Перейти к содержимому


Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Фотография
- - - - -

Descreet Keyer


  • Please log in to reply
5 ответов в этой теме

#1 Maxim M

Maxim M

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 45 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 01 Sep 2004 - 19:22

возникла такая проблема прокееиваю материал и все хорошо, но когда делаю вывод альфы (в тга, пнг и прочее) то альфы нету, когда смотрю в настройках матте то все окей, пришлось кеить линеаром, там все нормально....может так кто подскажет как справиться с проблемой (или может кто проектиком поделится или я свой покажу)

#2 valentine

valentine

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 470 Сообщений:

Отправлено 01 Sep 2004 - 20:51

Вывеси куда-нибудь проeкт, постораюсь понять в чем дело.

Сообщение отредактировано valentine: 01 Sep 2004 - 21:06


#3 Maxim M

Maxim M

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 45 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 04 Sep 2004 - 17:27

В общем то разобрался что к чему.
Всем спасибо за внимание B)

#4 senia

senia

    Какая такая NLE ???

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 410 Сообщений:

Отправлено 04 Sep 2004 - 17:59

Разобрался сам - расскажи другим, чтоб не ошибались :blink:

#5 Maxim M

Maxim M

    Подержал камеру в руках

  • Участники
  • PipPip
  • 45 Сообщений:
  • место работы:

Отправлено 05 Sep 2004 - 14:37

Ну в общем как я понял, сам по себе етот кеер альфу на выходе недает, я вышел из этого положения таким образом, импортируем материал для кеинга, делаем копию етого слоя (кладем его ниже оригинала), к копии применяем оператор данного кеинга, у нас появляется матте, на первый слой вешаем оператор "сет матте" в котором указываем матте нижнего слоя...собственно все, теперь при рендере у нас будет прокееный материал и его альфа, если где не прав или можно найти какой-либо иной правильный вариант просьба сказать об этом =)

#6 valentine

valentine

    Научил друга включать камеру

  • Писатели
  • PipPipPipPipPipPip
  • 470 Сообщений:

Отправлено 06 Sep 2004 - 00:03

А, если не секрет, зачем вытягивать прокееный материал из комбахи еще куда-то???

Но, в конце концов можно поступить так:
1. Заганяешь материалл в комбаху
2. Кеешь его, если нужно поверх ложишь пейнт, маски и так далее
3. Щелкаешь правой кнопкой мыши по верхнему оператору (не лееру) и выбираешь Commit to Disk
4. Собственно рендеришь куда нужно (не забудь поставить RGBA вместо RGB)

Усе, если чего-то не так понял звиняйте


0 человек читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей



Рейтинг@Mail.ru