить внимание на программу Matrix 3D PS http://www.chrome-imaging.com/. По возможностям несколько помощнее, чем illusion или combustion и работает в объеме.
Длительность композиции можно поменять:
- Composite Control -> Output - Duration
- в Timeline, при включенном режиме Overview схватиться и потянуть за правый "хвостик" композиции.
#14
Отправлено 10 May 2003 - 00:00
Спасибо! - использование видео в качестве бэка - удобно!
Пробовал с помощью Солид лаер с включеным транспарент - но видео под ним не видно!
Еще пробовал по другому - создал воркспэйс-партикле потом отдельно воркспасе композит
и импортировал туда воркспэйс-партикл!
но тоже видео не видно! хотя в настройках партикле
указал транспарент бэк!
И еще : выделил селекшион тул область - и там
цветокорекция работает - а частичная прозрачность нет!
В чем проблема?
Заранее благодарен!!!
#15
Отправлено 10 May 2003 - 00:00
Когда во вьюпорте отображается текущий слой, то, что находится под ним, видно не будет. Я ж говорю, что надо включить двухоконную раскладку и в одно окошко вывести партиклы, а в другое всю композицию и ориентироваться по тому где отображена композиция, но в большинстве случаев удобнее использовать background.
Если под прозрачностью имеется в виду Layer-Opacity, то это общая прозрачность слоя со всеми операторами. Если хочешь крутить прозрачность по селекции, сверху повесь оператор Keying -> Alpha Levels и крути уровень белого на выходе к нулю.
#16
Отправлено 15 May 2003 - 00:00
Насчет утилиты - прошелся! - никакой реакции!
видит только 3 и все! ???
На два окна - действительно неудобно!
насчет селекшион тул - спасибо - работает - но тормоэит сильно!
Еше вопрос:
1. относительно тех же частиц - создаю контур по
бэку - но не знаю как откл эммитер (тормозит безбожно!) для нормальной работы с едит контрол поинт есть ли такая возможность?
а то приходиться убирать несколько параметров
эммитера на ноль - и то тормозит!
2. можно ли для каждой поинт указывать координаты?
3. есть ли возможность устанавливать keys для поинтс
в нужном кадре?(я имею ввиду - с 1 го по 10 фрейм
нет измененийа с 10 по12 изменения небольшие
в 10 установить keys как в АЕ и в 12 уже автоматически установит прога - а то получается плавное изменение с 1 по 12)
заранее благодарен!!!
#17
Отправлено 16 May 2003 - 00:00
1. Для отключения эмиттера выключи желтый квадратик слева, при этом сплайн останется и его можно будет редактировать.
2. и 3. В TimeLine раскрыть (треугольник слева) Particles, затем раскрыть Control Points, появится список всех точек, раскрой любую точку, появятся координаты и значения тангентов. Здесь же можно работать с ключами для каждой точки. Чтобы не создавался ключ в первом кадре, в настройках combustion, в Animation отключить Automatically Add First Key Frame. Для создания key в нужном кадре можно воспользоваться Add Key, либо редактировать точку с включенным Animate.
#18
Отправлено 26 May 2003 - 00:00
Как всегда - пара вопросов:
насчет отключения эммитера (желтый квадратик)
помагает - очень сильно, еще было включено 16 бит
в настройках видео! спасибо!
1. некоторые системы частиц в превью выглядят
просто супер! а при просчете и в окне просмотра -
блекло! ??? к примеру Pulsing laser Star из набора
Alan00_01_10-11
и таких достаточно! в чем проблема?
2. так же вопрос по Area emmiter Tool - как редактировать сплайн области произвольно?
а то при любом из трех режимов (нормал и т д )
кнопка едит неактивна!
3. есть ли в проге аналог Time Remaping?
и еще : наверное не по теме - но - есть ли
книги по проге на русском или видео диски сописанием и уроками? и где их купить?
встречал здесь на форуме ссылку на видео учебник
на сайте 3Dfly.com 40 уе - но она мертва!
а за бугром нарыл кучу - но дороговато и по англицки - что большая проблема так как много терминов!
заранее благодарен!!!
#19
Отправлено 26 May 2003 - 00:00
Возникла проблема! - при установках видео
32 бит - сыпется комбасшион! - при попытке сохранения и при рендере - 100% и произвольно время от времени
9прибл. через каждые 3 мин ! ???
зато в это время - просто летает! ;D
работает только она и только необходимые сис процессы! что может быть - ???
#20
Отправлено 28 May 2003 - 00:00
2. Форму контура у Area отредактировать не удастся. Там либо кружочек, либо квадратик. Редактрование сплайна только для Line Tool.
3. Аналога Time Remapping нету.
Литературу на русском пока не встречал. Ссылка на 3dfly вот http://www.3dfly.com/combustion/ , но что из себя представляют эти уроки не знаю, поэтому советовать или не советовать не могу.
Скорее всего не приблизительно, а ровно через 3 минуты или по окончании рендера. Есть у combustion такая нехорошая бяка - когда в настройках включен Save Thumbnail with Workspace, то может летать при включенном Auto Save. Если Auto Save активен, то и после рендера оно срабатывает независимо от времени. Вобщем выключи Save Thumbnail with Workspace. Кстати Auto Save лучше поставить минут на 10.
#21
Отправлено 30 May 2003 - 00:00
1. На картинке - согласен - блекло - но специально про-
бовал на черном бэкграунде - результат - блекло!
две эти настройки - не могу найти! единственное
что нашел касательно цвета - Тинт в закладке эммитер!
2. Жаль! Для эммитеров поинт - решение нашел
быстро - дефлекторы!
а вот с Area E Tool - приходиться генерировать на нужном фрагменте - после в АЕ использовать его в качестве бэка а поверх накладывать маску объекта
из того же фрагмента! может есть путь полегче?
3. плохо!
4. А как принудительно указывать Upper or Lower First?
5. как добраться до аналога Лаер Стрейч (скорость проигрывания фрагмента) ?
6. отключил указанную опцию - уже можно схранять
проекты ! все работает отлично - но как только
Ctrl + R - программа вызвала ошибку! ???
приходиться работать в режиме 32 бит а считать в 16! ничего не понимаю! в чем проблема? ???
заранее благодарен!!!
#22
Отправлено 30 May 2003 - 00:00
5. Идёшь туда же, но в Output - Time Stretch.
Если растянуть/сжать надо картинку, то тебе подойдут опции в правом нижнем углу (Source Frames) на той же вкладке Output.
Остальное - думаю придёт гуру и расскажет.
#23
Отправлено 30 May 2003 - 00:00
1. Если в preview выглядит ярко, то и на черном бэке должно быть ярко ???. По настройкам, выбери любой эмиттер и в настройках кликни Particles, там их и найдешь.
2. Полегче - использовать selection и делать все в combustion в одном слое.
6. Тоже не понимаю в чем проблема, пока с таким не сталкивался. ???
#24
Отправлено 05 Jun 2003 - 00:00
Нашел я в чем трабла была при осыпании комбасшиона! ;D
Оказываеться все дело в Гр....м Radeo 7000
переставил GeForce 2 400MX 64MB
Все летает - и не сыпется! ;D
Ура!
#25
Отправлено 05 Jun 2003 - 00:00
клавиш отвечающих за некоторые действия?
Если есть - то как это сделать?
К примеру выбор Поинт эммитер тул - CTRL+P?
и тд и тп?
Заранее благодарен!!!
#26
Отправлено 05 Jun 2003 - 00:00
#27
Отправлено 05 Jun 2003 - 00:00
#28
Отправлено 16 Sep 2003 - 00:00
Эффект Shine (к примеру) комбасшион будет считать быстрее чем АЕ? или нет? т е АЕ считает процессором а комбасшион и процессором и видеокартой?
И еще вопрос в списке плагов поддерживаемых
комбасшионом нет Tilos2 из пакета Aurorix2
как же сделать чтоб размножить слой - руками
долго и нудно!
заранее благодарен!!!
#29
Отправлено 16 Sep 2003 - 00:00
Насчет плагов поставь и узнаешь. Аврорикс работает, а первый лично я вообще не знаю.
Что значит размножить слой?
Ctrl+C и Ctrl+V тебя не устраивает?
#30
Отправлено 17 Sep 2003 - 00:00
Еще чуть дополню Андрея, для размножения слоя лучше пользоваться Ctrl+Alt+D - не будет грузится этот же футаж еще раз и, соответственно считать будет быстрее.
#31
Отправлено 18 Sep 2003 - 00:00
уважаемый Марат!
переустановил комбасшион - о чудо
регулирулируется лайф опасити! (но только если ставишь галочку линк) - без нее партиклы вначале и в конце переходят в цвет бэка
Ура!
попутно вопрос:
как пользоваться трэкером?
чтение и перевод хэлпа ничего не дал
и еще как сделать чтоб засветить определеный цвет
- к примеру надо к примеру надпись в видео
(название магазина) из синей стала ярко белой со свечением - в АЕ это эффект глоу так делает при выборе определенноиго цвета
здесь же нет такого или я не там копаю)
или тоже плаги нужны?
заранее благодарен!
#32
Отправлено 20 Sep 2003 - 00:00
Так ведь здОрово, что заработал, жалко что только что с линком - это не всегда удобно. Правда у меня так и не работет даже с линком. А не мог бы ты проверить как себя ведет visibility?
По трекеру, если в кратце, выбираешь/выделяешь то, что нужно тречить (слой, точки маски или селекшена, параметры эффектов имеющие координаты и т.п.), переходишь в трекер, если тречишь слой, то в source можно выбрать к чему его притречивать, если параметры, то выбрать нельзя - только к тому слою, на который назначены. Далее для притречивания слоя можно выбрать по каким параметрам притречивать (Position, Scale, Rotation) в остальных случаях только Position. Оси, надеюсь, и так понятно. Relative - точка притречивания остается на своем месте наследуя смещения точки трекинга. Absolute - притречиваемая точка наследует точные значения координат точки трекинга. Reference Fixed - за эталон берется растровый снимок из основного (первого кадра трекинга) и все сравнение происходит с ним, Reference Roaming - растровый снимок обновляется с каждым кадром. Snap - принудительное обновление референса в нужном кадре. Tolerance - позволяет не терять объект трекинга, если он перекрывается другим объектом, естественно при перекрытии желательно чтобы объект трекинга особо не менял направление движения и скорость. Auto Snap - автоматическое обновление референса из последнего успешно оттреченного кадра. Кнопочки Analyze, надеюсь тоже понятно, что из себя представляют. Остальное - вспомогательные штучки, разобраться с ними вобщем-то не сложно. Еще при трекинге точек масок или селекшенов можно тречить по одной, а можно выбирать сразу несколько. Вот такой вот "вкратце" Если чего непонятно изложил, уточняй.
Свечение, наверное есть какой-нибудь сторонний плагин для того что ты хочешь сделать (combustion такого не имеет), вот так, сходу не знаю. Пока первое, что пришло на ум - сдублицировать слой, откеить эти буквы, а дальше развлекайся с ними как хочешь.
#33
Отправлено 22 Sep 2003 - 00:00
visibility не меняется ни в закладке емитера
ни в закладке behavior! проверил 20 партиклов
тут вопрос появился: в ролике надо сделать так
(один слой - основной и 4 маштабированы 35%
линейно двигаются) чтоб за ними был шлейф чтото типа tracer или эхо?
заранее благодарен!!!
#34
Отправлено 23 Sep 2003 - 00:00
Может motion blur из раздела blur/sharpen подойдёт?
выставляй количество samples на максимум, если хочешь более длинный шлейф.
#35
Отправлено 24 Sep 2003 - 00:00
Для удлиннения шлейфа нужно увеличивать значение shatter, а samples - это для гладкости.
Олег,
Если MB не подойдет, воспользуйся Trail или Temporal Blur из Boris Continuum Complete.
#36
Отправлено 06 Oct 2003 - 00:00
по поводу ролика - столкнулся с такой проблемой:
(думаю проблема общего характера)
не могу создать несколько вложенных композиции
тоесть - могу но следующим образом - 2 слоя (солид
белого цвета и видео - солид для рамки)
делаю нестинг
дальше на тайм лайн - одна композиция
с ней можно еще делать нестинг - а как безе нее?
и еще - в композиции хочу сделать маскфитер
для белого фона - применяю маск - фитер - но постоянно вижу только маску ???
#37
Отправлено 06 Oct 2003 - 00:00
Прости, что-то я сегодня туго соображаю, не совсем понял о чем речь ни по первому вопросу ни по второму. Что и куда собираешься нестить без нее? И что такое маскфитер?
#38
Отправлено 07 Oct 2003 - 00:00
вопрос сводится к тому - как сделать 4 композиции
в которых больше 2-х слоев и потом поместить их в
одну.
Mask - в mask Controls - Feather.
#39
Отправлено 07 Oct 2003 - 00:00
Если необходимо создать композицию внутри композиции, то жмешь Ctrl-Y, ставишь Type - Composite. Дальше нужные слои можно в нее импортировать, копировать и создавать новые.
Если есть куча слоев и хочется их кучками снестить в несколько разных композиций, то выделяешь слои для нестинга, жмешь Ctrl-E, выбираешь Selected Layers, затем опять выделяешь нужные из невложенных слоев, жмешь Ctrl-E и т.д.
Если есть куча композиций в workspace и хочется поместить их все в одну, то создаешь новую композицию и остальные композиции перетягиваешь в нее либо copy/cut/paste, либо New Layer from Operator.
Ну и конечно, любая из композиций может содержать от 0 до, ну например, 200 слоев (теоретически может и больше, но как-то до этого пока не доходило )
Feather в масках регулирует мягкость контура. Во вьюпорте всегда отображается тот слой/оператор, слева от которого стоит серенький прямоугольник. Если он стоит напротив маски, то кроме слоя с маской ничего отображаться и не должно. Открой dual view, в один выведи композицию, а вдругом рули маску.
#40
Отправлено 25 Dec 2004 - 22:27
AVI с альфой - combustion делать почему-то не дает, как только выбираешь Video For Windows кнопка Color+Alpha становиться неактивной. Так что в AVI только Color отдельно Alpha отдельно.
А за прошедшее время ситуация в лучшую сторону никак не поменялась?
#41
Отправлено 26 Dec 2004 - 00:45
#42
Отправлено 26 Dec 2004 - 09:01
#43
Отправлено 27 Dec 2004 - 02:24
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей