Плуги от АЕ вроде работают, но либо коряво, либо совсем коряво...
А как сложить край матте? Т.к., и трекинг и кей устраивают полностью. Не складывать же в АЕ...
...Хэлп!....
Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Light Wrap в Df - как?!...
Автор
DenizZ
, 13 10 2004 13:37
6 ответов в этой теме
#1
Отправлено 13 Oct 2004 - 13:37
#2
Отправлено 13 Oct 2004 - 20:29
непонятно что-то, объясни по понятнй что хочешь? не понимаю "сложить край матте". Возможно навскидку, тебе поможет либо нода Channel Booleans, либо Matte Control.
#3
Отправлено 14 Oct 2004 - 08:51
Постараюсь объяснить...
Кей. Складываем два слоя. Очень редко край верхнего слоя гармонирует с задником. Для этого в АЕ есть 3 (три) плугина Light Wrap от разных производителей. Задача этих плугинов скомпозитить только края верхнего слоя разными режимами (add, screen и т.д.) на задник так, что переход от верхнего слоя к заднику практически незаметен....
Пока придумываю решение, но безуспешно...
Кей. Складываем два слоя. Очень редко край верхнего слоя гармонирует с задником. Для этого в АЕ есть 3 (три) плугина Light Wrap от разных производителей. Задача этих плугинов скомпозитить только края верхнего слоя разными режимами (add, screen и т.д.) на задник так, что переход от верхнего слоя к заднику практически незаметен....
Пока придумываю решение, но безуспешно...
#4
Отправлено 14 Oct 2004 - 11:04
Я не пользователь DF, но основную идею подсказать смогу.
1. Выводишь Matte от прокеенного материалла в отдельный лаер
2. Подрезаешь его с помошью AlfaLevels (не знаю точно как они в DF называются)
3. Складываешь подрезаный Matte с неподрезанным в режиме Intersect (сюдя по всему нода Channel Booleans)
4. Полученый вариант подблериваешь.
5. Складываешь его опять с исходным Matte в режиме Intersect (таким образом мы получили маску для LightWrap)
6. Дублируешь задник и ставишь его самым верхним слоем
7. Применяешь к нему полученную маску
8. Играешься с режимами наложения...
Вроде усе, во всяком случае в комбахе пашет, уверен в фузии такое тоже возможно.
1. Выводишь Matte от прокеенного материалла в отдельный лаер
2. Подрезаешь его с помошью AlfaLevels (не знаю точно как они в DF называются)
3. Складываешь подрезаный Matte с неподрезанным в режиме Intersect (сюдя по всему нода Channel Booleans)
4. Полученый вариант подблериваешь.
5. Складываешь его опять с исходным Matte в режиме Intersect (таким образом мы получили маску для LightWrap)
6. Дублируешь задник и ставишь его самым верхним слоем
7. Применяешь к нему полученную маску
8. Играешься с режимами наложения...
Вроде усе, во всяком случае в комбахе пашет, уверен в фузии такое тоже возможно.
#5
Отправлено 14 Oct 2004 - 11:30
ну еще в ДФ в "Кеерах" и в "М.контроле" есть спилл и крась края в нужный оттенок, светлее-темнее...
#6
Отправлено 14 Oct 2004 - 12:24
Спасибо!
Буду пробовать.
Буду пробовать.
#7
Отправлено 14 Oct 2004 - 18:27
Matte Control тебе поможет, очень удобен
можно еще колор-корректором с размытым битмапом добится результатов, особенно если в матч референс корректора закинуть бекграунд, края не просто окрасятся, а полностью войдут в гаму. Я бы делал вторым способом, но первый доступней.
можно еще колор-корректором с размытым битмапом добится результатов, особенно если в матч референс корректора закинуть бекграунд, края не просто окрасятся, а полностью войдут в гаму. Я бы делал вторым способом, но первый доступней.
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей