Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Pinnacle liquid Edition 5х


  • Please log in to reply
1 reply to this topic

#1 DSK1

DSK1

    Местный маньяк-энтузиаст

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 789 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 26 Nov 2004 - 14:26

<div class="Section1"><p style="font-weight: bold">Pinnacle liquid Edition 5х<p><b>Данный</b> <b>FAQ</b><br>Данный FAQ является результатом переработки раздела<b>Pinnacle</b> <b>liquid</b><b>Edition</b> на форумеvideoediting.ru и pinnacle.ru он не является ни руководствомпользователя ни мануалом. Приведенные ответы на некоторые извопросов могут быть и не совсем корректны, так как являютсярезультатом совместного поиска решений и не претендуют наисключительность. FAQ будет пополнятся по мере появления вразделе новых интересных и важных вопросов. Если не указано иначевсё что здесь описывается касается только версии<b>liquid</b><b>Edition</b> и её Pro варианта поэтому если чтотоне работает в более "старших братьях" то вы также можетепоучавствовать и дополнить этот FAQ.<br><br>Перед тем как задать вопрос в форуме, прочтите <i>внимательно</i>этот FAQ.<br><br>Неплохо описана работа и возможности Edition для тех, кто решилперейти на этот пакет с Premierе здесь -http://www.mpc.ru/ba...e_Detox.pdf<br>И наконец-то мы имеем русский мануал -<br>http://www.mpc.ru/ba...ion...e.zip<br><br>Все проблемы с Preview в Edition на всех графических чипсетах иATI и Nvidia могут помочь решить последние драйвера и DirectX 9в.<p><a href="http://download.micr...9c_redist.exe">http://download.micr...8/1...t.exe</a><p>Однако в каждом конкретном случаи может потребоваться ииндивидуальный подход. Можно сделать однозначный вывод, что с ATIдружба у Edition значительно лучше, и все проблеммы с Preview ине только, возникали на компьютерах с установленными NVidiaграфическими картами. Обратите внимание если у вас установленавидеокарта с урезанными функциями к примеру некоторые версии ATI9200 SE или Geforse MX (всех моделей) то для правильной работыRTэфектов возможно потребуется замена видеокарточки.<p><b>Как русифицировать</b> <b>Edition?</b><br>Для версий Edition 5 и LiquidEdition5х нужно скачать с сайтаhttp://www.kmstudio.com.ua/kmstudio архив russian_liquid.zip идалее по вложенной к нему инструкции.<p><b>Как установить Pinnacle Hollywood FX 4.6.7 вEdition?</b><br>Ставить Hollywood FX 4.6.7 в Edition нужно после установкиEdition и Hollywood FX 5.<br>После этого замените в Edition 5:<br> C:\Program Files\Pinnacle\Edition5\PlugIns\Filter\Fl-HfxEdt46.vfx и<br>C:\Program Files\Pinnacle\Edition5\PlugIns\Transitions\HfxEdt46.vfx<br> на соответствующие файлы из<br> C:\Program Files\Pinnacle\Hollywood FX 4.6\HostPlugins\EditionFilter\Fl-HfxEdt46.vfx и<br> C:\Program Files\Pinnacle\Hollywood FX4.6\HostPlugins\Edition\HfxEdt46.vfx<p>Если требуется получить только интерфейс Hollywood FX 4.6тоничего не нужно инсталировать а просто скопировать плагин и здиректории Hollywood FX 5 по умолчанию<p>C:\Program Files\Pinnacle\Hollywood FX 5\HostPlugins\EditionFilter\Fl-HfxEdt46.vfx и<br> C:\Program Files\Pinnacle\Hollywood FX5\HostPlugins\Edition\HfxEdt46.vfx<p><b>Как установить</b> <b>TitleMotion в</b><b>Edition</b><b>5х?</b><br>Внимание это справедливо только для версии TitleMotion 4.2 вслучае если требуеся версия TitleMotion 5 Proто необходимосначала установить TitleMotion 4.2 а потом проделав всё описанноесдесь проапдейтить его до TitleMotion 5 Pro<p>При установке TitleMotion указать в качестве хоста Premiere, апотом в папке program files\adobe\premier\plug-ins\ найти файлFL-MP.prm и скопировать его в папку ProgramFiles\Pinnacle\Edition 5\PlugIns\Filter\. В Plug In Clip FX/Added появится икона Inscriber Effect<p><img border="0" width="600" height="450" src="http://forum.videoed...ds/TM1.png"><p> - ее надо перетащить на титруемый клип.<p><img border="0" width="425" height="316" src="http://forum.videoed....png"><p>Это неудобно так как работая в режиме фильтра вы не можетезадать титру проявку или проезду как вы к тому привыкли, поэтомуодним из альтернативных вариантов является накладываниеInscriberEffect не на клип а на предварительно подготовленый 32битный TGA файл с полным альфа каналом это позволяет управлятьтитром и вставлять его в разные точки проекта.<p><b>Какие плагины</b> <b>Premiere работают в</b><b>Edition</b><b>5х?</b><br>В Edition работают только фильтры и переходы от Premiere и то невсе, плагины импорта и экспорта, к сожалению, нет. Editionпонимает *.prm Plugin Premierе. Просто нужно иметь на машинеустановленный Premierе, или просто достаточно его директории сдеревом, в конце которого папка Plugins -<br>C:\Program Files\Adobe\Premiere 5.0\Plugins\<br>и в реестре сделать запись –<br>HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Adobe\Premiere\5.0<br>и<br>HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Adobe\Premiere\CurrentVersion<br>И создать новый String Value - Plug-InsDir, с указанием -C:\Program Files\Adobe\Premiere 5.0\Plugins\<br>После установки Plugin, который имеет инсталлятор (многие Pluginсостоят просто из *.prm файла), файлы *.prm из его директорииPlugins нужно скопировать в C:\Program Files\Pinnacle\Edition5\PlugIns\Transitions и C:\Program Files\Pinnacle\Edition5\PlugIns\Filter соответственно.<br>В случае с Boris Red GL (все другие Борисы этим перекрываются ине имеют особого смысла), Plugin ставятся в Edition как дляPinnacle в папку<br>C:\Program Files\Pinnacle\Edition 5\PlugIns<p style="font-weight: bold">Чем Liquid.Purple / Liquid.Editionотличаются от Pinnacle Edition v4.0...v5.1<p>Alf_Zetas:<p>Предыстория Edition началась в 1996 году - тогда закончилсяпервый раунд противостояния первых реалтаймовых писишныхмонтажек. Matrox проиграл - потенциально более мощная, нокапризная и глючная система Matrox Studio была снята спроизводства. С тех пор Matrox больше не разрабатывал монтажногософта и систем под ключ - ограничился производством платDigiSuite. Победитель - система FAST VideoMachine продолжаламассово продаваться, под названием Sanyo Edit-Pro фирма Panasonicначала выпускать ее для азиатского рынка. К тому времени былопродано 17 тыс. систем - лучший результат был только у Avid(вместе всех взятых версий). Но после очередного обновления софтаМаттиас Зан (основатель-руководитель ///FAST Multimedia Inc.)понял что совершенствовать больше нечего - возможности железаэтой системы уже полностью реализованы. Поэтому новую системурешили создавать гибкой и без жесткой привязки к железу. Осенью1997 года на выставках были показаны первые альфа-версииFAST.blue. Революционный (во времена Windows 95) и полностьюнастраиваемый интерфейс программного обеспечения, был разработанна основе анкетирования через сети CompuServe пользователейVideoMachine. А в то время началась война цифровых форматов -Betacam SX, DV, DVCAM, DVCPRO, Digital-S, MPEG-IMX, и ///FAST,догадываясь, что победителя так и не будет, решилась делатьсистему универсальной - на таймлайн можно выкладывать видео влюбом формате. Но стандарты цифровых интерфейсов все времяменялись, разработка затянулась - blue получилась сложной и в 4раза дороже предшественницы. Из-за этого первой в продажу вначале 1999 года поступила упрощенная система 601 [six-o-one] набазе софта FAST.Studio и работавшая только в MPEG-2 I-frameформате. Дополнительные модули (компонентные и 1394 интерфейсы,uncompressed, ускорители рендера, 3D эффекты и т.д.) появлялисьпостепенно и система по своим возможностям приближалась к blue.Вскоре Sony, прервав переговоры с Avid, оснастила этим же софтомFAST.Studio свои DVCAM монтажки EditStation-3 (ES-3). После тогокак ///FAST выпустила в 2000-м году и свою диви-монтажку purple,систему 601 переименовали на silver. На Blue можно былоустановить до трех плат 6-ти процессорных ускорителей рендераInTime с впечатляющей в то время суммарной мощностью,эквивалентной ~4Gz Pentium. Просчет зачастую происходил быстреереального времени. Но несмотря на это, вещатели не спешилираскошеливаться на необычные системы, где все решалосьпрограммно, хоть и в фоне - в мире по прежнему рулили системы набазе двухпотоковых реалтаймовых MJPG плат - TARGA, Perception,DigiSuite, Meridien... Наиболее популярной в линейке продуктов///FAST была бюджетная purple - но покупатели экономили наускорителях рендера, из-за чего система прославилась какмедленная. ///FAST начала испытывать нехватку средств для новыхразработок. Был даже сделан шаг назад - адаптирована FAST.studioпод DigiSuite - но в свет выйти она не успела. Неожиданно сенью2001-го за 15 млн. вечнозеленых софт FAST.studio и 50программистов у ///FAST купила Pinnacle - для ее новой платыTARGA3000 другие фирмы все никак не могли написать надежный софт.Похоже Pinnacle вдохновилась продемонстрированной той веснойновой системой Sony XPRI, которая базировалась на TARGA3100 исильно модернизированной FAST.studio. Железячное подразделениеосталось у ///FAST - фирма сейчас производит сервера дляинтернет-телевидения. Ведущий программист VideoMachine иFAST.studio Ричард Таунхилл перешел на Adobe, где возглавилразработку Premiere Pro. Последним хитом вышедшим под брендом///FAST стала FASTstudio.DV 3.0 - сразу 800 ноутбуков с этимнепосредственным предшественником Edition приобрели для своихжурналистов ведущие новостийные каналы Англии и Германии.Pinnacle не стала подтягивать остальные системы до версии 3.0, адобавив модули цветокоррекции и динамического изменения скорости,сразу обновила всю линейку с новым общим названием Liquid доверсии 4.0. После замены титровщика InnoVision AlphaCG наTitleDeko, в апреле 2002 года с версии 4.02 началась историясобственно Edition. Pinnacle сразу поняла что первый выстрелоказался мимо кассы - Edition.DV работал, вместо прежнейFAST1394, только с малобюджетными карточками Pinnacle, которые итак уже продавались в комплекте с примитивной и доступной дляначинающих Pinnacle Studio. В сентябре появилась версияEdition.DV 4.5 работающая со всеми 1394 контроллерами и платойDV500 - софт начал становится популярным. Начавшиеся было работыпо адаптации софта и под Pro-One остановили - Pinnacle решилавсе-таки довести революцию до конца. Древние плагины от UleadMediaStudio 2.5, не изменявшиеся со времен VideoMachine, былизаменены новыми реалтаймовыми. И наоборот - был возвращен,имевшийся первым в мире еще у VideoMachine, модуль детектированиясцен. Успех вышедшего в апреле Edition 5.0 превзошел ожидания -через полтора месяца DV500 &amp; Pro-One были сняты спроизводства. И это несмотря на то, что карточка для Edition Proбыла создана на не лишенных недостатков старых чипах ATI. Так,через шесть лет после появления, чисто софтовое решение наконецто победило железячное.<p>Строго соблюдая график (каждый апрель новая версия с нулем, всентябре промежуточная с пятеркой) Pinnacle в сентябре 2003-говыпустила Liquid Edition 5.5 - были разблокированы 12профессиональных опций отличавших прежний Edition от Purple(после чего последний приказал долго жить).<br><br><table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0"><tr><td rowspan="2"><p style="font-weight: bold; text-align: center">Описание<td valign="top"><p style="font-weight: bold">Liquid purple<td valign="top"><p style="font-weight: bold">Liquid silver<td valign="top"><p style="font-weight: bold">Liquid chrome<td valign="top"><p style="font-weight: bold">Liquid blue<tr><td valign="top"><p>Профессиональная система DV монтажа (Доступна в мобильномварианте - purple.Field)<td valign="top"><p>Профессиональная система монтажа в MPEG<td valign="top"><p>Профессиональная Real-time система монтажа<td valign="top"><p>Профессиональная мультиформатная система монтажа<tr><td colspan="5" valign="top"><p style="text-align: center">Видео кодеки<tr><td valign="top"><p>DV, DVCAM<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">вход/выход<p style="text-align: center">(опция)<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>DVCPRO 25<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">вход/выход<p style="text-align: center">(опция)<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>DVCPRO 50<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>MPEG-2 I-Frame<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>MPEG-2 IBP<td valign="top"><p style="text-align: center">только экспорт<td valign="top"><p style="text-align: center">захват и вывод<td valign="top"><p style="text-align: center">только экспорт<td valign="top"><p style="text-align: center">захват и вывод<tr><td valign="top"><p>MPEG-2 IMX<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>Uncompressed YUV<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>Uncompressed RGBA<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<tr><td colspan="5" valign="top"><p style="text-align: center">Программное обеспечение<tr><td valign="top"><p>Pinnacle Liquid<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>Pinnacle Commotion<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>Pinnacle Impression<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>Pinnacle TitleDeko Pro<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td colspan="5" valign="top"><p style="text-align: center">Интерфейсы видео<tr><td valign="top"><p>SDTI<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>SDI<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>IEEE 1394<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да (опция)<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>Component YCrCb<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да (опция)<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<tr><td valign="top"><p>Y/C (S-video)<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да (мониторинг)<tr><td valign="top"><p>Composit<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да (мониторинг)<tr><td colspan="5" valign="top"><p style="text-align: center">Интерфейсы аудио<tr><td valign="top"><p>Analog Unbalanced<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да (headphones)<tr><td valign="top"><p>Analog Balanced<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<p style="text-align: center">(2In-2Out, 3и4 In - как опция)<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>AES/EBU<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>DV Audio<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да(опция)<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>SDI embedded<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<td valign="top"><p style="text-align: center">да<tr><td valign="top"><p>S/PDIF<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<p style="text-align: center">Pro Digital &amp; Analog<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<tr><td valign="top"><p>TDIF<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">нет<td valign="top"><p style="text-align: center">да<p style="text-align: center">Pro Digital &amp; Analog<td valign="top"><p style="text-align: center">нет</table> <p>1. DVCPro support<br> 2. RS422 control<br> 3. Jog/shuttle support<br> 4. Midi support<br> 5. ClipLink support<br> 6. InTime support<br> 7. Project ALE<br> 8. OMFI support<br> 9. CX option (Advanced Color Correction)<br> 10. Dynamic timewarp editor<br> 11. Media management network integration<br> 12. Vortex videoserver support<p>ОТВЕТ НЕПОЛОНПРЕДЛАГАЮ СРАВНИТЕЛЬНУЮТАБЛИЦУ<p><b>Как</b> <b>Edition</b> <b>5 переключить в деморежим, чтобывключились задисабленные опции?</b><br>В файле c:\Program Files\Edition.5\sites\имя_компьютера\settings\settings.ini найдите параметр ProductNr_DW=00000006 в секции[PRODUCT] и измените его на ProductNr_DW=00000001, в секции[Features] на всех отключенных опциях поменяйте последнюю цифру 0на цифру 1. Таким образом, можно включить некоторые опции, но всеостальное требует аппаратных ключей.<br>При установленной версии 5.5 делать это смысла нет, так какработающие функции в ней все раскрыты.<p><b>Нужно ли менять системный кодек</b> <b>Pinnacle</b><b>Edition?</b><br>Edition в своей работе не использует системных кодеков, и чтоб выв систему не ставили, на результат работы в Edition это никак нескажется.<br>При установке Edition ставит и системный DV кодек, которыйнеобходим для того, чтобы DV файлы понимали и другиепрограммы.<br>Менять его совсем не обязательно. Конечно, можно поставитьсовременные кодеки Канопуса, Матрокса или Майнконцепта, но этодело личных предпочтений. Рекомендуем не удалять Pinnacle DVCodec, а просто поверх поставить любой dvsd кодек.<br>Майнконцепт - самый оптимальный по скорости и качеству.<br>Канопус - самый качественный и менее скоростной.<br>Матрокс - самый скоростной, но не очень качественный.<br>Свежие кодеки всегда можно найти на http://www.i.com.ua/~video<p>Примечание : Любые установки удаления кодеков требую опыта ине рекомендуются особенно для начинающи в виду того что не всекодеки умеют корректный деинсталятор и такие как к примеруМатрокс могут привести к некоректной работе с полями в другихпрограммах.<p><b>Как импортировать файл?</b><br>Для импорта файла нужно воспользоваться командой Import-&gt;MediaClip, которая доступна несколькими способами:<br>1. В окне проекта (в стандартном варианте отображения ононаходится в левом нижнем углу экрана) при выборе любой корзины(RACK), за исключением Desktop, в окне содержимого этой корзинынадо кликнуть правой кнопкой мыши и выбрать из контекстного меню"Import-&gt;Media Clip";<br>2. Воспользоваться кнопкой "RACK WINDOW MENU" (она находится надокном проекта) и из открывшегося меню выбрать "Import-&gt;MediaClip".<p><b>Какие типы файлов можно положить на</b><b>Timeline?</b><br>Импортировать в Edition 5x можно весь стандартный набормедиафайлов вслучае если в системе есть кодек для чтения файладанного типа кроме файлов MPEG. Однако, чтобы вы не импортировалив проект, любые форматы, этот файл при попадании на Timelineбудет тут же пересчитан в DV AVI или DIF в зависимости отнастроек конкретной весии.<p>В Edition есть несколько способов выкладывания клипа наTimeline, и все они работают по-разному:<br>– классический способ - два раза щелкаете по загруженному в Rackклипу, тем самым загружаете его в левый монитор. Справа отмонитора есть две иконки - нижняя определяет тип помещения клипана Timeline, а верхняя, собственно этот перенос и делает. Притаком способе звуковая дорожка будет помещаться отдельно отвидео. Если включить опцию Stereo mappings separate (правойклавишей по значку в левом верхнем углу Timeline "стрелка вниз"),то на Timeline попадет каждая звуковая дорожка отдельно на своюлинию;<br>– драг энд дроп, просто берете клип и тащите его на Timeline. То,что звук не видно - это ведь замечательно, ведь, как правило,монтаж идет сначала видеоряда, а со звуком разбираются потом. Ипри таком подходе звуковые дорожки просто не «путаются подногами» до поры до времени. А вот когда звук нужно достать, тоделаете очень просто - правой клавишей на выделенном клипе иликлипах и Disband Clip(s) - появится стерео дорожка как одналиния, если сделать это еще раз, то появятся две моно дорожкистереозвука. Делайте это только когда уверены, что звук вам ужемешать не будет, так как обратного пути (запрятать) нет;<br>– третий способ помещения - правой клавишей мыши на загруженный вRack клип и Send To Timeline. По сущности происходящего онаналогичен первому способу.<p><b>Делаю простой</b> <b>crossdisolve, и видна отчетливаяразница между фреймом до</b> <b>crossdisolve и первым внутри</b><b>crossdisolve, немного зеленит, и больше насыщенность. Картинкавнутри эффекта более грязная - «квадратики крупнее как-то,четкость хуже». Как это побороть?</b><br>Ошибка при использовании GPU происходит всегда, и заложена онаразработчиками в неверном алгоритме просчета GPU преобразованияYUV to RGB to YUV, который по промежуточным и конечнымрезультатам отличается от аналогичных результатов сиспользованием CPU. И проблема эта будет всегда, если клип, неподвергающийся преобразованиям, содержит в себе (в итоге)участки, преобразованные с использованием GPU. Картинка меняетсяна GPU и на HFX. На HFX картинка меняется только на тех, чтопопали в RT. HFX имеет в Edition пресеты, подготовленные к выводув RT, и выбирая тот или другой эффект прямо из HFX можно видетьпо зеленой лампочке - есть такой пресет в RT или нет (если она некрасная). В случае, если выбранный эффект есть в RT пресетах, тоон будет показываться и считаться (если выбрать Render yellowslices) как RT. Как только что-то поменять в переходе, онвыпадает из RT пресетов и считается как Clasic - и почти всестановится на свои места. Все GPU (использующие для просчетаграфическую карту) эффекты использовать нельзя, пока их алгоритмпросчета не исправят програмисты. <b>Избавиться на время, пока неподправят, от</b> <b>GPU эффектов и переходов можно простымудалением всех файлов из папки -</b> <b>Edition5\</b><b>PlugIns\</b><b>RTFx\3</b><b>DServer\.</b> В Editionостаются только CPU и подключаемые эффекты. Кстати, удаляя ипоследовательно возвращая плагины и эффекты из этих папок, можноотсортировать их, так как хочется - что первое, а что в хвосте.<p><b>Можно ли назначить кнопке (пиктограме)</b> <b>Add</b><b>disolve, на которую назначен</b> <b>GPU, другой</b><b>dissolve?</b><br>Меняем дефолтный переход GPU на CPU:<br>1. Удаляем файл c:\Program Files\Pinnacle\Edition5\System\PAL\OBJ\4857005B\00000007.VFO.<br>2. В этой же папке делаем копию файла 00001276.VFO с названием00000007.VFO.<br>3. Тем, кто использует шаблоны проектов - замените новым00000007.VFO файлы в папках 4857005B. Таким образом, заменяетсяGPU на CPU только один единственный эффект - дефолтный кросфэйд,пиктограмма которого лежит над Timelineом, и делается это дляудобства монтажа, так как кросфэйд наиболее употребляемый переходи его удобно применять, используя именно эту пиктограмму. Этоникакого отношения ко всем прочим GPU эффектам не имеет!<br>Делать это нужно например в Norton Comander, так как встандартном проводнике вы эти папки не откроете!<p>Igorsolop:<p>Это можно сделать средствами самого Liquid'a, даже не выходяиз программы и назначить этой кнопке по-умолчанию можно ЛЮБОЙ(даже созданный собственноручно) переход. Делается этотак:необходимый переход копируем в любую папку Rack, нажимаемCtrl+правая клавиша мыши/Set As system Object/EDL Default DVE иэтот переход становится переходом по-умолчанию..<p>Aleksandr_Oleynik:<p>переход становится переходом по-умолчанию... в текущемпроекте.<p>Потом этот проект можно сделать проектом по умолчанию, и кроменазначенного по дефолту дисолва и еще чего-нибудь под себянастроить. <p><b>Заменил по инструкции файл 00000007.</b><b>VFO, нодефолтный переход так и остался</b> <b>GPU-</b><b>Dissolve. Какего заменить на</b> <b>CPU?</b><br>Дефолтный переход в текущем проекте не поменяется - только вновом проекте.<p> <p><b>Почему при включении пересчета</b> <b>RT эффектов(</b><b>Render</b> <b>yellow</b> <b>slices), эффект становитсядоступным для проигрывания только при следующем действии с клипомна</b> <b>Timeline - например новый эффект, обрезание и т.д.?Имеется в виду то, когда переход становится вверху обозначеннымзеленым сегментом.</b><br>Чтобы не выполнять лишних действий с клипами, после того какпросчет закончен, можно просто отключить include yellow slices ивсе становится зелененьким. Пинакл в мануле пишет, что послерендеринга необходимо каким-либо образом «обновить» Timeline,чтобы slices позеленели и предлагают тримминг. Мы рекомендуемделать mark-in или mark-out, и/или стираю in (out). Эффект тотже.<p> <p><b>Почему при просчете проекта 16:9 с любыми</b> <b>RTэффектами в местах эффектов и переходов теряется информация опропорции изображения 16:9 и воспроизводимый материалперескакивает в разрешение 4:3. Причем не важно, делался липросчет перед</b> <b>Fuse, или нет.</b><br>Этого не происходит, если использовать не RT эффекты.<p><b>Зачем почти во всех</b> <b>Classic</b> <b>Transition</b><b>FX</b> <b>Presets серии 1700 и 2100 верхний слой видео обрезанпо всем или хотя бы по одной из сторон?</b><br>Crop в пресетах задан для того, чтобы обрезать черный бордюр укадра захваченного с аналогового входа, иначе, когда в процессеэффекта виден весь кадр, он будет иметь черную рамочку. Еслинужно, Crop отключается одним движением мыши.<p><b>Как сделать стоп-кадр перехода?</b><br>Надо в settings.ini включить Can_Select_StillDisplay_DW, с 0нужно исправить на 1.<p><b>Почему при выводе на камеру постоянно пропадает изображениеи звук, причем с разными интервалами и на разное время? На экраневыглядит нормально, а на камере (</b><b>Sony</b> <b>Digital8)пропадает. Вывод и при проигрывании</b> <b>Timeline и при</b><b>Export</b> <b>To</b> <b>Tape не работает, как должен.</b><br>Edition при работе на внешний канал по DV интерфейсу требует,чтобы в это время ничего, что тоже может использовать 1394интерфейс, не было включено. Возможны всякие проблемы при несовсем корректной конфигурации софта, в том числе обилиямонтажных систем, использующих DV интерфейс.<p><b>Почему при импорте в</b> <b>Edition на</b> <b>Timeline одиниз сохраненных ранее в</b> <b>Premiere 6.5 файлов с</b> <b>DVкамеры картинка есть, а звука нет? При нажатии</b> <b>Play - знаквосклицания вместо видео. Слева в «проводнике» фильм без значказвука. При этом в</b> <b>WMP9 и других плеерах - все</b><b>OK.</b><br>Импортируйте в Windows Movie Maker, пересохраните в том же DVформате и все будет в порядке. Либо если не готовы пересчитыватьфайл либо он слишком велик воспользуйтесь любой программой длязвука к примеру Audition или Sound Forgeи просто вытащитеотдельно звук при стыковке его потом на TimeLineникаких проблем ссинхронизацией звука не наблюдается.<p><b>Как в</b> <b>Edition сохранить проект? Я не видел ни однойкнопки «</b><b>Save</b> <b>Project</b> <b>As». Есть «Сохранитькопию» и «Сохранить как шаблон». В процессе работы я один разсохранил проект как копию. Я попробовал вручную открыть проект, вкотором работал до зависания, но он загрузился чистым. Попробовалоткрыть копию - та же история. При этом на винте остались папки сназванием проектов. Эти папки ни открыть, ни удалить почему-тоневозможно.</b><br>У Edition используется самосохранение, и ничего с Timeline никудане пропало, просто при аварийном закрытии программы создаетсяновая чистая Секвенция, которая и открывается при следующемзапуске. Нужно щелкнуть по секвенции, находящейся выше, и увидитевсе свои труды!<br>Сохранять проэкт нельзя, можно его только собрать в через функциюFuse Sequence, и ни как иначе. И в этом случае Edition используетсвой кодек. Export Sequence As.. используется только для не DVAVI сохранения - например, в MPEG, что средствами Edition делатьне рекомендуется.Особое внимание от того как у вас настроенпроэкт зависит то в какой кодек произойдёт Fuse Sequence в DV AVIили DVCRPO AVI<p><b>Как вставлять переход, чтобы материал брался из самойсценки, а не из соседних сценок?</b><br>Это проблемы всех, кто переходит на однодорожечный монтаж, имеяопыт только двухдорожечного. Во-первых, хоть это и дурной тон, нодля облегчения, так сказать, перехода на однодорожечный монтаж,который позволяет не ограничиваться одним слоем с переходом,советуем сделать следующие изменения с Edition:<br>Найти C:\ProgramFiles\Pinnacle\Edition5\Sites\имякомпьютера\Settings\settings.ini, открыть его, и во второй строкеизменить ABView_DW=00000000 на ABView_DW=00000001. Появляетсявозможность переключить каждую дорожку для монтажа впсевдодвухдорожечный вариант (не совсем так, но все же нагляднеедля понимания сути происходящего). Включить его можно правойкнопкой мыши на имени дорожки (Name5) и выбрав в View&gt;AB trackview.<br>Бросаете два клипа в стык. Переключаете монтаж в режим Film Style(желтенький кубик горит между двумя мониторами). Щелкаете поконцу первого клипа (желтая полоска) и тянете его влево ДО НАЧАЛАЖЕЛТОГО «КУСОЧКА» НАД ПЕРЕХОДОМ. Это будет означать, что подпереход из первого клипа отдается ровно половина материала изэтого клипа: длина перехода - 1 кусочек, полкусочка -полперехода. То же самое и со вторым клипом - щелкните по егоначалу (появится желтая вертикальная полоска), и тянете еговправо ДО КОНЦА ЖЕЛТОГО «КУСОЧКА» НАД ПЕРЕХОДОМ (клип останетсяпримороженным к первому, а вот сцена отъедет). Когда тянете, токурсор САМ перескакивает в начало или конец кусочка. БросаетеTransition между клипами, меняете ему Duration (правая клавишамыши на Transition) на ту, что вам нужна, равняете его -Align&gt; Centered On Cut (тоже правой клавишей), или так, каквам нужно. Смотрите, не появились ли на полоске Transition справаили слева красные участки. Если появились, то повторяетедействия, описанные в начале, и двигаете конец первого или началовторого до пропадания красных сегментов.<br>Если вас не беспокоит тот факт, что для установки перехода выотрежете от своего материала в первом и втором состыковываемыхклипах больше, чем для этой длины перехода нужно, то вообще всеэто делается в два действия - отрезали, или подвинули заведомо набольший кусок конец первого и начало второго, и поставили нужнойдлины Transition.<br>В двухдорожечном монтаже тоже приходилось либо на глаз, либоточно пододвигать один клип под другой с перехлестом, чтобыположить на этот перехлест переход.<br>Если клип один, и вы его разрезали и никуда не двигаете, а простона разрез бросаете переход, то это равноценно тому, что высдвинули друг с другом два одинаковых клипа: у левого вы конецподвинули на место разреза от конца клипа, а у правого началоподвинули на место разреза от начала этого же клипа. Переходвыполняется сам в себя. <b>Если на такой разрез</b> <b>Cross</b><b>Dissolve бросить, то не увидите никакого перехода, вроде и небросали его туда вообще!</b> Не может не уменьшиться длинна клипас переходом, по сравнению с длинной того же клипа (или группыклипов) без переходов. Ведь каждый переход - это участок, накотором пересекаются оба клипа (ПЕРЕСЕКАЮТСЯ, а неСОПРИКАСАЮТСЯ).<br>Кстати, двигать начала и концы состыкованых клипов лучше в TrimEditore. Это классический и единственно правильный подход,особенно, если звук развернут (чтобы с растыковкой звука иизображнения ничего не произошло).<p><b>Отчего появляются черные кадры на переходе между клипами?Выкладываю на</b> <b>Timeline 2 клипа, подрезаю, смотрю в окнепроигрывателя, все нормально. Вставляю какой-нибудь переход междуними и при просмотре вижу, что при переходе от одного клипа кдругому между ними появляются несколько черных кадров. Например,ставлю "шторку", проигрывается первый клип, начинает отодвигатьсяшторка и вместо первых кадров второго клипа - 3-4 черныхкадра.</b><br>Если Duration (продолжительность) вашего перехода 1 секунда (25кадров), то каждый состыковываемый на одной линии клип нужноподрезать на 13 кадров. Если вы подрезали меньше, то будут видныкрасные хвосты у изображения перехода, расположенного поверх двухсостыковываемых клипов. Убрать эти красные сегменты можно,перемещая мышкой левый и правый конец перехода. Чтобы незаниматься каждый раз этими подрезаниями, при захватевидеоматериала в Edition есть замечательная функция - программапозволяет задать так называемый гарантированный заступ, отодвигаяи начало, и конец захваченного фрагмента на заранее заданнуювеличину кадров. Кроме этой функции, есть возможностираспознавания с ленты сцен и записи их в виртуальные саб. клипы,простановки в ходе захвата любого количества доступных затемметок. Также эту функцию можно задействовать и после захватафрагмента целиком (вызвать окно с этой возможностью можно двараза кликнув по клипу брошенному на таймлайн). Это позволяет вдальнейшем, при простом линейном монтаже, не заботиться онеобходимости подрезать начало и конец состыковываемых клипов длявставки перехода.<br>При захвате нужно поставить в Control Panel &gt; Logging/BatchDigitize&gt; Properties&gt;Set Lead-in for... (ставим, например,25 frames) и галочку Use scene detection... Create Master with...(тоже ставим 25 frames).<p><b>Как

#2 DaLiV

DaLiV

    Спрашивайте только если не разберетесь сами.

  • Админы
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2295 Сообщений:

Отправлено 26 Nov 2004 - 14:57

<div class="Section2"><p><b>2. Редактирование</b><br>Edition<br>Обе программы используют крайне похожие методы редактирования итот, который вы выберете, в большей степени обусловлен личнымипредпочтениями. В Edition вы можете перетаскивать клипы напрямуюна рабочий стол (desktop) и распределять их в форме сценария дляпоследующей отправки на таймлайн, а также наличествуют оченьхорошие инструменты для организации клипов и рэков. Окно проектаEdition, как будто специально созданное для работы с оченьбольшим количеством клипов, прекрасно прорисовано и организованои имеет древовидную структуру, так что вы сможете всегда видетьгде вы находитесь, особенно если вы распределили ваши клипы побольшому количеству рэков – особенно важно в случае организациинескольких сотен рабочих объектов.<br>Premiere Pro<br>Premiere имеет аккуратно организованное окно проекта, в которомвы можете выстраивать сценарий вашего фильма, прежде чемперемещать клипы на таймлайн, а также возможность организациинескольких рэков. Отсутствие древовидной структуры довольносильно раздражает, хотя это и не конец света (в большей степениэто вызывает неудобство из-за того, что в версии 6.5 такаявозможность была). Продукт имеет потрясающие возможности подобавлению и перестановке клипов на таймлайне, а также хорошиесредства тримминга (подрезки). Для получения максимальныхвозможностей от программы вам потребуется освоить клавиатурныесочетания (горячие клавиши).<br><b>3. Эффекты</b><br>Обе программы имеют огромное количество встроенных эффектов.Premiere может быть улучшен добавлением специализированной картызахвата стороннего производителя, такой как Storm и/или RTX100,которые добавят Premiere возможность аппаратного просчетаэффектов движения и фильтрации. Edition уже имеет эти типыфильтров, встроенными в разделе realtime, но не все. Например,Storm лучше считает эффект chromakey на материале DV, нежелиEdition, и, наподобие RT.X100, также имеет фильтр «Старое кино» –полезное средство для деинтерлейсинга или добавления внешнеговида старого фильм, фильтр chrominance, позволяющий применятьэффект только к одному цвету и фильтр областей (region filter),позволяющий применять эффект только к той или иной области. Этикарты также имеют высококачественные эффекты замедленногодвижения. Эффекты замедленного движения Edition также хороши,возможно даже лучше, но требуют программного просчета и даже непозволяют вам просмотреть результат в режиме реальноговремени.<br>Premiere Pro<br>Premiere может добавлять больше плагинов, чем Edition, хотябольшая часть плагинов работает на обеих платформах. Некоторыефильтры есть в Premiere и отсутствуют в Edition: lightning,colour pass…<br>Edition<br>Edition имеет больше эффектов движения во встроенном плагинеHollywood FX, с большим количеством необычных 3D-переходов. Ихтакже можно добавить и в Premiere как плагин, но задополнительную плату.<br><b>4. Аппаратный просчет</b><br>Эффекты реального времени полезны, так как они ускоряют оценкусоздаваемой продукции. Ничто так не напрягает, как необходимостьожидать, пока все сложные эффекты будут просчитаны. Никакаяпрограмма сама по себе не работает в режиме реального времени,поэтому вам следует просмотреть возможности обработки в режимереального времени для выбранной вами программы и убедиться, чтоэто именно то, что вам нужно.<br>Premiere Pro<br>На достаточно мощных системах Premiere может просчитывать всевстроенные эффекты в реальном времени с выводом через firewire.Все эффекты считаются на компьютере, если только вы не приобрелидополнительное аппаратное устройство, такое как Matrox RT.X100.Следовательно производительность очень сильно зависит от того,какой компьютер вы используете. В наших ранних тестах намтребовался 3Ghz HyperThreading Pentium 4 для цветовой коррекцииодного слоя. Это означает, что на стандартной системе Editionбудет обрабатывать больше слоев эффектов, чем Premiere Pro.Однако добавление RT.X100 или Storm позволит большее числоэффектов обрабатывать в реальном времени, даже те из них, которыенедоступны в самом Edition.<br>Edition<br>Edition может оперировать по крайней мере 5-ю слоями насоответствующей системе, хотя отображение будет только на внешнемустройстве, если вы используете специальную карту Edition ProAGP. На стандартной системе OHCI эти эффекты будут отображатьсятолько на экране компьютера. Ситуация меняется, когда выиспользуете карту, такую как Storm или RT.X100 с Premiere Pro. Выполучите 5-ти слойную обработку эффектов при использовании Stormи 2-х слойную – при использовании RT.X100 (мы так говорим, потомучто на момент написания данного документа мы не проверялипроизводительность на Premiere Pro). И конечно оба продукта - иStorm и Rt.X100 могут устанавливаться только на desktop system.При использовании систем laptop OHCI при выборе Premiere имеетсявывод на DV в любой момент времени, но с низкойпроизводительностью, а при выборе Edition вывода нет, но имеетсяотображение 5 слоев на экране компьютера.<br><b>5. Звук</b><br>Обе программы обрабатывают звук хорошо – показывая левый и правыйаудио-каналы на экране с возможностью легкого изменения баланса игромкости как по одному, так и по обоим каналам. Оба продуктадинамически изменяют формат отображения при увеличении илиуменьшении масштаба таймлинии.<br>Premiere Pro<br>Premiere Pro имеет больше элементов управления – вы можетередактировать звук с точностью до кадра – и даже вплоть до1/48000 секунды при 48Khz звуке, плюс к этому у вас естьмножество аудио фильтров, поддерживаемых индустриальнымстандартом VST плагинов и даже поддержка surround sound.<br>Аудио модуль был полностью переработан в Premiere Pro и нетникаких сомнений, что он предлагает вам больший контроль ибольшее число опций, чем Edition.<br>Edition<br>Хотя поддержка звука в Edition лучше чем в Premiere 6.5,существуют ограничения на количество аудио фильтров (их всеготри:echo, maximise и equalize)<br><b>6. Вывод на ленту</b><br>Premiere Pro<br>Для OHCI версии Premiere Pro все эффекты будут просчитываться длятого, чтобы их можно было вывести на DV, если только компьютер неспособен просчитывать их в реальном времени.<br>Edition<br>Edition также должен просчитывать все эффекты для вывода на DV,даже если есть возможность отображения в режиме реального временипосредством платы Edition Pro, однако, сама программа делает этов фоновом режиме, поэтому потребуется намного меньше времени напросчет.<br><b>7. Запись DVD</b><br>Premiere Pro<br>Premiere Pro может осуществлять запись фильма на диск, но безменю, так что результат будет проигрываться как есть. Обычно выдолжны создать MPEG файл и затем импортировать его в другуюпрограмму для создания DVD, такую как AdobeEncore или Ulead DVDWorkshop для создания диска.<br>Стандартный кодировщик Premiere делает два прохода с переменнымбитрейтом, что дает лучшее качество, чем однопроходный кодировщикEdition (хотя в наших тестах качество работы двух программ былоотносительно схожим). Premiere также может использоватькодировщики сторонних производителей. Это особенно полезно приналичии карты Storm или RT.X100, так как они кодируют значительнобыстрее, чем программа Edition. Карта RT.X100 может создаватьMPEG в режиме реального времени, то есть минута в минуту, даже сучетом эффектов,переходов и наложенных титров. Качество,полученное с использованием этих кодировщиков не такое хорошее,как при использовании программы Edition, но скоростьувеличивается значительно.<br>Edition<br>Edition имеет всеобъемлющее средство разработки и записи DVD. Спомощью Edition вы можете определить меню и даже множественныеменю с проигрываемым фоном. Edition делает процесс создания DVDчастью всего процесса редактирования, в отличие от Premiere Pro,где это нужно будет делать отдельно. Однако, Edition всегдакодирует результирующее видео, используя свой собственныйкодировщик MPEG, нежели кодировщик сторонних производителей и,поэтому, вы можете получить только качество его собственногокодировщика MPEG. К счастью качество очень хорошее, хотя другиекодировщики, как например, Canopus ProCoder, лучше, в особенностипри необходимости записать на диск очень большие объемы.<br>Это также означает, что вы легко сможете провести повторноесоздание вашего DVD с использованием исходных материалов,поскольку при сохранении проекта Edition, сохраняется всяинформация о нем, включая то, какие типы лент были использованыдля записи видео, какие секции были использованы (на основаниитаймкода ленты), где расположены главы и как выглядит вашеменю.<br>Конечноо ничто не препятствует вам экспортировать ваше видео ввиде фильма, чтобы затем в ProCoder перекодировать результат вMPEG и использовать программу авторинга, наподобие DVDWorkshop.<br><b>8. Простота использования</b><br>Edition<br>В прессе существует крайне мало статей, посвященных тому, чтоEdition немного менее понятен интуитивно, чем Premiere. ИнтерфейсEdition отличается от стандартной программы и не имеет выпадающихменю. Все команды доступны кликом правой кнопкой мыши в том илиином месте экрана. Когда вы делаете это, меню отображает команды,соответствующие выбранной части экрана. Это хорошо, когда выпользуетесь продуктом довольно долго, так как производитсяотображение только необходимых команд и избавляет вас отнеобходимости просматривать сотни команд вообще доступных всистеме. Недостаток заключается в том, что вам можетпотребоваться потратить некоторое время на поиск команды, котораявам нужна, но соответствует другой части экрана. Но в этом естьопределенная логика программы и, как только вы начнете работать,дальнейшее обучение будет происходить все быстрее и быстрее.<br>Premiere<br>Premiere Pro является стандартной оконной программой исоответствует различным соглашениям, используемым компанией Adobeв своей работе. Как только кто-либо начинает использовать ту илииную программу Adobe, он автоматически знакомится с поведением идругих программ этой компании. Так как программа имеет многоопций, то потребуется немалое время на ознакомление с ними.Полностью переработанный модуль звука дает вам большую мощностьдля работы со звуком и аудиомикширования, чем другиепрограммы!<br><b>9 Управление Media/режим off-line</b><br>Edition<br>Разработанная для профессионального использования Edition имеетсоответствующие встроенные средства управления Media. Выорганизуете медиа на жестком диске с помощью Edition, а неиспользуя Windows Explorer. Edition оперирует с видео строгоопределенным способом. Исходные материалы с ленты помещаются всвои собственные каталоги, а информация о таймкоде всегдахранится вместе с видео. Это крайне упрощает перенос (исовместное использование) исходных материалов между компьютерами.Все что вам будет нужно сделать – это перенести каталог сматериалами ленты с одной машины на другую и Edition мгновеннораспознает клипы – даже если они были перенесены на другойжесткий диск. Edition также не особенно обращает внимание на то,какой именно клип хранится на жестком диске. Если у вас естьзаписанный материал с определенной ленты, скажем от 1-й до 10-йминуты, то и другие материалы, относящиеся к этой же ленте будутдоступны в Edition.<br>Premiere Pro<br>Premiere улучшил свой метод оперирования с клипами, но все ещекаждый из клипов представляет собой файл со своим именем испецифическим размером, занимаемом на жестком диске. Так, если выуже записали материал с 1-й по 10 минуту с определенной ленты, новаш клип идет со 2-й по 8-ю минуту, Premiere будет думать, чтоклип является off-line и недоступен.<br>Важность этого определяется вашими потребностями. Для некоторыхэто не имеет никакого значения. Если вы перемещаете проекты междукомпьютерами, например, laptop и desktop, или вам постояннонеобходимо удалять клипы с диска для освобождения места, так каконо требуется и для других проектов, то вы найдете, что Editionвыполняет работу проще.<br><p>Другие факторы – особенности одной и другой программ.<br>Edition<br>• Мгновенное сохранение – сохраняет проект каждую миллисекунду,так что, даже если произойдет сбой, то вы сможете рестартовать ивернуться к самому последнему варианту.<br>• Фоновый просчет – Edition должен просчитать все эффекты длявывода на ленту, но он делает это в фоновом режиме. Это экономитмассу времени. Premiere Pro должен просчитать все эффекты и этобудет серьезно задерживать вашу работу. Даже если вы используетекарты, наподобие Storm, вам вероятно потребуется просчитатьнекоторые эффекты, что также задержит вашу работу. Editionпросчитывает все эффекты и, вполне возможно, что вы даже незаметите этого!<br>• Консолидирование и сжатие – Способы удаления с жесктого дискаисходных материалов, не используемых в проекте.<br>• Ясный интерфейс – Интерфейс edition не является сильнонастраиваемым, но поэтому-то он прост и хорошо организован. Выможете переключаться между различными формами отображения(видами) по своему усмотрению.<br>• XSEND позволяет вам послать клип или его частьв другиепрограммы, наподобие After Effects или Commotion.<br>• Встроенный EDL import и Export.<br>• Высококачественное замедление – бесспорно лучше чем в PremierePro, хотя и невозможно реализовать в режиме реального времени.Premiere Pro отображает замедление с низким качеством в реальномвремени и в режиме frame blended после просчета.<br>• Вы можете осуществлять цветовую коррекцию клипа доредактирования, что позволяет упростить совершение глобальныхизменений к материалу.<br>• Поддержка DVC Pro.<br>Premiere Pro<br>• Окно управления эффектами дает вам расширенные возможностиkeyframming, похожие на after effects.<br>• Вы можете целиком загрузить проект premiere в After Effects6.<br>• Premiere поддерживает множество различных форматов – Edition внастоящее время поддерживает только DV, хотя если вы будетеиспользовать старшие версии, как Silver или Chrome, ониподерживают различные форматы.<br>• Чрезвычайно гибко настраиваемый интерфейс с возможностьюсохранения настроек пользователя.<br>• Встроенный экспорт в Windows Media 9.<br>• Premiere имеет большую интеграцию с Adobe Photoshop – когда вызагружаете картинку из Photoshop, вы можете разделять каждый слойвашего изображения в отдельный объект последовательности(сиквенции) в Premiere, так что каждая часть может бытьанимирована отдельно от остальных.<br>• Premiere Pro может осуществлять вывод в RealMedia также как и вWindows Media 9. Edition в настоящее время работает с файламиWindows Media 8 и не поддерживает RealMedia.<br><b>Компьютер</b><br>Edition требует 1.8Ghz Pentium 4 с ОЗУ 512MB, работающий поWindows 2000 или XP.<br>Premiere Pro работает на той же спецификации, но требует 1GB ОЗУи более быстрый процессор рекомендуется.<br>Обе программы требуют быстрых процессоров и большого объемаОЗУ.<br>Цена.<br>Premiere Pro стоит Ј544 ex-VAT, с возможностью апгрейдапредыдущей версии за Ј179 ex-VAT. Также возможна покупка PremierePro с соответствующей картой захвата, вместе с другим программнымобеспечением Adobe, как например, Encore и Auditon по оченьнизкой цене.<br>Edition стоит Ј499 inc VAT, но апгрейд для перехода с Premiereили различных карт захвата стоит Ј199 inc VAT или Ј399 inc VAT,включая Pro board.<br><p>Пять важных моментов каждой программы<br>Edition<br>1. Быстрое сохранение<br>2. Фоновый просчет<br>3. Встроенная запись DVD<br>4. Огромное количество эффектов реального времени, включаяоригинальные 3D от Hollywood FX в версии Pro<br>5. Управление Media со встроенными функциями консолидирования исжатия крайне надежны<br>Premiere Pro<br>1. Поддержка карт сторонних производителей, как например Storm иRT.X100<br>2. Прекрасная работа со звуком<br>3. Больший диапазон фильтров, нежели в Edition, в особенности дляаудио<br>4. Поддержка звука 5.1 Surround<br>5. В системах OHCI вы имеете полный вывод через FireWire всехстандартных эффектов<br>Я полагаю, что мы не обошли в оценке ни одну из рассматриваемыхпрограмм и не сделали особого предпочтения ни одной из них.Истина в том, что обе программы хороши и обе удовлетворяютпотребностям людей. Многим людям нравится Edition и они неиспользуют ничего иного. То же самое применимо и к Premiere. Всечто мы попытались сделать – это дать беспристрастную оценкупреимуществ обеих программ, так чтобы вы сами смогли судить,которая из них подойдет вам более всего.<br><br>А теперь некоторые дополнения и замечания (естественно не все,так как подробное сравнение займет ни одну страницу текста):<br><br><p>Не изложенные недостатки -<br>Premier Pro:<br>- не умеет работать с YUV диапазоном цветности оригинальногоматериала, также как и с 0-255 диапазоном яркости оригинала, какследствие скачки и яркости и цветов в переходах и фильтрах;<br>- имеет проблему вторичного просчета перемещаемых из одной вдругую просчитанных Сиквенций;<br>- по прежнему отсутствует короткая клавиша на порезку одноговыбранного клипа по метке бегунка на таймлайне (режутся всевертикальные слои).<br><br><p>Не изложенные достоинства -<br>Edition:<br>- наличие функции Контейнер - существенно расширяющей возможностисложного монтажа. По сути превращающей сложнейшую композициюотмеченную по In-Out в один клип, и таких вложений может бытьсколько угодно.<br>- возможности совместной сетевой работы с одними и теми-жемедиаданными с разных рабочих мест. Существенно сокращает иупрощает совместную работу группы монтажеров снад проектами.<br>- имеется возможность выбора процедурных фильтров для основныхфункций трансформации клипа, для массштабирования например 13разных фильтров, например фильтр Moms3 полностью устраняетпроблеммы дрожания мелких деталей при уменьшении клипа.<br>- железобетонная стабильность и надежность. Даже если в процессеработы нажать рэсет, то после перезагрузки вы обнаружите в вашемпроекте все, что вы делали вплоть до последнего перед крахомдействия.<br><br><p>Это далеко не полный перечень сравнений, и в тексте"мнения-статьи" мы не стали исправлять допущенные автораминеточности и ошибки, так как они не влияют на общее пониманиепродуктов.http://www.videoedit...es/premiere.reghttp://www.videoedit...premiere6.5.reg


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru