Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
* * * * * 2 Голосов

FAQ - ответы на часто задаваемые вопросы по EDIUS


  • Закрытая тема Тема закрыта
40 ответов в этой теме

#1 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 14 Jan 2005 - 03:01

В этой ветке мы будем собирать наиболее полные и удачные ответы по монтажке Эдиус,работа уже ведёться.

Содержание FAQ :
ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ПО УСТАНОВКЕ ЭДИУС 2 - пост #2
Работа с фильтром Chrominance в Эдиус - пост #3
Работа с вектроскопом. Общие положения. - пост #4
Использование фильтра Region. - пост #5
Использование Strobe/Freeze для стилизации "под кино" - пост #6
Про анимирование фильтра Region - пост #7, #10
По поводу Overscan - пост #9
Как восстановить связи Edius-а c перемещенными файлами ? - пост #12
Ресурс по Edius - пост #13
Как сделать Track Mate? - пост #14,15,16
Как к группе фильтров применить фильтр(ы) с одинаковыми настройками ? - пост #17
Синхронный монтаж с 2х камер - пост #18
Несколько советов по работе с Bluff Titler и 3D Album - пост #19
Несколько советов по настройке Эдиус - пост #20
Как перенсти настройки Edius 3.хх на другой комп ? - пост #21
Как кинуть на все стыки одинаковый переход ? - пост #22
Список шорткатов для Эдиуса 3.5 - пост #23
Как сделать эффект вспышки? - пост #24
Несколько уроков в pdf-формате - пост #25
Статья "Видеомонтаж. Введение в Canopus EDIUS" - пост #26
Как прокеенный по хроме клип вставить в 3D PIP ? - пост #27
При кодировании в Canopus DV, в углу кадра появляется надпись "Canopus". Как его убрать? - пост #28
Вопрос о позиционировании прокеенного объекта пост #29
Ответ на вопрос о позиционировании прокеенного объекта пост #30
Как сделать так, чтоб превью играло только сам переход, а не все вокруг него? - пост #31
Создание пресета на конкретном примере - пост #32, 33
Рекомендации по установке Программно-аппаратных комплексов Canopus (DVStorm2, Edius NX) - пост #34
Аудио Фильтры в EDIUS - пост #35
Обзор Canopus Imaginate 2 - пост #36


Модераторам,которе хотять поместить интересный материал в эту ветку,можно просто открыть тему,для остальных,просьба писать мне,или модераторам в РМ,тема будет открыта.Можно просто в Рм дать тему вопроса-ответа,а мы от вашего имени опубликуем в данной ветке.
Это сделано,что бы легче было найти нужную информацию.


...о чём ни спроси - все обычно советуют сменить операционку, потом железо, потом страну пребывания, ориентацию, всё, что угодно... вместо того, чтобы подсказать нужную настройку в софтине. Изображение

Сообщение отредактировано Boris_I: 02 May 2006 - 22:18


#2 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 14 Jan 2005 - 03:20

ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ПО УСТАНОВКЕ ЭДИУС 2

Для начала определимся,что ставим Эдиус на систему,где уже стоит АР, соответственно уже установлен XplodePro4.Если кто-то хочет поставить только Эдиус,то до начала инсталляции нужно поставить полный XplodePro(можно это сделать и пред установкой Xplode пака для Эдиус,просто так проще написать инстукцию)

[1.Ставим полный Эдиус2 с оригинального СД,или апдейт с 1.0 до 2.0(у кого что есть).Применяем лекарствогенерилку от DVD Craft,или от взгляд(доктор Cross).В случае DVD Craft серийник может подойти с 1-3го раза,во втором случае нет никаких подводных камней и мы с радостью увидим,что всё ставиться прекрасно(к сожалению даже не спрашивая,нужно всё инсталлить или нет)

2.После установки Эдиус не спешим давить на экзешник,а ставим edius20upd201.ехе -100мег.Т.к он сделан нашими японскими братьями,то он страстно хочет установиться на родном японском языке,чтобы не портить настроение,нужно его просто распаковать обычным раром и ставить через SETUP,тогда он даёт выбрать англ.язык.После установки,опять проявляем сверхсдержанность и...

3.В связи с тем,что после установки апдейта начисто пропадает возможность выкинуть урезанный Xolode for Edius,то заходим в дистрибутив и инсталлим прямо из папки сабж ещё раз,а после инсталла тут же выкидываем стандартными средствами Винды из контролной панели.

4.Ставим XPupdEDIUS.ехе -50мег,а те,у кого нет его смело ставят СД
Xplode4Pro,после авторана давим ADD ON и увидим там EdiusPack.

5.Ставим дрова для Шторма с дистрибутива и делаем рестарт.

6.Наконец-то давим экзешник и видим,что всё работает.
PS: после установки edius20upd201.ехе,никакие другие патчи больше ставить не нужно(пока),т.к всё уже вошло в пак,включая фиксинг балланса белого

Теперь разберёмся с самим Xplode4Pro

1.Эффектник работает в Direct3D и полностью опираеться на DirectX 8х и соответственно на вашу видеокарту.Изначально он был заточен под NVIDIA,поэтому у него на дистрибутиве в ADD мы находим NVIDIA renderer.Позже появился патч XENVIDIAATI.rar - 140к,в котором находяться 2 dll-ки,которые согласовывают драйвер видяхи и Direct3D акселератор Xplode4.
В случае проблем с установкой можно внести эти библиотеки вручную-C:\Program Files\Canopus\Xplode Professional\Stages

2.После установки патча нужно зайти в Xplode Config/3d render,там включить Nvidia(ATI)reference driver renderer,жмём config и выставляем xxxDirect3d T&L HAL,где ххх-название вашей видеокарты.

3.Очень важно,чтобы драйвер видяхи соответствовал вашей карте.На картах серии GF Ti4200-4600 лучше и быстрее всех работают дрова 30.82-31.40.Детонатор 45.23 тоже отлично работает,кроме некоторых эффектов Xplode,в основном улетающие листики,видно дрожание задника.
На совр.сериях карт JF FX, лучше ведут себя детонаторы серии 50хх.К сожалению я не имею опыта работы с ATI,но имхо в Direct3D они будут летать не хуже NVIDIA.
Очень важно в дровах установить антиальязинг(AA) 4хS Direct3D only и анизотропию не ниже 8х,тогда у вас будет высокая скорость рендера и чистые,без зубцов края.Естественно владельцы мощных компов с HT сразу ощутят,что Хplode начнёт "летать" и практически работать в РТ,с незначительным падением буфера,а в некоторых случаях и с увеличением буфера,что даёт полную уверенность в том,что ваш фильм выведеться с таймлайн без проблем и остановок.
Для тех,у кого слабые компы и карта не хочет поддерживать хорошо Direct3D,можно перейти на софтверный рендер.Для этого в том же Xplode Config мы должны изменить опцию на xxxDirect3d T&L HAL Soft.AA,в дровах переключить АА в режим 4х9-TAP,при этом у нас всё-таки хардверное ускорение будет работать(как может) и края будут чистые и красивые.Для настройки дров я рекомендую крохотную и бесплатную утилу A-Tuner http://www.3dcenter.de/atuner/
Тут более подробная инфа http://www.guru3d.com/atuner/

4.Cервис паки для Xplode4 нужны только для АР6.5(SP1) и для AP PRO(SP1+SP2),к работе с Edius они отношения не имеют,каждый ставит их в зависимости от уст.версии.


Сами понимаете,что с выходом Эдиус3 инфа уже устарела,но в то же время в этой инструкции есть много полезных вещей,которые актуальны и на сегодняшний день

Сообщение отредактировано Virs: 15 Jan 2005 - 12:50


#3 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 15 Jan 2005 - 02:55

Работа с фильтром Chrominance в Эдиус

Chrominance может разделить вашу картинку по цветовым каналам и каждый регулировать отдельно.В начале нужно выбрать верхний движок,там выбрать color balance, по вектороскопу выставить ч\б картинку,затем ткнуть в цвет который нужно скорректировать.К примеру у вас картинка на фоне деревьев и неба,деревья темноватые,небо белое.Начнём с деревьев:
1.Выставляем на всех движках color balance
2.Тыкаем на самый зелёный участок листвы и включаем Show Key.Мы увидим маску,в которой выделенный нами зелёный будет белым,а всё остальное чёрным.
2.Выключаем Show Key и подгоняем ВЕРХНИМ ДВИЖКОМ color balance наш зелёный(можно листья и в карасный перекрасить)
3.Смягчаем наш зелёный движком Shape Alpha.Если перегрузить софт,то над деревьями увидим белый бордер,иногда это нам на руку,для артовых кадров.
4.Нижним движком выставляем картинку,которая кроме листвы,иногда достаточно просто добавить цветность и мы уже получим общую яркую и цветастую картинку и если для пробы отключить фильра,то противно смотреть.
5.Небо можно тоже раскрасить,если вызвать Chrominance на нижнем движке(вместо color balance) и ткнуть в небо мышей и повторить пункты 1,2.так можно вкладывать один фильтр в другой до бесконечности,я таким образом выделил цветной надувной мяч на ч/б фоне
6.Средний движок нам нужен,чтобы раскрасить бордер после перегруженного софта(пункт 3),заодно можно уже смягчить переходы цвета движком Shape Alpha,только нижним.

Ну и на закуску отвечу на часто задаваемый вопрос-"как сделать чтобы девушка с красной розой была чёрно-белой,а роза красной.
Судя из вышесказанного,это сделать элементарно:
1.Выполняем пункты 1,2только тыкаем в розу
2.Нижним движком color balance убираем цвет и подгоняем Ч\Б картинку
3 смягчаем переход,как в п.3
Вообще возможности фильтра не ограничены этим,т.к на всех 3х движках можно поставить ЛЮБОЙ из фильтров.А в сочетании с Combine Effects возможности ограничиваються только фантазией.
Ещё меня удивила та категоричность,с которой многие,не только у нас на форуме,говорят,что всё плохо,нет того,сего,вот в АР было...и т.д.Сами видите,что возможности этих фильтров очень большие,да и не только этих и можете мне поверить,что не было случая,чтобы нельзя было скорректировать картинку.Был случай,когда сняли любительской камерой в темноте почти и на картинке были страшные шумы.После коррекции уровней,и монтажа ролика,я наложил Motion Blur 40% и он слизал шумы так,что можно уже было смотреть,а клиент не верил своим глазам,а если учесть,что всё в РТ и время-деньги,то можно быть довольным результатом.В отличии от АР,в Эдиус Motion Blur работает без сбоев при прохождении транзишена.

Следующий комбинированный фильтр,который мы рассмотрим-REGION.

Сообщение отредактировано Virs: 15 Jan 2005 - 12:52


#4 VVV

VVV

    Прежде чем куда-то войти, подумай, как оттуда выйти...

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5117 Сообщений:

Отправлено 15 Jan 2005 - 12:11

Работа с вектроскопом. Общие положения.
Gradov_Georg

Вызываешь вектороскоп и ложишь на клип YUV Curves...

Канал Y отвечает за якркость или ЧБ изображение...
Берешь за нижнюю точку и вдоль НИЖНЕЙ линии вправо -- эквивалент убирания ЧЕРНОЙ неиспльзуемой зоны в левелах...
Берешь за верхнюю точку и вдоль Верхней линии влево -- эквивалень убирания БЕЛОЙ неиспользуемой зоны в левелах...

Ставишь точку ПОСРЕДИНЕ ГРАФИКА -- и двигаешь ее -- эквивалент смещения серой точки левелс

Глядя на IRE графики осознаешь как это иллюстрируется -- причем рекомендую на первых порах смотреть выбрав самую "разнообразную" и самую "среднюю" строку при помощи Select -- цифра слева и покажет НОМЕР строки по которой строится график.

Графики U V это цвето разностные сигналы -- тут подспорьем являетя сам вектороскоп и осознание того, что если график будет ГОРИЗОНТАЛЬНЫМ ПО СЕРЕДИНЕ -- то канал не будет оказывать никакого влияния на изображение.
Следовательно для сжатия цветового диапазона надо поднимать нижнюю точку вверх, и опускать верхнюю, а для расжатия -- двигать вправо нижнюю и влево верхнюю. Тут можно еще поглядеть на Cromа график...

На вектороскопе включи line режим и присмотрись на квадратики -- реперы чистого цвета соответсвенно придется набить руку осознавая -- этот цвет у меня такой-то лежит на вектороскопе тут, а я хочу чтобы он стал таким -- т.е. передвинуть сюда -- меняя углы наклона U V перемещаешь нужную тебе требуемый цвет в нужную точку -- как правило при этом осознаешь, какую зону, более окрашеных или менее окрашеных цветов надо оставить "не тронутой", а какую нужно смещать обезательно пропорциональной -- и добавляя точки на графике удерживаешь соответсвенно одни цвета нетронутыми, а другие измененными вплоть до негатива.

Ближайший фотошоповский эквивалент -- lab палитра -- привыкать к новой системе смешения цветов -- да придется, но YUV -- для видео являются native состовляющими -- а RGB -- converted -- как следствие коррекции сделаные в RGB будут гораздо более "неестественными" из-за двойной конвертации и большей вероятности нарушения непрерывности изменения фунции...

Кстати 60% вмешательств в видео элементарно вычисляются именно при изучении только яркостного канала... который является отдельной и не зависимой фукцией -- а при работе в RGB -- оказывается рваной производной...



#5 Alex M

Alex M

    Ушел за пивом

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1274 Сообщений:

Отправлено 15 Jan 2005 - 23:01

Использование фильтра Region.
Смысл применения данного фильтра основан на применения эффекта/комбинации эффектов только к одному участку видеоматериала или к применению разных эффектов к разным участкам изображения. Использование этого фильтра действительно ограничено только вашей фантазией. Рассмотрим работу фильтра на одном простом примере, постоянно встречающемся, по крайней мере, в моей практике. Предположим мы хотим выделить (подчеркнуть) только одну деталь видео. Для этого мы хотим оставить эту деталь в фокусе, а все остальное изображение размыть. Вот наше исходное изображени01_original


А теперь применим к этому клипу и настроим фильтр Region [ (02 filter 01 01.png)
Органы управления фильтром просты и интуитивно понятны
- Окно превью для настройки мышью геометрии участка клипа, к которому будем применять эффект. Вы можете изменять размеры этого участка и переносить его по столу. Настройку геометрии также возможно осуществлять с клавиатуры во вкладке Inside
- Вкладка Inside – настройка эффекта(ов) внутри выделенной области
- Вкладка Outside – настройка эффекта(ов) за пределами выделенной области
- Вкладка Moving Path – настройка движения/изменение размеров (выставление кейфреймов) выделенной области. В данном случае я не рассматриваю эту функцию подробно – она интуитивно абсолютно понятна после 5 минут работы с ее настройками. Отмечу только наиболее частые ее применения: in/out эффект (плавное начало/конец применяемого нами эффекта) и тракинг (отслеживание изменения положения и размера) выделяемого нами объекта в клипе. Например, движение человека в кадре...

В главном окне фильтра я отметил опцию Ellipse – для придания области применения форму круга/эллипса и опцию Soft Edge – для сглаживания границы области. Значение Soft Edge я определил, как 100 (можно изменять от 0 до 100)

Во вкладке Inside я выбрал фильтр Dark & Bright (хотя более правильно, как оказалось, было бы применение фильтра Color Balance – для меня все же несколько более привычен интерфейс этих фильтров в АП ПРО, а он несколько отличен от Эдиуса) Настройки этого фильтра перед вами на иллюстрации. Далее переходим к вкладке Outside (03 filter 01 02.png)
Выбираем фильтр Soft Focus и настраиваем его так, как показано на иллюстрации. После нажатия всех кнопок «ОК» получаем следующий результат (04 final 01.png)

Теперь рассмотрим применение фильтра Combine Filters.
Смысл применения этого фильтра понятен из его названия – он позволяет применять комбинацию из других фильтров к одному клипу. А в совокупности с фильтром Region, который может быть одним из фильтров внутри фильтра Combine Filters можно достигнуть невероятных результатов, ранее доступных только в программах компоузинга. Причем достигнуть несравненно быстрее и проще.
Уберем все примененные нами ранее к нашему исходному клипу эффекты. И ставим перед собой задачу несколько стилизовать наше изображение под Letter Box (wide screen).
Для начала снова применим к клипу фильтр Region, но изменим геометрию области применения эффектов, по сравнению с первым примером. Так же оставим нетронутыми опции Ellipse и Soft Edge (05 filter 02 01.png)

Во вкладке Inside применим фильтр Color Balance для придания изображению большей насыщенности красок. Я хочу сделать белые границы по верхнему и нижнему краю области кадра, которую мы задали во вкладке Inside. А далее от этих границ и до верхнего/нижнего края кадра я хочу изменить цвета изображения. Для этого перейдем к настройке эффектов за пределами выделенной области во вкладку Outside (06 filter 02 02.png)

Здесь в качестве фильтра мы выберем фильтр Combine Filters. После нажатия кнопки Setup этого фильтра появляется окно настройки этого фильтра, которое позволяет применить нам 5 различных фильтров к нашему клипу внутри фильтра Combine Filters.

Для начала создадим белые границы области. Выбираем первым из 5 фильтров фильтр Region!!! Задаем новую область его применения. Во вкладке inside этого нового Region выбираем фильтр Block Color и применяем его. Далее манипулируя мышкой в окне настройки фильтра изменяем местоположение нашей белой полосы по вертикали, контролируя процесс на програмном мониторе (внешнем ТВ мониторе), до получения желаемого результата. Вкладку Outside нашего нового фильтра Region оставляем нетронутой.

Верхняя и нижняя границы делаются идентично – поэтому мы рассмотрели только создание верхней границы. Создайте нижнюю границу самостоятельно

Третий фильтр, который мы применим к внешним границам выделенной нами в самом начале области (надеюсь вы еще не забыли, что мы находимся во вкладке Outside первого фильтра Region) в составе фильтра Combine Filters будет снова фильтр Region!!!! (07 filter 02 03.png)

Зададим геометрию области для применения эффекта сходную с изначальной (см. иллюстрацию) об особой точности можно не беспокоиться – мы точно настроим ее несколько позже. Сразу же перейдем во вкладку Outside, оставив вкладку Inside без изменений. Во вкладке Outside применим фильтр Color Balance с настройками такими, показанными на иллюстрации). После достижения цвета, который нас устроит мы мышкой в окне настройки фильтра окончательно настроим размер/положения нашего нового фильтра, контролируя процесс в окне програмного монитора (на внешнем ТВ мониторе)(08 final 02.png)

Я постарался хотя бы поверхностно ознакомить вас с работой двух мощнейших фильтров Эдиуса (Премьера ПРО при наличии Canopus DV Storm 2PRO/Canopus DV Raptor). Дальше дело только за вашей фантазией.

Картинки позже вставлю

Сообщение отредактировано Virs: 17 Jan 2005 - 04:38


#6 Alex M

Alex M

    Ушел за пивом

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1274 Сообщений:

Отправлено 15 Jan 2005 - 23:10

Очень часто меня спрашивают, как сделать строб для стилизации "под кино" Для тех, кому это действительно нужно (ИМХО - вредно это :D ) с помощью фильтра Strobe/Freeze сделать это проще простого.

Применяем этот фильтр и выставляем значения:
Interval - 2
Duration - 2
И отмечаем опции:
First Half оставляем Move
Second Half переключаем Freeze

Так же можно зайти в фильтр Old Move,выключить все опции старого кино,а в Interfield Effect включить Bland,мы получим лёгкий"киношный" строб.Настоятельно рекомендую так же применять этот фильтр при замедлении и ускорении клипа.Создаём из этого фильтра пресет и ставим одним кликом на наши шедевры:-)

Сообщение отредактировано Virs: 16 Jan 2005 - 04:25


#7 Alex M

Alex M

    Ушел за пивом

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1274 Сообщений:

Отправлено 16 Jan 2005 - 03:21

[а можно как-то анимировать Region?

Просмотр сообщения

Можно. Воспользуйся вкладкой Moving Path и задай кейфреймы по позиции/размеру. К сожалению в Эдиусе этот фильтр работает несколько хуже, чем в Премьере :( В премьере у меня есть возможность сохранять установки фильтра, создавая таким образом пресеты. Хотелось бы эту функцию и в Эдиусе :blush:

#8 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 16 Jan 2005 - 04:10

Дык в Эдиусе тоже сохраняет,весь фильтр как сеттинг,это его политика,что бы не залазить внутрь фильтра и терять время:)

#9 Gradov_Georg

Gradov_Georg

    штатный злобный буратино форума

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 7808 Сообщений:

Отправлено 16 Jan 2005 - 16:06

По поводу Overscan ==

есть два места == свойства проекта и сетинги.

в первом случае это "выворачивание эффекта":

0%
Изображение
6%
Изображение

Во втором случае это просто визирная линия которая отображается поверх мониторов...

Рекомендую 6% == по крайней мере на 16:9 ТВ+ДВД от Сони, картинка 4:3 обрезается жестко именно этой линии.

#10 Alex M

Alex M

    Ушел за пивом

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1274 Сообщений:

Отправлено 17 Jan 2005 - 18:35

Как оказалось, все же есть смысл несколько подробнее остановиться на описании функций во вкладке Moving Path фильтра Region

Если мы хотим анимировать наш фильтр первым делом мы должны отметить опцию Moving Path
Опция TimeCode – переключает счетчик с указателя номера фрейма на тайм код этого фрейма на тайм лайн.
Еще один неочевидным на первый взгляд органом управления фильтром (особенно для тех, кто ранее знаком с этим фильтром по работе в Премьер 6,5/ПРО/ПРО 1,5) является указатель индикации тайм-лайн (time line indicator). Имено с его помощью мы будем задавать ключевые точки для анимации фильтра.

Алгоритм анимации
1. Отмечаем опцию Moving Path
2. Указателем индикации тайм-лайн переходим на начало нашего клипа
3. Настраиваем «геометрию» фильтра Region в этой точке.
4. Нажимаем кнопку Add (нами таким образом установлена первая точка анимации)
5. Указателем индикации тайм-лайна переходим на следующую «контрольную» точку
6. Повтор п.п. 3, 4.

В любой момент мы можем удалить любую контрольную точку вместе со всеми установленными ей в соответствие геометрическими параметрами фильтра Region, просто выделив ее мышью и нажав кнопку «Remove».

Следует помнить, что хотя возможности фильтра Region весьма обширны, но не безграничны – анимация фильтра между контрольными точками осуществляется только по линейной зависимости.

#11 trinity

trinity

    Есть камера, комп, а где поля ?

  • Участники
  • PipPipPipPip
  • 124 Сообщений:

Отправлено 17 Jan 2005 - 19:25

Может кому пригодится:
Гототый эффект (я, в частности, так поступил с отстроенным эффектом "кривой YUV") можно накидать прямо мышкой с панели "Information" на нужные клипы на timeline и уже на "месте" докорректировать.

#12 VVV

VVV

    Прежде чем куда-то войти, подумай, как оттуда выйти...

  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 5117 Сообщений:

Отправлено 27 Apr 2005 - 13:05

Вопрос: "Я переместил файлы на диске(ах) и теперь Edius 3.x их не находит. Как восстановить связи Edius-а c перемещенными файлами, выполняя операцию не с каждым потерянным файлом, а со всеми?"

Ответ: При запуске проекта в котором не найдены перемещенные файлы эдиус выведет окно Find offline clip. Для восстановления потерянных файлов и на тамлайне и в BIN-е нажмите кнопку Open the clip restoration dialog.
В появившемся списке файлов выделите все файлы и в поле Restoration Metod укажите Relink (select folders), затем выберите новое место расположение файлов.

Это совет от jas
Я случайно пост стёр :blush:

#13 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 14 May 2005 - 11:10

Рекомендую этот ресурс,в нём есть ответы на многие вопросы по Эдиус и не только.
http://www.videoproductions.com.au/html/non_linear_video_equipment.html

#14 jas

jas

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 323 Сообщений:

Отправлено 19 May 2005 - 09:53

Как сделать Track Mate?

1. Для Track Mate Вам потребуется установить proDAD Adorage
2. Сохраните чернобелую маску в отдельную папку в виде пследовательности файлов bmp
3. Поставте два смешиваемых файла на тамлайн на соседних дорожках друг над другом.
4.На дорожку Key верхнего файла поместите переход Adorage и растяните его длину до длинны клипа.
5. Настраиваем свойства Adorage :
а) Video B в поле Source выбираем Video-SorceA
б) Mixer в поле Properties of the Mask ставим Alpha file, в поле ниже выбираем select directory и указываем папку с последовательностью для Trek Mate
в) Border Sharpnes ставим 100%
г) Border Color выбираем Video-Source B

Все. Удачного Вам Track Mate. :D

#15 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 19 May 2005 - 11:33

2. Сохраните чернобелую маску в отдельную папку в виде пследовательности файлов bmp

Можно и в АVI сохранять,или юзать готовые,или заготовленные футажи.

#16 Alex M

Alex M

    Ушел за пивом

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1274 Сообщений:

Отправлено 19 May 2005 - 13:04

или юзать готовые,или заготовленные футажи.

Просмотр сообщения

Только не в формате MOV - единственный формат, который Адораже не принимает :(

#17 jas

jas

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 323 Сообщений:

Отправлено 31 May 2005 - 13:13

На тамлайне несколько клипов, к ним надо применить фильтр(ы) с одинаковыми настройками.
1. Применяем и настраиваем фильтры к первому клипу
2. Выделяем на тамлайне все остальные клипы (пользоваться для выделения мышью)
3. В окне Information при этом по прежнему будут видны эфекты примененные к первому клипу, выделяем их мышью и мышью же тащим к выделенным клипам
Все!

Авторство совета принадлежит MyStick

#18 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 02 Jun 2005 - 00:08

Синхронный монтаж с 2х камер
Программируешь в Эдиус хоткеи(горячие клавиши)-SHIFT+PgDn(следующий кейфрейм)и CTRL+D(резор,резка)на любые удобные,стоящие рядом клавиши.Если есть шаттл,то программируешь в нём.
Синхронизируешь камеры любым способом
Ставишь 2 PIP на 2х рабочих треках
Давишь плей и в реальном времени на месте,где должен быть переход с камеры на камеру ставишь маркер(V)
После разметки клипа стираем оба PIP.
Далее нашими запрогр.хоткеями режем верхний трек(след.кейфрейм/резор и так до конца)перебирая этими 2мя клавишами.
Переводим таймлайн Эдиус в режим OverwriteMode
Удерживая CTRL отмечаем через один верхний трек,начиная с камеры,с которой ты начал монтаж.
Опускаем выделенные клипы на нижний трек.
Получаем нарезку из 1й и 2й камеры.

Далее-по вкусу :)
ЗЫ.Годиться и для АРPRO

Сообщение отредактировано Virs: 02 Jun 2005 - 05:36


#19 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 14 Jun 2005 - 12:23

В связи с тем,что многие работают с 3D-Album и Bluff Titler,сдублировал с некоторыми поправками свой сабж в этот раздел.Авось пригодиться :)

Несколько советов по работе с Bluff Titler и 3D Album

Всем известно,что обе проги не рендерят поля,на форуме было уже несколько советов,но они сложнее,чем этот способ:
Рендерим в прогах с двойным временем,т.е если нужно 10 сек,то делаем 20 и т.д.Затем в АР увеличиваем скорость в 2 раза и ставим на авишку Interlace Consecutive Frames.После рендера мы увидим очень плавное движение.Для устранения мелкого вертикального дрожания,рекомендую на авишку ещё кинуть Gaussian Blur,в котором выбрать Vertical и дать значения от 0.6 до 1.Можно ставить и Interlace Flicker.Наилучший результат получаеться,если авишку пропустить через Virtual Dub фильтр field bob,в котором оба филда выставлены как Smoosh а потом уже в АР сделать то,что описано выше,только без блура.Можете мне поверить,что результат вас удивит.
Если выставить качество рендера в VAC 80%,то реально вы не увидите отклониний в качестве картинки,зато увеличите кол-во фреймов,которые можно отрендерить.(к сожалению VAC не поддерживает OpenDML).

Всё вышесказанное заставляет меня работать на АР+Edius,так же АР нужен для создания EDL после нарезки мультикамерной работы на Multicam и последующим импортом этого EDL в Edius и для того,что бы работал штормовский харденкодер и все остальные утилиты,которые шли с драйверами Шторма.

Имхо тут ответы на все ваши вопросы.Я так уже работаю,начиная с вер.2.03 и ни разу этот способ меня не подвёл.Жалаю всем удачи.

Сообщение отредактировано Virs: 14 Jun 2005 - 12:27


#20 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 24 Jun 2005 - 14:17

Несколько советов по настройке Эдиус

Если  вместе с Эдиусом установлен QuickTitler и Canopus Codec Options,то лучше их выбросить,а при начальной установке-не ставить.
QuickTitler не нужен,при наличии ТitleМotion,тем более,что он пока сырой и жрёт память,Canopus Codec Options часто мешает системе работать шустро из-за проверки кодеков на валидность(решение есть-мыльте в РМ),лично у меня из-за этого Борис сходил с ума при экспорте,но сейчас(спасибо AZ)всё отлично работает.
Ранее я вышеуказанные элементы Эдика никому не ставил,даже при очень большой нужности лосслесс кодека(раза в 3 быстрее QuickTime7 с альфой в Эдиус) и компы не глючат до сих пор.Вчера закинул на них отдельно лослесс-всё ок!Это так,наблюдения,но возможно что кому-то помогут.

Справка
Canopus LossLess codec-кодек без потерь,поддерживающий альфа-канал.Из Эдиус пока с альфой вывести не может,ввиду врЕменных ограничений в Эдиус,но из сторонних прог делает это качественно и очень быстро.По "весу" авишки стоит между QT animation+ и QT PNG+,т.е имеет отличное сжатие.По скрости раза в 3 быстрее QT+alpha в Эдиус.

Сообщение отредактировано Virs: 24 Jun 2005 - 14:29


#21 Januce

Januce

    Дал камеру подержать другу

  • Писатели
  • PipPipPipPipPip
  • 345 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 28 Jun 2005 - 11:21

Для переноса настроек Edius 3.00 и старше (включая положение и размеры окон) на другой комп или просто последующего восстановления настроек после переустановки системы можно экспортировать ветку реестра "HKEY_CURRENT_USER\Software\Canopus\Edius\3.00" в файл, а потом, соответственно, запустить.

#22 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 25 Aug 2005 - 13:30

Вопрос
Нужно кинуть на все стыки одинаковый переход. В премьре делается легко, возможно ли такое в Эдиусе?
Ответ
Легко.
Только нужно помнить,что если клипы имеют физический конец(треугольники на срезах),то в опциях нужно снять пртичку с Extend clips when appling transition/crossfade.(в Эдиусе 4.5 и выше,можно вывести на эту функцию кнопку над ТЛ,или назначить шорткат).Становишься на трек,выделяешь все клипы-ctrl+a,затем идёшь во вкладку транзишенов,кликаешь на выбранном правой кнопой,в меню выбираешь длину эффекта и жмёшь add to timeline.
Так же можешь ставить одиночные эффекты с alt+1-5,где цифра-это длина в сек,ставиться выбранный по дифолту эффект,так же можно ставить транзишены ctrl+p.Выбираешь способ по мере надобности.
Если ты применишь транзишены на треке с 3D PIP,то сам PIP удлиниться на таймлайн ровно на столько,сколько клипов ты ему достыковал.В итоге при этом транзишены,как бы съедают все срезы и получаеться единый клип.Преимущество в том,что можно сделать сложно передвигающийся,меняющийся во всех плоскостях PIP,с бордером,лайтом,тенью,внутри которого меняються транзишенами сюжеты и это всё на фоне задника,который тоже можно менять транзишенами.С учётом того,что таких слоёв может быть много,то возможности у этого метода потрясают.
Так же транзишены ставяться не только на стык между клипими,но и внахлёст(как в АР6.5),между треками,просто перетащи его на кеер дорожку,не занятую PIP-ом клипа и вытяни на нужную длину. Этим дейтсвием ты можешь так же менять слои PIP.
Все транзишены,кроме Xplode PRO4 держат альфу,что облегчает работу с имиджами,титрами и т.д.
3D PIP работает с имиджами и авишками,в которых уже есть альфа(PSD,TGA,AVI c Lossless,uncompress,QT и т.д),т.е в нём ты можешь анимировать и масштабировать в 3Д надписи,фотки и т.д с альфой,только лайтинг нужно вырубить,а то будет фрейм просвечивать.
Обычный PIP работает с прокеенным в Эдиус материалом,который можно в нём позиционировать по кадру,альфа сохраниться.
Так же не забывай про TM5.2 PRO,в котором встроен пререндер и все титры и анимационные имиджи у тебя лягут на таймлайн в РТ.В итоге ты смотришь на свою навороченную композицию,и не веришь своим глазам,что это всё работает в реалтайме :) (ну,конечно если комп позволяет).Если не тянет,то можешь отрендерить,времени займёт совсем мало.Если транзишен не РТ,а просмотреть хочеться,ткни в него и нажми shift+g,после рендера внутри появиться зелёная полоса.Короче хитростей много...

Сообщение отредактировано Virs: 19 Sep 2008 - 00:12


#23 fullZErO

fullZErO

    EDIUS addict

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1051 Сообщений:

Отправлено 03 Sep 2005 - 23:51

Список шорткатов (по умолчанию) для Эдиуса 3.5
Версия для распечатки
Взято с оффорума Canopus


-----

time scale - fit Control+0

time scale - 1 frame Control+1

create transition (1sec) Alt+1

Track Height x1 Control+Shift+1

time scale - 5 frame Control+2

create transition (2sec) Alt+2

Track Height x2 Control+Shift+2

time scale - 1sec Control+3

create transition (3sec) Alt+3

Track Height x3 Control+Shift+3

time scale - 5 sec Control+4

create transition (4sec) Alt+4

Track Height x4 Control+Shift+4

time scale - 15 sec Control+5

create transition (5sec) Alt+5

time scale - 1 min Control+6

time scale - 5 min Control+7

time scale - 15 min Control+8

time scale - 1 hour Control+9

select all clips in selected tracks Control+A

ripple delete video clips Alt+A

ripple delete audio clips Alt+Control+A

select all clips in all tracks Shift+A

bin window B

add to batch capture list Control+B

slip trim mode Alt+B

rollin trim mode Alt+Control+B

add to bin Shift+B

Add clip to Bin Control+Shift+B

move jointed clips Alt+Shift+B

Clear Clip Channel - Video Tracks C

copy to clipboard (timeline) Control+C

delete video of selected clip Alt+C

delete audio of selected clip Alt+Control+C

Set Clip Channel - Video Shift+C

delete In/Out D

divide selected track at cursor location Control+D

ripple delete In/Out Alt+D

divide selected track at IN/OUT point Alt+Control+D

divide all tracks at cusor location Shift+D

divide all tracks at IN/OUT point Alt+Shift+D

paste video in player to timeline E

select all clips at cursor location, in selected tracks Control+E

change speed of clip Alt+E

select all clips between timeline track In/Out point Alt+Control+E

select all clips at cursor location, in selected tracks Shift+E

edit of clip Control+Shift+E

select all clips between timeline In/Out point Alt+Shift+E

match frame jump [player] F

match frame jump [timeline] Control+F

delete filters on all selected clips Alt+F

delete audio filter on selected clip Alt+Control+F

search bin for clips that contains current source timecode from timeline clip Shift+F

search bin from clips that contains current source timecode from player Control+Shift+F

delete video filter on selected clip Alt+Shift+F

toggle status display Control+G

delete mixer on selected clip Alt+G

delete key on selected mixer track Alt+Control+G

clip render Shift+G

delete track transition on selected mixer track Alt+Shift+G

delete transparency on selected mixer track Alt+Control+Shift+G

toggle palette display H

toggle safe area display Control+H

Display thumbnail Alt+H

delete pan settings on audio rubber band Alt+Control+H

toggle cross-line display Shift+H

delete volume settings on audio rubber band Alt+Shift+H

set IN point (video) I

set clip groupd Control+I

delete IN point Alt+I

time scale - zoom in Shift+I

remove clip group Control+Shift+I

reverse J

toggle jog/shuttle Control+J

move cursor to OUT point of selected clip Alt+J

Shuttle speed (slow) Alt+Control+J

set add video Shift+J

move cursor to IN point of selected clip Alt+Shift+J

pause external input K

paste transition to cursor Control+K

create transition to OUT point Alt+K

pause external input Alt+Control+K

set add audio Shift+K

create transition to IN point Alt+Shift+K

fast forward L

link clip Control+L

layout tool Alt+L

Shuttle speed (fast) Alt+Control+L

lock track Shift+L

unlink clip Control+Shift+L

trim - OUT point M

ripple trim OUT Alt+M

slide trim OUT Alt+Control+M

split trim OUT Shift+M

split ripple trim OUT Alt+Shift+M

split slide trim OUT Alt+Control+Shift+M

trim - IN point N

enabled/disable clip Control+N

ripple trim IN Alt+N

slide trim IN Alt+Control+N

split trim IN Shift+N

enable only this clip Control+Shift+N

split ripple trim IN Alt+Shift+N

split slide trim IN Alt+Control+Shift+N

set OUT point (video) O

open project (monitor/timeline) Control+O

delete OUT point Alt+O

time scale - zoom out Shift+O

Add clip to Bin Control+Shift+O

preview window P

create default transition Control+P

create transition - OUT point Alt+P

change to player Alt+Control+P

Capture Shift+P

open the original file of a clip Control+Shift+P

create transition - IN point Alt+Shift+P

partial render (between IN-OUT point) Q

render red area (between IN-OUT) Control+Q

delete temp files Alt+Q

render orange area (between IN-OUT) Alt+Control+Q

render and add new track (between IN-OUT point) Shift+Q

render red area (all) Control+Shift+Q

render orange area (all) Alt+Control+Shift+Q

replace clip (timeline) Control+R

replace filter on selected clip Alt+R

change to recorder Alt+Control+R

replace clip only Shift+R

replace mixer on selected clip Control+Shift+R

replace clip and filter Alt+Shift+R

audio rubberband S

save project Control+S

extend audio track display Alt+S

audio mute Shift+S

ripple delete open spaces Alt+Shift+S

timeline window T

save still image (timeline) Control+T

delete transitions for all selected clips Alt+T

delete clip crossfade Alt+Control+T

trim Shift+T

set cut point Control+Shift+T

delete clip transition Alt+Shift+T

add/delete rubber band points U

time scale - undo Control+U

duration Alt+U

duration - track transition OUT Alt+Control+U

delete rubber band settings Shift+U

intialize rubber band setting Control+Shift+U

duration - tranck transition IN Alt+Shift+U

add marker V

paste to cursor location (timeline) from clipboard Control+V

paste to OUT point of selected clip Alt+V

V mute Shift+V

paste to IN point of selected clip Alt+Shift+V

time scale - zoom in Control+NumPad+

open right click menu Apps/Context Menu

delete Delete

ripple delete Alt+Delete

cut to clipboard (timeline) Shift+Delete

move track select - down Down

move select - down Alt+Down

toggle focus - down Alt+Control+Down

pause external input Shift+Down

add focus - down Alt+Shift+Down

move focus - down Alt+Control+Shift+Down

move cursor to end fo timeline End

select to end of selected track Control+End

select to end of all tracks from the timeline cursor Shift+End

clear focus Escape

display menu (monitor) Shift+F1

fast forward external input F10

rewind external input(fast) F2

display menu (timeline) Shift+F2

rewind external input F3

display menu (bin) Shift+F3

move to frame before input F4

display menu (player) Shift+F4

stop external input and play F5

display menu (recorder) Shift+F5

pause external input F6

pause/play external input F7

move to next frame on external input F8

move forward external input F9

move cursor to start of timeline Home

select to start of selected track Control+Home

select to start of all tracks from the timeline cursor Shift+Home

toggle insert/overwrite mode Insert

copy to clipboard (timeline) Control+Insert

paste to cursor location (timeline) from clipboard Shift+Insert

frame back Left

move to previous edit point Control+Left

move focus - left Alt+Left

toggle focus - left Alt+Control+Left

10 frames back Shift+Left

add focus - left Alt+Shift+Left

move focus - left Alt+Control+Shift+Left

move to next edit point PageDown

scroll - right Control+PageDown

select all clips to back Alt+PageDown

move cursor to next marker Shift+PageDown

scroll - down Control+Shift+PageDown

move to previous edit point PageUp

scroll - left Control+PageUp

select all clips forward Alt+PageUp

move cursor to previous marker Shift+PageUp

scroll - up Control+Shift+PageUp

play/stop Enter

clip properties Alt+Enter

buffer playback Shift+Enter

frame forward Right

move to next edit point Control+Right

move focus - right Alt+Right

toggle focus - right Alt+Control+Right

10 frames forward Shift+Right

add focus - right Alt+Shift+Right

move focus - right Alt+Control+Shift+Right

play/stop Spacebar

loop playback Control+Spacebar

add focus Alt+Spacebar

buffer playback Shift+Spacebar

toggle focus Alt+Control+Shift+Spacebar

time scale - zoom out Control+NumPad-

toggle player/recorder Tab

toggle player/recorder Shift+Tab

move track select - up Up

move focus - up Alt+Up

toggle focus - up Alt+Control+Up

add focus - up Alt+Shift+Up

move focus - up Alt+Control+Shift+Up

mixer rubberband W

display waveform Control+W

extend mixer track display Alt+W

video mute Shift+W

Clear Clip Channel - Audio Tracks X

cut to clipboard (timeline) Control+X

ripple cut Alt+X

Set Clip Channel - Mono Audio Shift+X

Set Clip Channel - Stereo Audio Control+Shift+X

move rubber band point Y

Redo Control+Y

move all rubber band points Alt+Y

display in source monitor Shift+Y

rubber band scale Alt+Shift+Y

Clear Clip Channel - All Tracks Z

Undo Control+Z

Redo Control+Shift+Z

TC jump(+) NumPad+

TC jump (-) NumPad-

#24 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 28 Sep 2005 - 15:28

Как сделать эффект вспышки?
FILTER
Фильтр BLAND с одной стороны ставишь цвет,с другой ничего не ставишь.Включаешь огибающую,с одной стороны внизу,с другой макс.вверху,или ставишь нужную форму.Это flash in,если сменить напр.огибающей,то будет flash out.Ставяться на отрезанные куски клипов на стыке.
Можно сразу задать форму огибающей на in и out,тогда можно просто стыковать клипы,а они уже будут со всвпышками
Уточнение
Справа-белый,форма огибающей \___/.Получаеться OUT/IN,а заход на эту секвенцию-просто IN
Я так фотки иногда стыкую-ставлю пачку на таймлайн,кидаю на все 3D PIP,в котором даю зум 0-115 и такой фильтр,фотки сами стыкуються через вспышку,только на первю фотку даю просто IN,а на последнюю только ОUT
TRANSITION
Если хочешь юзать транзишен,то выбираешь Alpha Custom Map,вгружаешь маску,circle из C:\Program Files\Canopus\EDIUS\PlugIn\Alpha,к примеру,ставишь sharpness -100,включаешь colored edge,выбираешь белый цвет,или любой,по вкусу(для тех,кто жить не может без fade IN/OUT во одном флаконе.
Всё.
В обоих случаях сохраняем пресет.

Сообщение отредактировано Virs: 19 Apr 2007 - 08:39


#25 fullZErO

fullZErO

    EDIUS addict

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1051 Сообщений:

Отправлено 13 Oct 2005 - 18:15

Несколько уроков в pdf-формате (на английском, но наглядно):


Basic Funсtions

- Explaining the Different Windows within EDIUS Pro 3
- How to Access the Settings for the Application
- How to Save/Open or Create a New Project
- How to Capture From a Camera or Deck
- How to Separate Audio and Video
- How to Separate Channels of Audio
- How to Access Video/Audio Filters That Have Just Been Applied
- How to Use the Mix Track

Manipulating Audio

- Audio Channel Mapping/Processing

Exporting to DVD

Batch Capture

#26 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 03 Nov 2005 - 22:09

Советую почитать.
Особенно будет интересно начинающим работать в Эдиус
Видеомонтаж. Введение в Canopus EDIUS
Часть 1.
http://www.terralab....giphoto/235150/
Часть 2.
http://www.rusdoc.ru/articles/10562/

Добавлю,что выводы в конце неоднозначны,т.к автор не учёл,что в более новых версиях Эдиус есть комлект блендеров и для композитинга и ещё куча других возможностей.Этого следовало ожидать,т.к я пока не встречал ещё объективных статей,но для ознакомления эта сойдёт

Сообщение отредактировано Virs: 03 Nov 2005 - 21:52


#27 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 11 Nov 2005 - 17:42

Вопрос:
Хочу прокеенный по хроме клип вставить в 3D PIP.Возможно ли это?
Ответ:
Да,возможно.Глядя на скриншоты,всё станет понятно.Не забудьте только в option 3D PIP включить A/B switch

Прикрепленные изображения

  • Snap1.jpg
  • Still1111_00000.JPG

Сообщение отредактировано Virs: 11 Nov 2005 - 17:44


#28 vrag

vrag

    А что такое камера, NLE?

  • Участники
  • Pip
  • 19 Сообщений:

Отправлено 29 Nov 2005 - 16:02

Вопрос:
При кодировании в Canopus DV в углу кадра появляется надпись "Canopus". Как его убрать?
Ответ:
Такой эффект связан с некорректно установленным CanopusDV кодеком. Часто эту проблему порождает Canopus ProCoder 1.01.35 "российской локализации" (без донгла). Решается проблема следующим образом: сносятся все прокодеры. Ставится ProCoder 2 (обычно он имеет правильный DV кодек) проверяется, что логотип исчез. После чего можно снова поставить 1.01.35, а потом и удалить ProCoder2, логотип от этого не появится. Вероятно, при инсталляции прокодер проверяет существование кодека, и если находит, то не переставляет его. Так, при инсталляции ProCoder2 после ProCoder 1.01.35, надпись "Canopus" не исчезает.
Спасибо Aleksandr_Oleynik за подсказку о причине проблемы.

Сообщение отредактировано vrag: 30 Nov 2005 - 12:40


#29 mike0130

mike0130

    злостный тунеядец

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1127 Сообщений:

Отправлено 29 Nov 2005 - 20:16

А 2 вопроса можно за те же деньги? :)
1. Тут Вирс (спасибо ему!)
http://forum.videoed...pic=14852&st=40
привел картинки по интересующему меня вопросу. Если чуть изменить задачу- есть клип, где я... (громкие аплодисменты) стою на зеленом фоне для киинга. На втором клипе я сижу за столом с компом и монитором. Кусок стола перед монитором пуст, на него я хочу поставить уменьшенного себя и по возможности, отбрасывающего на стол тень от лампы... В варианте с кольцами Вирс использовал прямоугольник бэкграунда, применив к нему 3Д ПИП, для моей задачи это не подходит. разумеется в Афтерэффектс это сделать несложно, с Борисом я на "вы", к сожалению :cray: ...
2. Между 2-мя клипами вставляем переход. Открываем свойства перехода, там есть кнопка ПЛЕЙ (треугольничек) для превью. Нажимаем, у нас играет кусок около 10 сек, из которых сам переход (я так выставил)- 2 сек, делаем изменения в свойствах, опять ждем 10 сек и так далее. Можно ли сделать так, что превью играло только сам переход, а не все вокруг него? И если да, то где?
Всем спасибо!
майк

Сообщение отредактировано VVV: 29 Nov 2005 - 21:12


#30 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 30 Nov 2005 - 05:07

1.Тебе нужен обычный PIP,откей с ограничением зоны кеинга (убрать ДВ-шные чёрные полоски по вертикали),затем спозиционируй откеенное в PIP.Всё легко и просто.

на него я хочу поставить уменьшенного себя и по возможности, отбрасывающего на стол тень от лампы...

А вот это только в Борисе,включай кейинг.Делаеться до смешного просто,но это тема для другой ветки.
2.Пока вроде нет,даже не задумывался

Прикрепленные изображения

  • Snap1.jpg
  • Snap2.jpg
  • Snap3.jpg
  • Snap_4_resize.JPG

Сообщение отредактировано Virs: 30 Nov 2005 - 06:04


#31 fullZErO

fullZErO

    EDIUS addict

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1051 Сообщений:

Отправлено 30 Nov 2005 - 15:09

Можно ли сделать так, что превью играло только сам переход, а не все вокруг него? И если да, то где?


Settings -> Applications Setting -> Playback -> Pre roll -> 00:00:00:01

#32 Alex M

Alex M

    Ушел за пивом

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1274 Сообщений:

Отправлено 23 Dec 2005 - 07:06

Это моя же инфа, подготовленная для несколько другого использования, но может оказаться полезной и здесь. Если Virs посчитает целесообразным, то пусть поправит/сотрет....

Пресеты - заранее заготовленные настроенные эффекты/кееры/транзишены - одно из самых сильных достоинств Эдиуса, которое лично меня заставило пересесть с АП ПРО на эту монтажку, отказавшись от очень многих удобств и преимуществ более мощной по возможностям монтажки, которой (ИМХО) является АП ПРО на сегодняшний день.

Давайте рассмотрим создание пресета на конкретном примере, а потом поговорим о вариантах создания пресетов в целом.

Я хочу, к примеру:
1. применить фильтр к моему видео, который наложит "плашки" на мое видео сверх и снизу с окантовкой (псевдо 16:9);
2. сделать видео монотонным (sephia) внутри этого фильтра;
3. сделать легкий строб, который с точки зрения некоторых имитирует кино/имитирует замедление.

Итак приступим. Применяем к нашему клипу на ТЛ один из самых мощных по функциональности фильтров Эдиуса - Region
Изображение
1. Через панель INFO входим в панель настроек фильтра. Оставляем настройку эфектов внутри очерченной области Inside нетронутой, а сразу переходим на вкладку настройки эффекта снаружи бласти Outside
2. Настраиваем мышкой саму область примерно, как показано на рисунке.
3. На вкладке Outside выбираем из списка фильтров фильтр Region !!! Здесь нет никакой ошибки - я хочу использовать фильтр Region внутри фильтра Region ! Я не случайно назвал этот фильтр одним из самых мощных в Эдиусе :ok:
4. Далее нажимаем кнопку Setup для настройки этого второго фильтра Region. Попадаем в новую панель настройки фильтра. Здесь мы задержимся на первой вкладке Inside .
5. Настраиваем область применения фильтра таким образом, чтобы она была заведомо больше по высоте, чем такая же область в нашем первом фильтре Region.
6. В списке фильтров выбираем фильтр Block Color . Теперь внутри нашей области все стало девственно белым. Но не совсем все... - область, заданная первым фильтром Region осталась нетронутой!!! Что собственно говоря и требовалось. Нам и требовался белый цвет - поэтому настраивать этот фильтр дальше смысла не имеет.
7. Теперь мышкой начинаем изменять нижнюю границу области, заданную вторым фильтром Region, таким образом, чтобы снизу осталась минимально тонкая полоска белого цвета - это и будет нижней окантовкой нашего box (не могу подобрать полноценного аналога в русском языке :) ). Должно получиться примерно вот так:
Изображение
8. Точно такую же манипуляцию осуществляем с верхней границей области.
9. Переходим на вкладку Outside настройки нашего второго фильтра Region. Здесь тоже применяем фильтр Block Color. Но поскольку нам не нужен здесь белый цвет, то входим в настройки этого фильтра с помощью кнопки Setup.
10. Мышью перетягиваем верхний ползунок из крайне правого положения в крайне левое, чем достигаем черного цвета заполнения наружной области нашего фильтра. Должно получиться примерно вот так:
Изображение
11. Дальше нажимаем несколько раз клавишу ОК на каждой панели настройки для окончательного применения всех эффектов.

Таким образом мы создали нашу "плашку с окантовкой"

12. Теперь применим к нашему клипу фильтр Color Corrector для достижения эффекта Sephia Системные пресеты такого цвета в Эдиус мне не нравятся - больно они уж какие то "анилиновые" и "кричащие" ИМХО. Получится примерно вот так:
Изображение
Для наглядности иллюстрации я отключил действие нашего фильтра Region.

13. Следующим шагом применим к нашему клипу фильтр Strobe/Freeze с такими параметрами, как на рисунке
Изображение

14. Теперь в панели эффектов у нас находятся наименования всех трех примененных нами фильтров. Мы выделяем мышкой все эти три названия и нажимаем правую кнопку мыши
Изображение

Выбираем Save as current user preset И в панели эффектов появится новый пресет с названием из перечисления примененных нами фильтров. Рекомендую переименовать этот пресет так, чтобы вы четко помнили что именно вы получите при применении этой комбинации фильтров.

В дальнейшем для полного повторения такого эффекта вам достаточно просто мышью перетащить этот пресет на клип или в панель INFO

15. Обратите внимание мы для достижения конечного результата мы настраивали три фильтра. Эти настройки могут нам пригодится и в дальнейшем. Еще раз выделяем все три эффекта в панели INFO. По праой кнопке мыши выбираем пункт Save as separate user preset В результате в панели эффектов появятся 3 новых пресета, соответствующие примененным нами трем фильтрам. Рекомендую опять же сохранить эти пресеты под оригинальными понятными вам именами.

Теперь об общих принципах создания пресетов для ваших эффектов. Естественно все нижесказанное абсолютное ИМХО.

1. Создайте свои пресеты цветов. Чернобелые, с добавлением/уменьшением chroma, sephia, различных оттенков монотонного изображения, с разным значением яркости/контраста. Дальше этип пресеты вы сможете использовать, как модули для дальнейшего использования в комплексных фильтрах.

2. Создайте свои заготовки разнообразных boxes с помощью фильтра Region

3. Создайте заготовки из фильтра Region с овальными областями с soft border и фильтром Soft Focus снаружи/внутри этих областей

4. Создайте пресеты использования фильтра Soft Focus для "замыливания" сглаживания изображения и придания ему какой то "киношности".

5. Создайте.......... :)

6. Начинайте комбинировать :)

7. Аналогично вы можете сохранять любые транзишены с любыми вашими настройками. И не важно "родные" ли это транзишены Эдиуса, или это Xplode Pro или Boris Rеd :ok:

8. Для того, чтобы систематизировать ваши пресеты - отключите "замок" на панели эффектов (нажмите на изображение амбарного замка в правом верхнем углу панели эффектов. После этого вы можете перебрасывать ваши пресеты из одной папки в другую, создавать новые папки и т.д...


Вы всегда можете все ваши пресеты перенести на другую машину. Файл пресетов по умолчанию находится в C:\Documents and Settings\***\Application Data\Canopus\EDIUS , где *** - имя пользователя системы. Файл пресетов называется MstrPsDB.tpd

Вы записываете этот файл в любом месте, затем по правому клику в панели эффектов нажимаете Import и находите ваш файл. Список всех ваших пресетов появится внизу панели эффектов

ВНИМАНИЕ если на компютерах установлены разные графические карты, то некоторые транзишены Xplode PRO и Boris Red а так же эффекты Boris Red могут вызывать ошибку в работе программы. Поэтому если вы получаете сообщение об ошибке. Просто удалите эти импортированные пресеты и сделайте их заново.
:bye:

Алекс, спасибо за труд! Форум мы делаем все вместе!
Virs

Сообщение отредактировано Boris_I: 25 Apr 2006 - 08:27


#33 fullZErO

fullZErO

    EDIUS addict

  • Активные Участники
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1051 Сообщений:

Отправлено 23 Dec 2005 - 13:15

Вы всегда можете все ваши пресеты перенести на другую машину. Файл пресетов по умолчанию находится в C:\Documents and Settings\***\Application Data\Canopus\EDIUS , где *** - имя пользователя системы. Файл пресетов называется MstrPsDB.tpd

Вы записываете этот файл в любом месте, затем по правому клику в панели эффектов нажимаете Import и находите ваш файл. Список всех ваших пресетов появится внизу панели эффектов

Небольшое дополнение.
Пресеты можно просто экспортировать. Правый клик в панели эффектов и Export.
Удобно тем, что можно экспортировать не все эффекты скопом, а отдельно, например, только свои пресеты.

#34 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 11 Apr 2006 - 02:09

Рекомендации по установке Программно-аппаратных комплексов Canopus (DVStorm2, Edius NX).
Автор: Makс
Давно почитываю форум, инфы в голове скопилось море, решил вот, пока время есть, написать трактат на тему см. название. Ибо периодически на форуме возникают одни и теже вопросы среди новичков, да и люди бывалые, порой задают удивительные вопросы. В общем, возьму на себе смелость пошагово описать что и как делал я, чтобы все работало нормально.
Этап 1.
Настройка операционной системы.
В этом вопросе особо распространяться не буду. Рекомендация одна – ставить надо Windows XP Pro, сервис паки по вкусу, я работаю со вторым. Вин2к и 98/Ме не подходят. На время установки Windows, платы Canopus из системы лучше удалить – вытащить из слотов в смысле. При работе с видео ATI PCI-e, я бы рекомендовал вообще всё железо из слотов повытаскивать, оставив только видео, ибо столкнулся разок… Далее ставим Windows, ставим драйверы на периферию – чипсет, видео, звук и т.п., проверяем чтобы не было желтых вопросительных знаков в Диспетчере устройств (Device Manager). Небольшое отступление – у меня стоит Лицензионная Русская Windows, я не жалуюсь. Но можно ставить и Англ + MUI, если кому-то от этого легче. Это я к вопросу о том, что кое-какие тонкие настройки драйверов я буду описывать так, как это в моей системе, как оно в английской я не знаю. После установки системы и всех драйверов, ДО установки софта делаем образ системы программами типа Acronis True Image, Norton Ghost, мало ли как там, в дальнейшем сложится, в случае чего это поможет быстро поднять «упавшую» систему.

Этап 2.
Установка софта.
Следующий этап установка софта для работы. Важно, чтобы нормально установились плагины для вывода из софта Адоба, софт надо установить ДО установки Шторма. Я использую PhotoShop CS (8), AfterFX 6.5, Премьером не пользуюсь, но если кто работает в нем, то и его тоже ставим. Кроме того, если планируем использовать Boris RED 3GL, то увы, требуется премьер 6-6.5 все равно какой. Здесь может Virs подкорректирует, но я просто ставлю премьер 6, хоть и не использую его. Ставим и Бориса, после всех вышеперечисленных прог – он свои плаги в них добавит, мало ли, может пригодится. Ставим сразу, раз уж начали, всякий вспомогательный софт – звуковой и т.п. Не ставим никакаих кодек-паков. Понимаю, заказчики разные бывают, кому то подавай DivX. Для этих целей лично я ставлю ТОЛЬКО ОДНУ программу – Dr.DivX, она же ставит свой кодек, и ей кодирую, когда это требуется. Кроме того, желательно НЕ ставить в рабочую машину никаких антивирусных пакетов, а потому обращаться с ней осторожно – не использовать для походов в сеть. Если уж без этого никак, то на время работы с видео весь антивирусняк надо выключать. Теперь важно – проверяем свой софт на рабочесть, и если все нормально, делаем ещё один образ. Опять же в большинстве своем софт этот, «образный» умеет добавлять инфу к уже имеющемуся образу голой системы, но лично я предпочитаю хранить два образа – голая винта и винда с софтом. Проблемы бывают разные, образы тоже нужны разные… (будет ещё и третий образ – уже с Канопусом ;-) ) Если на этом этапе все нормально, переходим к установке железа от Canopus.

Этап 3.
Установка Canopus Edius3.1. Установка DV Storm RT
Итак, берем Шторм и аккуратно вставляем в третий сверху слот. В принципе, это не критично, но так вот традиционно сложилось. ;-) Разумеется, проделывать это все надо на выключенном компе, и отключенном от сети вообще – все провода из системника вытащить. После установки в слот и фиксации, собираем все, подключаем, запускаем. Система отрапортует о том, что обнаружено новое устройство и предложит установить драйверы, игнорируем. Далее вопрос спорно-интересный. Я рекомендую ставить так – идем в Диспетчер устройств, видим, что есть неопознанное устройство с желтым вопросом, правой кнопкой по нему, обновить драйвер, искать на диске. От этой процедуры просто установиться драйвер Шторма, никакие плаги не устанавливаются, просто потом проще будет, по-моему. Перезагрузку просит, делаем. Теперь вставляем диск от Шторма (лучше добыть где-нибудь первый комплект, когда дисков два, со Штормом 2Про шел уже один диск) он запустится автораном, Жмем верхнюю кнопочку – установить все, и наблюдаем за процессом. После установки драйвера и канопусовких утилит (Шторм Эдит, Шторм Видео, Шторм Аудио, Нави) - а я рекомендую их поставить все таки, места не занимают почти, а в некоторых случаях весьма полезны, попросит перезагрузку – не вопрос, делаем. После перезагрузки пойдет дальнейшая установка – софт мпег (отказать), квик тайм (тоже отказать, потом поставим 6-7), медиакруиз (я ставлю) и прочее, типа винодвс медиа и т.п. Потом ставим плагин для премьера, нажав вручную кнопочку, а вот плаги для A-FX и A-PS можно не ставить, все равно в случае с новым софтом (6.5 и CS8) они не встанут, ругаются, что нету такого софта. Повторяю, это плаги, которые идут на двухдисковом комплекте, они подойдут для фотошоп 7 и АFX 5.5. Но отчаиваться рано, все будет! Итак, все встало, если надо, ребутимся, можно проверять. Запускаем Премьер, выбираем пресет Canopus DV, создаем проект. Идем в edit/preferences/playback options выставляем там галки в чекбоксах. Капчурим/грузим в проект какое-нить DV-кино, проверяем, должно все работать. Если да, то хорошо, переходим к установке Эдиус. Кому нужно, естественно. Кому не надо, пролистываем пару страниц вниз.
Правильный Эдиус на сегодняшний день, насколько я знаю, существует в нескольких видах дистрибутивов – я официальные имею ввиду, а не пантеоны. Это 3.1, 3.22, 3.31, 3.5, 3.61. Для установки пойдет любой из этих – все равно потом апдейтами доведем до верхнего уровня. Ни в коем случае НЕ ставим 3.0, 3.01, по причинам, не раз описанным у нас на форуме, а вот дистрибутив от них пригодится – у меня есть официальный релизный дистрибут 3.01. В принципе, сам эдиус отсюда не нужен, но! Именно в этой реализации есть плаги под АЕX и PS, которые нам нужны – в новых релизах Эдиуса плаги уже под Edius NX, а у нас Шторм. В принципе, их можно и с оффсайта скачать, если доступ есть… В общем, запускаем сетап Эдиуса. Появиться окошко с кучей чекбоксов. Обязательно убираем галку напротив HX-E1 – это не для нас, Канопус кодек оптион – я ставлю, из-за Canopus losless кодека, который альфу поддерживает, при этом легче, чем некомпресс или квик-тайм, Квик Тайтлер не ставлю, Квик тайм 6.5 ставлю, Мпег капчур не ставлю (для этого есть Медиакруиз), Диск капчур ставлю – пару раз «грабил» им диски. Вроде все, следуем подсказкам на экране, когда просит, перезагружаемся. Теперь, из инсталла 3.0-3.01 можно доставить Title Motion, в «поздних» релизах Эдика его тоже нет. В зависимости от изначально установленной версии, доапдейтим наш Эдиус до последней версии – 3.61. В свете сложившихся тенденций, этот апдейт надо ставить осторожно – могут возникнуть проблемы при экспорте из ПроКодер Экспресса напрямую на диск ДВД. Решение, предложенное Virs-ом: поставить полный апдейт 3.5, затем из дистрибутива апдейта 3.61 выкинуть Прокодер экспресс, и только после этого ставить сам апдейт. Таким образом, прокодер экспресс апдейтится не будет, и все будет нормально. Однако, справедливости ради стоит отметить, данный глюк наблюдается далеко не у всех, лечится либо правильным пофиксенным апдейтом от 27 января 2006 года, липо патчем, который можно получить на оффсайте. После установки всех апдейтов перезагружаем комп, запускаем Эдиус. При старте нам должны сообщить, что найдено несколько устройств для вывода (на самом деле - два) OHCI и DV StormRT, выбираем, понятно, второе, и наслаждаемся. Здесь опять же могут пригодиться старенькие программы, типа ШтормЭдит, или Шторм видео, т.к. именно в них можно поставить размер буфера шторма на «automatic», таким образом получив 192 фрейма на WinXP, без залезания в важные системные файлы. Это настраивается в Settigs/propertis DVStorm в вышеперечисленных прогах.
Теперь можно поставить всякий дополнительный софт – апдейт Бориса 3.04, Xplode, Photoalbom, Imaginate, Adorage. Об этом далее.

Материал предоставил наш коллега Makс.Просьба при перепечатке ссылаться на форум videoediting.ru и автора статьи.

Сообщение отредактировано Virs: 27 Apr 2006 - 17:55


#35 Nosperato

Nosperato

    Edius Prophet

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 521 Сообщений:

Отправлено 27 Apr 2006 - 16:53

Аудио Фильтры в EDIUS.Краткий обзор.
Оставьте на секунду мануал, откиньтесь на кресло и прочитайте короткую практическую часть по Фильтрам звука в EDIUS.
Объяснять что такое герцы и децибелы я не собираюсь, я хочу расказать для чего в фильтре все эти ручки, кнопки и т.д.

Итак начнем!

Все знают это окошко! (press ‘H’)
Изображение
Вторая кнопка с лева(на верху) это Аудио - Фильтры


Delay – Задержка (К женщинам отношение не имеет! Попрошу не путать.) или как его ещё называют ‘Эхо’(Хотя это не совсем правильно, так как эхо это часть ефекта).
Delay Time – Время задержки в милисекундах
Delay Gain – Добавление (усиление) задержки в процентном соотношении от времени задержки.
Feedback Gain – Добавление (усиление) возврата(повторение, Duty Cycle, Эхо)в процентном соотношении от времени задержки.
Master Volume – Главный фэйдер звука
Существует возможность вводить уровень в ручную в специально отведенных для этого местах (справа от фэйдеров)
Mute Original – Отключить исходный звук (оставляя только эфект)

Изображение Изображение



Graphic Equaliser – Графический Эквалайзер позволяющий контролировать частоты от 31 Герца до 16 Килогерц методом повышения/понижения уровня dB(децибелл) от -12dB до +12dB (по умолчанию 0dB).
Master – повышает/понижает уровень всех частот сразу
Set all to 0dB – возврат (по умолчанию) всех фэйдеров на отметку 0 децибелл
Существует возможность вводить уровень в ручную в специально отведенных для этого местах (под фэйдерами)

Изображение Изображение



Hi-Pass Filter – Филтр высоких частот (срезает низкие частоты, оставляя высокие)
Cut off freq(Hz) – Частота(frequence) среза
Q – Угол среза
Существует возможность вводить уровень в ручную в специально отведенных для этого местах (справа от фэйдеров)

Изображение Изображение



Low-Pass Filter – Филтр низких частот (срезает высокие частоты, оставляя низкие)
Cut off freq(Hz) – Частота(frequence) среза
Q – Угол среза
Существует возможность вводить уровень в ручную в специально отведенных для этого местах (справа от фэйдеров)
Изображение Изображение





Panpot & Balance – Фильтр который отвечает за баланс между левым и правым аудио – каналом.
Lch – Левый канал (по умолчанию pan – фэйдер сдвинут до упора влево)
Rch – Правый канал (по умолчанию pan – фэйдер сдвинут до упора вправо)
Обеспечивая максимальную нагрузку на свой канал.
Под каждым из них есть контроль над децибеллами(повышая/понижая уровень каждого канала, по умолчанию 0dB)
Существует возможность вводить уровень в ручную в специально отведенных для этого местах (под фэйдерами)
Default – возвращает на 0dB
Balance – Это общий баланс между каналами(Center – возвращает по умолчанию)

Изображение Изображение



Parametric Equalizer – Эквалайзер трех точек:
Синяя – Низкие чачтоты (по умолчанию, не обязательно)
Зеленая – Средние частоты (по умолчанию, не обязательно)
Красная – Высокие частоты (по умолчанию, не обязательно)
Frequency – частота на которой сидит каждая точка (используються частоты от 25 герц до 21,5 килогерц)
Gain – Усиление/Понижение уровня dB (от -18dB до +18dB)
Q – угол среза/пика на заданной частоте (работает только в режиме Band)
Low - Кривая понижающая уровень dB
Band – Кривая дающая пик на заданной частоте и возврощающая на исходную позицию (угол среза/пика контролируеться ‘Q’ Фэйдером)
Эквалайзер имеет три варианта контроля:
1. Фэйдеры
2 . Ввод данных в ручную в специально отведенных для этого местах (справа от
фэйдеров)
3. Передвижение точками на самом графике


High - Кривая повышающая уровень dB

Изображение Изображение



Tone Controller - это фильтр соотношения низких и высоких частот( по умолчанию стоят на 0 децибелл, можно ползоваться как фэйдерами так и на самом графике поднимая/опуская точки соприкосновения).
Левый(зеленый) отвечает за нижние частоты
Правый(синий) за верхние
Существует возможность вводить уровень в ручную в специально отведенных для этого местах (под фэйдерами)
Изображение Изображение


VST пока описывать не буду!


PS Просьба не использовать эту статью или её часть на других форумах без моего разрешения!

Сообщение отредактировано Virs: 28 Apr 2006 - 10:07


#36 Nosperato

Nosperato

    Edius Prophet

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 521 Сообщений:

Отправлено 30 Apr 2006 - 00:14

Краткий обзор VST плагинов,которые возожно использовать в Эдиус.Часть первая.
Описание работы BIAS Sound Soap 2
VST – Это подключаемые модули, к основной програме, разработаные компанией Steinberg
Они представляют из себя *.dll файлы и импортируються в обусловленую програмой папку (у EDIUS по умолчанию C:\Program Files\Canopus\EDIUS\PlugIn\VST)
Они могут представлять из себя инструменты, эфекты, фильтры, и т.д.

В данном случае я хочу поговорить о двух продуктах, часто используемых при монтаже в EDIUS.

1) BIAS Sound Soap 2
2) Wave Arts Power Suite 4.12


Итак, BIAS Sound Soap 2
VST Модуль предназначенный для шумоподавления
Изображение
Ручки, колёсики и т.д. и т.п.


Первым делом обратите внимание на этот илюминатор, разделенный пополам.
Изображение
Левая сторона до применения шумоподавления, правая после(в данной ситуации фильтр не был применен).


Главная панель управления фильтра
Изображение
Preserve voice – Выделение голоса
Remove rumble – Удаление грохота
Remove HUM – Удоление гула (на частотах 50 и 60 Герц)
Broadband - Главное управление фильтром (noise only – пропускает только шумы, для более тонкой настройки)
Learn Noise – Главная кнопка фильтра (автоматически оценивает уровень шума и подбирает оптимальное шумоподавление, в некоторых случаях не стоит ждать от автономной коректировки чуда, все равно придеться ручками крутить)

Настройка шумового блока
Изображение

Настройка шумоподавления
Изображение



Удаление щелчка и потрескивания
Изображение

Усиление
Изображение



А теперь Инструкция:
1) Если есть щелчки и потрескивани в звуке, поднимаем фэйдер 70-75%. Если есть гул, то Remove HUM(50hz или 60hz, в зависимости на какой частоте гул). Если присутствует голос и его надо выделить, жмём на Preserve Voice. На а если грохот, то Remove Rumble.

2) Жмем на Learn Noise
Изображение
3) Слушаем
4) Настраеваем шумовой блок (Выбераем Noise Only и играемся с Noise Tunner)
5) Настраеваем шумоподавление (Выбераем on и играемся с Noise Reduction)
6) Усиляем (если нужно)
7) ГОТОВО!

*Важно поиграться с настройками чтоб понять для себя значение каждой.

Демо версия свободна для скачивания:
http://www.bias-inc....ucts/soundsoap/

To be continued…….

Эту статью запрещено использовать (копировать полностью или частично на др. сайтах) без разрешения автора !

Сообщение отредактировано Virs: 07 May 2006 - 18:07


#37 Boris_I

Boris_I

    Edius - the BEST !

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 550 Сообщений:

Отправлено 02 May 2006 - 22:15

Обзор Canopus Imaginate 2

Imaginate 2 позволяет создавать альбомы с анимацией цифровых фотографий в формате avi. Фотографии можно панорамировать, вращать, наклонять в 3D-пространстве,используя ключевые кадры. Программа может изменять положение виртуальной камеры, позволяя увидеть фотографию с разных точек.
Программу можно использовать как отдельное приложение или как плагин для Edius Pro 3, Adobe Premiere с поддержкой альфа-канала для создания сложных многослойных композиций.
Imaginate поддерживает предварительный просмотр в реальном времени. Специальный алгоритм рендеринга позволяет выполнять масштабирование фотографий без потери деталей.
Форматы фотографий:
- JPG (24 бит)
- BMP (8/24/32 бит)
- TGA (8/24/32 бит)
- Photoshop (.psd)
- JPEG Network file (.jng)
- Portable Network Graphics File (.png)
- Tagged Image File Format (.tif , .tiff)
- Amiga IFF Format (.iff , .lbm)
- Multiple Network Graphic Files (.mng)
Выходные форматы:
- Microsoft AVI (любой DirectShow кодек)
- Microsoft DV
- Canopus DV (при установленном в системе ProCoder, DVBooster Pack или монтажной платы Canopus)

Вышеуказанная информация взята с сайта : http://canopuscorp.ru

Начнём с самого начала (старт программы).
После открытия программы, жмём Ctrl+N

Изображение

В поле Duration устанавливаем длительность проекта.
Aspect ratio оставляем 4:3 (или 16:9, в зависимости от формата с которым Вы работаете).
Сразу в этом же окне можно добавить музыкальный файл.
Нажав кнопку Advanced, открывается диалог Audio Properties.

Изображение

В окошке Time можно указать с какой секунды должен начать проигрываться звук и до какой. В окне Fade Length выбираем длительность Fade in и Fade out.
Ну и в окне Length (длительность) ставим те же временные значения, которые заданы у проекта. Жмём ОК и переходим дальше.

Изображение

Далее жмём на кнопку Add scene и выбираем нужные файлы для редактирования
Кликнем дважды на иконку фотки и переходим к процессу созидания.

Нажмём F10, чтобы включить окно Configuration window

Закладка Position & Scale (Позиционирование и зумирование).
Ползунками X, Y регулируем позицию, ползунком F масштабирование.

Изображение

регуляторы Anchor Point.
С их помощью можно указать точку, к которой будет происходить масштабирование фото.

Изображение

Закладка Camera.
Регуляторами X, Y регулируем угол камеры, регулятором Z - вращение.

Изображение

Закладка Filters
В ней только 1 фильтр – Blur, регулятором устанавливаем силу blur от 1 до 100.

Изображение

В каждой из закладок есть кнопка Keyframe status. С помощю неё можно перемещаться по ключевым кадрам, а также выбирать Interpolation : constant, linear (линейная), spline (кривая).

Изображение

Для работы над следующей фотографией нужно нажать кнопку Edit Project.

Изображение

Длительность перехода можно регулировать командой Change Overlap Lenght

Изображение
Изображение

Также в программе есть множество заготовок (Scene Templates) :

Изображение

применяя их можно "на быструю руку" изготовить свой фильм.

Когда работа над проектом завершена, нажимаем Ctrl+F2 (Render video), выбираем все необходимые параметры и сохраняем в Canopus DV AVI файл.

Далее рассмотрим панели инструментов :

Main Toolbar – Основная панель инструментов

Изображение

Новый проект
Мастер проектирования (создания проектов)
Открыть проект
Сохранить проект
Мастер сценария (создания сцен)
Вырезать
Скопировать
Вставить
Предидущее действие
Последующее действие
Настройки проекта
Загрузить картинку
Настройки звука
Помощь

Navigation Toolbar – Панель навигации

Изображение

В начало
Предидущая сцена (фотография)
Предидущая точка (Keyframe)
Предидущий кадр
Стоп
Пуск (Play)
Следующии кадр
Следующая точка (Keyframe)
Следующая сцена (фотография)
В конец

Edit Mode – Вид редактирования

Изображение

Редактирования проекта (в целом)
Редактирование сцен (отдельно)

Tools - Инструменты

Изображение

Инструменты просмотра (вспомогательные)
Увеличение
Уменьшение
Подогнать под размер окна
Актуальный размер изображения
Подогнать в центр
Передвинуть изображение по необходимости
Увеличить выделеную область

Инструменты редактирования
Размер и место нахождения (позиция)
Вращение и место нахождения (позиция)
Точка привязки
Вид камеры
Мониторинг изменений с возможностью коректировки путей

Preview Options – Опции показа

Изображение

Инструменты просмотра (вспомогательные)
Показать границы полей не видимых на телевизоре (Overscan area)
Замаскировать(прикрыть) поля (Overscan area)
Растянуть поля видимые на телевизоре (убрать не видимые)
Показать безопасную область для титров
Показать с Альфа каналом (прозрачной областью)

StoryBoard Tools - Управление сценами и переходами

Изображение

Добавление сцен(ы)
Удаление сцен(ы)

Выделить все
Снять выделение
Инверсия выделенного {если выделено две сцены[например], то при нажатии выделяются остальные, а с двух выделеных снимается выделение}

Изменение размера иконок
Изменение вида информации сопровождающей иконки(нумерация,местонахождения на временой шкале...).
Прокрутка Storyboard для того чтоб увидеть выбраную сцену (если потерялись).

****************************
Пользователи Edius Pro 3,4 Premiere 6.5, Premiere Pro имеют возможность открывать сохранённые проекты Imaginate 2 в виде *.IVP файлов и прямо с Timeline открывать Imaginate 2 для редактирования проекта.Прошу обратить внимание на то, что Imaginate 1 не работает с Edius Pro 3 !!!

Если нужно использовать в проекте фотографии отсканированные из : журналов, книг и т.д. - обратите внимание на их качесвто полиграфии. Если присутствует мелкая сеточка и т.п., то при обработке на фото могут появляться различные искажения в виде волн, ряби, полос и т.п. Чтобы этого избежать, к таким фото нужно в Adobe Photoshop применить фильтр Blur или Blur more, в зависимости от конкретного случая. Иногда нужно применять один из этих фильтров дважды.

Очень приятной особенностью Imaginate 2 является то, что она способна работать с Alpha Channel (Альфа каналом) !!! В результате слайд-шоу из Imaginate 2 легко можно наложить на любой анимированный или статический фон с помощью программ нелинейного монтажа, в том числе и Edius Pro 3 !
Для этого необходимо в Photoshop подготовить *.psd или *.tga файл с альфаканалом, а после уже использовать его в Imaginate 2

Изображение
Изображение

Автор : Boris_I, соавтор : Nosperato (с) 2006 г.



Эту статью запрещено использовать (копировать полностью или частично на др. сайтах) без разрешения автора !

Сообщение отредактировано Virs: 30 Mar 2007 - 16:48


#38 Nosperato

Nosperato

    Edius Prophet

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 521 Сообщений:

Отправлено 04 May 2006 - 17:49

Краткий обзор VST плагинов,которые возожно использовать в Эдиус.Часть вторая.
Описание работы Wave Arts Power Suite 4.12
Wave Arts Power Suite 4.12 – Пакет, включающий в себя пять инструментов обработки звука:
TrackPlug, FinalPlug, MasterVerb, MultiDynamics, WaveSurround.

TrackPlug – Инструмент трэкинга, микширования и мастеринга (сведения)!
Изображение

Эквалайзер – 10 полосный (с возможностью настройки по 10 точкам на разных частотах от 20 герц до 20 килогерц на уровнях от -24 до +24 децибелл)

Low Bass - Сверхнизкие (20 – 60 Hz)- Диапозон для настройки сверх низких частот. Используеться для настройки сабвуфера.

Bass - Низкие (60 to 250 Hz)- Диапозон низких частот в которых находяться основы баса и ритм-ориентировочных инструментов таких как бас-барабан(kick drum). Контролирует полноту объёма трэка или микса.

Low Midrange - Низкие среднечастоты (250 to 2000 Hz)- Многие из низких гармоний большинства инструментов находятся в этом диапазоне. Повышение уровня между 250-800Герц может улучшить ясность инструментов с пониженной резкостью. Слишком большое повышение в данном диапазоне может привести к качеству звучания как у телефона(повышение от 500Hz до 1Khz может издавать звук(как в трубу), от 1Kz до 2Kz может издавать металлический звук). Часто частота в данном диапозоне может быть уменьшена на средне-частотных инструментах таких как гитара, вокал и клавишные чтобы улутшить качество микширования.

High Midrange – Высокие среднечастоты (2000 Hz – 4000 Hz)- этот диапазон важен для распознавания речи, а также для звучания и ясноси средне-частотных музыкальных инструментов. Слишком большое повышение в этом диапозоне может быть утомительным для слуха

Presence - Высокие (4000 Hz – 6000 Hz)- Диапозон управления и отличия между инструментами и вокалом. Очень многое в этом диапозоне добавляет резкости.

Brilliance - Сверхвысокие (6000 Hz – 20 kHz)- Диапозон определения ясности и ”шипения”



Управление частотами может осущевстляться как двиганием разноцветных точек по графику, в разных направлениях, так и управлением ручками.
Изображение



Изображение
1 Кнопка – Включение/Выключение Эквалайзера
2 Кнопка – Показывает количество используемых точек, а также переключение между ними (цвет точки указывает на данную, выбранную)
3 Кнопка – Добавить точку
4 Кнопка – Удалить точку
5 Кнопка – ”Подтягивание” в включенном режиме привязывает график к точке.

Изображение
Type – 7 типов эквалайзера (Фильтров)
Parametric - Параметрический эквалайзер
low shelf - Пропускает низкие частоты по отношению к уровню dB, на котором находиться точка соприкосновения
high shelf – Пропускает высокие частоты по отношению к уровню dB, на котором находиться точка соприкосновения
lowpass - Пропускает низкие частоты по отношению к 0dB
bandpass – Пропускает тот, уровень на котором стоит точка
highpass – Пропускает высокие частоты по отношению к 0dB
notch – ‘Метка’ повышает/понижает уровень dB по максимуму
* Все типы могут применяться к каждой точке по отдельности

Frequency – Настраивает частоту каждой точки (настраиваються все фильтры)
Height – Высота – Настраивает уровень децибелл (настраиваються только High Shelf, Low Shelf, Parametric)
Width – Ширина – Настраивает ширину воздействия от 0,01 до 4 октав (настраиваються только Bandpass, Notch, Parametric)

Routing – Направление – В режиме ”Pre” порядок такой: Эквалайзер, Гейт(подавление шумов), Компресор. В режиме ”Post” порядок действий: Гейт, Компресор, Эквалайзер.


Изображение
Оранжевый – Компресор
Синий – Гейт

Compressor
Изображение

1 кнопка – Включить/Выключить
2 кнопка – Колено(срез между двумя точками, Soft – плавный, Medium - средний Hard - резкий)
3 кнопка - Усилитель Автомаскировки (при включененном режиме сводит выходной сигнал из компресора к 0dB, не зависимо от настроек входного)

Tresh - Порог - Уровень, выше которого компрессор является активным. Диапазон от -96db до 0dB.

Ratio – Отношение – Количество применяемого компреса в диапазоне от 1:1 до 20:1

Gain – Усиление от -24dB до +24dB

Attack – Атака – Время требуемое компрессору для одной активизации сигнала выше установленого порога. Диапозон действия от 1ms до 1000ms.

Release – Затухание – Время требуемое компрессору для одной деактивизации сигнала ниже установленого порога. Диапозон действия от 1ms до 2000ms




Gate
Изображение

1 кнопка – Включить/Выключить
2 кнопка – Колено(срез между двумя точками, Soft – плавный, Medium - средний Hard - резкий)

Tresh - Порог - Уровень, ниже которого гейт является активным. Диапазон от -96db до 0dB.

Ratio – Отношение – Количество применяемого гейта в диапазоне от 1:1 до 20:1

Attack – Атака – Время требуемое гейту для одной деактивизации сигнала выше установленого порога. Диапозон действия от 1ms до 1000ms

Release – Затухание – Время требуемое гейту для одной активизации сигнала ниже установленого порога. Диапозон действия от 1ms до 2000ms



Динамичность разделена между компрессором и гейтом в настройках Gain, Dynamic Input, Detector Type, и Lookahead Delay.


Dynamics Input Gain
Изображение
Усилитель динамического входного сигнала компрессора/гейта. Диапазон действия от -96dB до +24dB.


Изображение
Detect – Установка параметров датчика. RMS – СРЕДНЕКВАДРАТИЧЕСКОЕ(Эффективное). Peak – Максимальное. Компрессор и Гейт используют один и тот же тип установки(RMS или Peak)
Lookahead – Предварительная задержка(Lookahead Delay) позволяет TrackPlug’у быстрее реагировать на атаку в своей динамической части. Параметры: Выкл.(off), 1ms, 2ms, 5ms.


Output Level
Изображение
Усилитель выходного сигнала TrackPlug’а.


Продолжение следует......

Эту статью запрещено использовать (копировать полностью или частично на др. сайтах) без разрешения автора !

Сообщение отредактировано Virs: 07 May 2006 - 18:08


#39 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 22 May 2006 - 20:31

Rauf задал ВОПРОС
Привет всем EDIUS-цам, и не держите на меня обиду за неактивное участие в форуме ПЛИЗ, проблем много . Да еще так и не разобрался с NX-сом не хочет качество давать,работаю будто с 256 цветами, что на мониторе,что на ТВ. Тоже самое и в експортированном файле. Какие то страшные градации цвета. Особенно заметно когда FX- с BLUR, SOFT FOCUS работаю. Вообщем как будто 320х240 растянули на HD одни кубики и разбитый цвет. Помогите добрые лиди чем сможете, мож у кого хлеб с солью или там икра.
А работаю я так
Project
D1 PAL 16:9 - Codec - Uncompressed(YUY2) AVI Exporte
Capture
Generic OHCI Input - DV Pal с SONY HDR-FX1E
я с HDV to DV все в 16:9
А пишу я или на DVD или SONY тоесть Print to tape через 1394
Aleksandr_Oleynik дал ОТВЕТ
И работаешь ты СОВЕРШЕННО не правильно и Форум читать не хочешь.
У FX1 отвратительный встроенный декодер и естественно ещё хуже конвертер HDV to DV и хватать с этой камеры материал снятый в формате HDV в DV - Категорически нельзя.

1. Переключи камеру - i.LINK CONV = OFF и
A/V-->DV OUT тоже в OFF.
2. При выгруженном Edius-е, подключи камеру к компу по IEEE 1394, только не к тому, что на борту Edius NX, а тому, что на борту материнки или установленному дополнительно - Это Важно! Убедись, что система увидела твою камеру -
в Device Manager-е, в разделе Sound, и т.д. - должно возникнуть устройство AV/C Tape Device. При выключении камеры оно должно пропадать, а при включении появляться. Проверь чтобы тамже было и HX-E1 (чё это ты его после апдэйта до 3.62 обозвал HX-E2????? Ошибся?).
3. При включённой камеры запусти Edius, зайди в Settings, убедись в том, что в разделе Hardware Settings есть строка Generic HDV Settings* и если хочешь максимального качества, то в строке Canopus HQ Codec этого раздела поставь в параметрах кодека - Online(Fine). Не забудь нажать Apply и OK.
4. В прокрутке-выборе над левым монитором найди строку Input Settings, в открывшемся окне выбери строку Generic HDV - Input и справа Canopus HQ 1080/50i - и опять OK. Затем в той-же прокрутке - выбери вход - Generic HDV - Input. Если всё нормально то на этом этапе камера должна ожить, а под левым Монитором стать активными органы её управления.

В общем и всё! Дальше хватай всё, что тебе нужно.

Если ты собираешься дальше работать не с HD, а с SD разрешением (720х576 16:9, а не 1440х1080 16:9), то -

Заходи в Project Settings (иконка дискетки над таймлайном и там в списке последний пункт), выбирай NHX-E1 Output и в правой колонке D1 PAL 16:9 (так как у HDV первым поле верхнее!!!!). В качестве Рэндер кодека, опять-же для Максимального качества - Uncompressed(UYVY) AVI (хотя можно и Canopus HQ, как по мне выбирать, только в Setings-ах для всех Дивайсов, а не только для Generic HDV Settings, выставить в строке Canopus HQ Codec в параметрах кодека - Online(Fine)). Всё, жмёшь ОК. Если у тебя нет HD Expansion Kit с HD компонентой и HD совместимого TV монитора, то это единственный способ работать с HD материалом и при этом иметь полноценный SD TV мониторинг. В общем софтовый Даунскейл.

Вот теперь - точно ВСЁ.

Но я бы всёже и монтировал на HD таймлайне если есть HD Expansion Kit с HD компонентой и HD совместимый TV монитор.

Сообщение отредактировано Virs: 22 May 2006 - 21:10


#40 3la3ku

3la3ku

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 547 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 24 May 2006 - 18:35

Вот здесь http://www.uploading...u/?get=F2TP12ZS (6M Word)
в одном файле собрал (как и обещал) интересную информацию по Эдиусу (авторы статей и с каких форумов указаны) :drinks:

для любителей шары :D
http://rapidshare.de..._Edius.rar.html

Сообщение отредактировано lalalakukuku: 25 May 2006 - 19:21


#41 Virs

Virs

    Широкопрофильный гуру по NLE

  • Без доступа
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10804 Сообщений:

Отправлено 25 May 2006 - 01:30

Вопрос:
Можно ли Adorage применять,как фильтр?
Ответ:
Можно,как фильтр применять ЛЮБОЙ ТРАНЗИШЕН,включая Adorage
Положи его на кеер трек и растяни слева на право.Заходить и выходить на него можно транзишенами,поверх основного трека.Если транзишен родной Эдиуса,то можно его заморозить,зайдя в кейфремы и выставив линию на любой фазе.
См скриншоты.
Snap1.jpg Still0521_00001_resize.JPG Still0521_00002_resize.JPG Still0521_00000_resize.JPG
Соответственно слева на право:
Таймлайн,центр,левый транзишен,правый транзишен

Сообщение отредактировано Virs: 26 May 2006 - 05:47



0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru