возникла такая проблема прокееиваю материал и все хорошо, но когда делаю вывод альфы (в тга, пнг и прочее) то альфы нету, когда смотрю в настройках матте то все окей, пришлось кеить линеаром, там все нормально....может так кто подскажет как справиться с проблемой (или может кто проектиком поделится или я свой покажу)
Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Descreet Keyer
Автор
Maxim M
, 01 09 2004 19:22
5 ответов в этой теме
#1
Отправлено 01 Sep 2004 - 19:22
#2
Отправлено 01 Sep 2004 - 20:51
Вывеси куда-нибудь проeкт, постораюсь понять в чем дело.
Сообщение отредактировано valentine: 01 Sep 2004 - 21:06
#3
Отправлено 04 Sep 2004 - 17:27
В общем то разобрался что к чему.
Всем спасибо за внимание
Всем спасибо за внимание
#4
Отправлено 04 Sep 2004 - 17:59
Разобрался сам - расскажи другим, чтоб не ошибались
#5
Отправлено 05 Sep 2004 - 14:37
Ну в общем как я понял, сам по себе етот кеер альфу на выходе недает, я вышел из этого положения таким образом, импортируем материал для кеинга, делаем копию етого слоя (кладем его ниже оригинала), к копии применяем оператор данного кеинга, у нас появляется матте, на первый слой вешаем оператор "сет матте" в котором указываем матте нижнего слоя...собственно все, теперь при рендере у нас будет прокееный материал и его альфа, если где не прав или можно найти какой-либо иной правильный вариант просьба сказать об этом =)
#6
Отправлено 06 Sep 2004 - 00:03
А, если не секрет, зачем вытягивать прокееный материал из комбахи еще куда-то???
Но, в конце концов можно поступить так:
1. Заганяешь материалл в комбаху
2. Кеешь его, если нужно поверх ложишь пейнт, маски и так далее
3. Щелкаешь правой кнопкой мыши по верхнему оператору (не лееру) и выбираешь Commit to Disk
4. Собственно рендеришь куда нужно (не забудь поставить RGBA вместо RGB)
Усе, если чего-то не так понял звиняйте
Но, в конце концов можно поступить так:
1. Заганяешь материалл в комбаху
2. Кеешь его, если нужно поверх ложишь пейнт, маски и так далее
3. Щелкаешь правой кнопкой мыши по верхнему оператору (не лееру) и выбираешь Commit to Disk
4. Собственно рендеришь куда нужно (не забудь поставить RGBA вместо RGB)
Усе, если чего-то не так понял звиняйте
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей