Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
рендер по сети
Автор
kook
, 22 05 2003 00:00
8 ответов в этой теме
#1
Отправлено 22 May 2003 - 00:00
как настроить АЕ для работы по сети? Что для этого нужно? Выручайте
#2
Отправлено 23 May 2003 - 00:00
Есть два способа: тупенький, но эффективный и "правильный", но гиморный.
Первый: Проект для рендера полностью готов, композиция добавлена в очередь на просчёт. В настройках рендера ставишь галочку "пропускать созданные кадры". Сохраняешь проект и запускаешь рендер. На другой машине запускаешь АЕ и просто открываешь сохранённый проект по сети (все футажи желательно держать в одном месте). Он откроется с теми-же настройками, что и на первой машине (которая уже рендерит). Останется поправить путь к выходному материалу и запустить рендер.
Второй способ расписан в документации. См. "Watch Folder". Мне показался трудо- и ресурсоёмким: гимор с настройками сетевых папок (не всегда нужных) и маленькая тонкость - АЕ в режиме ожидания потребляет ВСЕ системные ресурсы.
Удачи!
Первый: Проект для рендера полностью готов, композиция добавлена в очередь на просчёт. В настройках рендера ставишь галочку "пропускать созданные кадры". Сохраняешь проект и запускаешь рендер. На другой машине запускаешь АЕ и просто открываешь сохранённый проект по сети (все футажи желательно держать в одном месте). Он откроется с теми-же настройками, что и на первой машине (которая уже рендерит). Останется поправить путь к выходному материалу и запустить рендер.
Второй способ расписан в документации. См. "Watch Folder". Мне показался трудо- и ресурсоёмким: гимор с настройками сетевых папок (не всегда нужных) и маленькая тонкость - АЕ в режиме ожидания потребляет ВСЕ системные ресурсы.
Удачи!
#3
Отправлено 24 May 2003 - 00:00
если исходные футажи только на одной машине, а АЕ в сети больше 4, то они начинают драться между собой за доступ к диску с футажами, а процы простаивают
при использовании motiom blur и плагинов из категории Time (& third party plugins подпадающих под это определение) сетевой рендер бессмыслен - все равно каждая машина просчитывает КАЖДЫЙ кадр
при использовании motiom blur и плагинов из категории Time (& third party plugins подпадающих под это определение) сетевой рендер бессмыслен - все равно каждая машина просчитывает КАЖДЫЙ кадр
#4
Отправлено 25 May 2003 - 00:00
2 Alf_Zetas
1."...начинают драться между собой..." - надо нормальную сетку и машины ставить.
2."сетевой рендер бессмыслен" - см.выше
Вин2к сп3 + АЕ5.5.1 Сеть - 100 Mbit FullDuplex (все системы "клонированы" нортон-хостом) - всё рендерится быстро и качественно.
Успехов.
1."...начинают драться между собой..." - надо нормальную сетку и машины ставить.
2."сетевой рендер бессмыслен" - см.выше
Вин2к сп3 + АЕ5.5.1 Сеть - 100 Mbit FullDuplex (все системы "клонированы" нортон-хостом) - всё рендерится быстро и качественно.
Успехов.
#5
Отправлено 27 May 2003 - 00:00
1. Сетка нужна гигабитная. 100мегабит в сек. это приблизительно 12 мегабайт или 10 кадров некомпрессированного видео в секунду. Если в композиции только 3 слоя с исходными футажами и каждый кадр рендерится 1 секунду то уже четвертая машина в сетке останется на голодном пайке. Впрочем, если в сетке дохленькие машины и рендерят медленно, а исходные футажи в каком-нить диви, то и 10 мегабитной сетки хватит :-)
2. для тех кто в баке повторяю - в АЕ есть обширная категория эффектов требующих для рендера текущего кадра информацию из предыдущего, а чаще нескольких предыдущих, уже отрендеренных кадров (полностью или частично - зависит от места подобного плагина в цепочке). Поскольку АЕ не умеет брать такую информацию с других машин (тем более что нужные кадры чаще всего еще только рендерятся) то каждая машина в сети , в таких случаях, просчитывает каждый кадр проекта и держит его в памяти. Соответственно скорость сетевого рендера равнозначна скорости рендера на одной машине. Поэтому прежде чем тупо ставить проект на сетевой рендер, стоит его проанализировать - а не выгодней ли будет просто задать каждой машине фиксированный сегмент такого проекта.
ЗЫ для хост машины с футажами рекомендую Виндовс 2003 - у этой ОСи существенно переделано ядро по части работы с файловой системой и она значительно быстрее работает при многочисленных одновременных обращениях к дискам (файлам)
2. для тех кто в баке повторяю - в АЕ есть обширная категория эффектов требующих для рендера текущего кадра информацию из предыдущего, а чаще нескольких предыдущих, уже отрендеренных кадров (полностью или частично - зависит от места подобного плагина в цепочке). Поскольку АЕ не умеет брать такую информацию с других машин (тем более что нужные кадры чаще всего еще только рендерятся) то каждая машина в сети , в таких случаях, просчитывает каждый кадр проекта и держит его в памяти. Соответственно скорость сетевого рендера равнозначна скорости рендера на одной машине. Поэтому прежде чем тупо ставить проект на сетевой рендер, стоит его проанализировать - а не выгодней ли будет просто задать каждой машине фиксированный сегмент такого проекта.
ЗЫ для хост машины с футажами рекомендую Виндовс 2003 - у этой ОСи существенно переделано ядро по части работы с файловой системой и она значительно быстрее работает при многочисленных одновременных обращениях к дискам (файлам)
#6
Отправлено 27 May 2003 - 00:00
"те, кто в баке" в полемику с гуру вступать не собираются.
Во-первых, гигабитная сеть - удовольствие не из дешёвых.
Во-вторых, нет ничего хуже, чем ставить сырые оси на рабочие машины. Отвечать деньгами за завал проекта никто не собирается.
В-третьих, пишу только то, что делал/пробовал сам и получал более чем положительные результаты.
Всем остальным - творческих успехов.
Во-первых, гигабитная сеть - удовольствие не из дешёвых.
Во-вторых, нет ничего хуже, чем ставить сырые оси на рабочие машины. Отвечать деньгами за завал проекта никто не собирается.
В-третьих, пишу только то, что делал/пробовал сам и получал более чем положительные результаты.
Всем остальным - творческих успехов.
#7
Отправлено 21 Jun 2003 - 00:00
[glow=green,2,300]2 DenizZ[/glow]
Хотел уточнить, в "тупеньком" способе подразумевается то же ограничение, что и в стандартном, а именно, что рендерить надо в картинки, а не в АВИ?
А то я долго учил их "пропускать созданные кадры".
[glow=red,2,300]2 Alf_Zetas[/glow]
С таким либидо надо книги писать. Читатели уже ждут.
Хотел уточнить, в "тупеньком" способе подразумевается то же ограничение, что и в стандартном, а именно, что рендерить надо в картинки, а не в АВИ?
А то я долго учил их "пропускать созданные кадры".
[glow=red,2,300]2 Alf_Zetas[/glow]
С таким либидо надо книги писать. Читатели уже ждут.
#8
Отправлено 21 Jun 2003 - 00:00
2 iVAN_hOHLOV
Это "ограничение" присутствует и в "тупеньком" способе, и в "правильном", и в 3dsmax'е и во всех других программах, поддерживающих сетевое распределение рендера - только сиквенс. АВИ - монолитный файл со своими особенностями, точно уже не вспомню - с какими, но считать его можно только одной сессией на одной машине. Либо - другим типом рендера, когда распределяется прочёт одного кадра (Бразилия, Врэй и ФиналРендер-1 в Максе), и то - я не уверен.
Это "ограничение" присутствует и в "тупеньком" способе, и в "правильном", и в 3dsmax'е и во всех других программах, поддерживающих сетевое распределение рендера - только сиквенс. АВИ - монолитный файл со своими особенностями, точно уже не вспомню - с какими, но считать его можно только одной сессией на одной машине. Либо - другим типом рендера, когда распределяется прочёт одного кадра (Бразилия, Врэй и ФиналРендер-1 в Максе), и то - я не уверен.
#9
Отправлено 23 Jun 2003 - 00:00
Спасибо, принял за аксиому.
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей