Появилась мысля снять что-нибудь для 3Д именно движущейся камерой.
Допустим стоящего человека мимо которого проходит камера, как потом передать это движение камеры в 3Д сцену ?
Условий никаких, одним словом - бытовуха .
Перед регистрацией ознакомьтесь с темой про сертификат безопасности:
Как грамотно снять объект для 3Д
Автор
Listt
, 30 08 2004 00:08
6 ответов в этой теме
#1
Отправлено 30 Aug 2004 - 00:08
#2
Отправлено 30 Aug 2004 - 05:27
Покупаешь себе бытовую систему Orad Cyberset...
На самом деле, есть такая програмулина, зовут boujou. Она как раз занимается совмещением параметров реальной камеры с виртуальной. На офф. сайте можно даже демо-диск заказать. hppp://www.2d3.com
На самом деле, есть такая програмулина, зовут boujou. Она как раз занимается совмещением параметров реальной камеры с виртуальной. На офф. сайте можно даже демо-диск заказать. hppp://www.2d3.com
Сообщение отредактировано Mixas: 30 Aug 2004 - 05:33
#3
Отправлено 30 Aug 2004 - 13:33
... или в 3DSMAX всё подробно описано. Если коротко, то расставляешь метки в нужных местах, замеряешь расстояние до камеры и трекаешь.
Подсказка: пример с носорогом на столе
Подсказка: пример с носорогом на столе
#4
Отправлено 30 Aug 2004 - 20:29
Mixas
Спасибо, есть у меня эта программуля, я думаю может еще при съемке контур или точки выставить, что бы движение камеры снять точнее.
Petr
Где точнее этот пример ? В интернете он есть ? У меня другой пакет, но принципы то одинаковые.
Спасибо, есть у меня эта программуля, я думаю может еще при съемке контур или точки выставить, что бы движение камеры снять точнее.
Petr
Где точнее этот пример ? В интернете он есть ? У меня другой пакет, но принципы то одинаковые.
#5
Отправлено 31 Aug 2004 - 00:52
Принципы разные.
В 3D MAX встроено два модуля 3D Трекера. Для вживления в реально отснятую сцену 3D объекта сцена снимается с шестью расставленными метками, а потом в 3D MAX модуле амерТрэк полностью восстанавливается движение камеры. Пример этот идет прямо с программой, там 3D Бегемотика вживляют в реально отснятую сцену без стадикама снятую.
В 3D MAX встроено два модуля 3D Трекера. Для вживления в реально отснятую сцену 3D объекта сцена снимается с шестью расставленными метками, а потом в 3D MAX модуле амерТрэк полностью восстанавливается движение камеры. Пример этот идет прямо с программой, там 3D Бегемотика вживляют в реально отснятую сцену без стадикама снятую.
Сообщение отредактировано Aleksandr_Oleynik: 31 Aug 2004 - 00:55
#6
Отправлено 03 Sep 2004 - 23:04
А что такое стедикам?
#7
Отправлено 03 Sep 2004 - 23:32
В общем камера в руках ходуном ходит, а вживленный объект живет себе в сцене и хоть бы ему что.
1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей