Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

3d cлои и expressions. Нужно сделать хитрую вещь..


  • Please log in to reply
10 ответов в этой теме

#1 KokoJambo

KokoJambo

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 17 Сообщений:

Отправлено 03 Jul 2003 - 00:00

Люди, поможите.
Камера летает вокруг 3d слоев. Нужно сделать так, чтобы слой был всегда повернут лицом к камере.
Полдня ковыряния с экспрешнами не дали внятного результата.
Ручками все делать - геморрой еще тот.

#2 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 03 Jul 2003 - 00:00

Типа аналога в Максе "Look At"....
Размышляя вслух... Создать null, к нему линковать футажи, а как привязать null к камере?
В конце-концов, как часто и как много тебе это потребуется? Если один-два раза, то не проще всё сделать в Максе? Есть бесплатный плуг (искать на maxplugins.de), понимающий интерсэйсную картинку на материале... Можно нарулить сцену, посчитать её в RLA/RPF и текстурировать (это отдельный разговор) во Фьюжене или Комбашене. Как вариант...

#3 KokoJambo

KokoJambo

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 17 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2003 - 00:00

Спасибо, с максом я не дружу, к сожалению. :)
Но с АЕ таки разобрался. В нем таки отыскалась именно эта самая "Look at"!

#4 mario

mario

    Дали нажать на красную кнопку :)

  • Участники
  • PipPipPip
  • 66 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2003 - 00:00

Где отыскалась? В expressions?
Сообщи народу...очень интересно!

#5 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2003 - 00:00

Приз в студию! ;D
И решение задачки - на сладкое! Интересно, как у тебя получилось.

#6 KokoJambo

KokoJambo

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 17 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2003 - 00:00

Да, expressions великая штука. Но еще разбираться с ними и разбираться...
Для тех, кому интересно, сообщаю.
В экспрешнах среди операций с векторами и находится функция "look_at". С ее помощью, имея координаты двух точек, можно сориентировать слой по любому вектору.
В моем случае ставим expression на параметр Orientation слоя, пишем look_at(точка1, точка2). В качестве первой точки даем позицию самого слоя, в качестве второй - позицию камеры. Получается следующее: "look_at(position, this_comp.layer("Camera 1").position)".
Подробнее о синтаксисе, возможностях и прочем  - читайте хелп по експрешнам. Там все, однако, расписано.
Сам, как идиот, полдня маялся, привлек брата к тригонометрическим вычислениям, прежде чем додумался подробнее этот хелп проштудировать. Все оказалось не так сложно.

#7 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2003 - 00:00

Век живи - век учись (дураком помрёшь). :o

Если есть ещё полезные советы по expressions - напиши. Будет весьма кстати. Я, например, expression'ами редко пользуюсь, но иногда бывает очень нужно.

#8 KokoJambo

KokoJambo

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 17 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2003 - 00:00

Сам обычно пользуюсь лишь простейшими вариантами expression, и осваивать все их возможности было недосуг. Ну вот, наконец пришлось разобраться подробнее...
Меня вообще пугает, когда дело доходит до всякого скриптования, математики и мудреных выражений, так что без нужды в эти дела обычно не суюсь. Но уж коль приспичит... Expression'ы оказались еще более интересной вещью.
А ведь в АЕ есть еще какой-то скриптовый язык...

#9 DenizZ

DenizZ

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3700 Сообщений:

Отправлено 04 Jul 2003 - 00:00

Есть. MotionMath. В папочке MMScript лежат файлики *.mm - несколько готовых и неплохих скриптов.

#10 Chin

Chin

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 9 Сообщений:

Отправлено 05 Jul 2003 - 00:00

"Use this trick: select the some non camera layers,content click on one of them,and select Transform>Auto Orient from the popup menu.Select Orient Towards Camera and click OK.All of the layers will now twist so that they face the camera.Move the camera around and watch the layers follow.The benefit of this is that by viewing the layers face - on ,they always keep their perspective,rather than looking odd whenever you view them at an angle.
The second trick is having a camera auto-orient along an animation path.With the camera still selected,open its Auto-Orientation dialog,choose Orient Along Path,and click OK.You may need to smooth out your motion path to avoid motion sickness."
отрывок взят отсюда - Trish&Chris Meyer
"Creating Motion Graphics with After Effects Vol.1:The Essentials"

#11 KokoJambo

KokoJambo

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 17 Сообщений:

Отправлено 05 Jul 2003 - 00:00

Да-а. Слона-то я и не приметил...


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru