Композитинг и РиалТайм
#1
Отправлено 28 Jul 2004 - 19:09
Мы ведь уже видим, что часть задач Композитинга плавно перемещается в Монтажные программы, в некоторых даже 3D Композитинг появляется.
В Edius 2.5, например имеем RT на очень большом кол-ве слоев и эффектов с DV материалом, На системах типпа Liquid Chrome или AVID Adrinaline до 5-и слоев с некомпресом в RT и все это с большим набором эффектов позволяющих делать очень сложные Композитинговые работы.
Но больше всего меня в вопросах РиалТаймового Композитинга удивил Apple.
Посмотрите на Композитинговые RT возможности Final Cat Pro без всяких железок. Посмотрите на новый продукт от Apple - Motion.
При его смешной стоимости у меня язык не поворачивается назвать его игрушкой - (Design using real-time, interactive filters and effects).
Да даже если бы он был только RT Титровалкой и изготовителем DVD motion menus, я бы и то был удивлен успехам Apple.
Посмотрите демо фильм с NAAB -
http://www.apple.com/motion/video/
Посмотрите на RT возможности этого продукта для Композитинга.
А что нас ждет на PC? Какие подвижки Композитинга в сторону RT? Неужели современные компьютеры и алгоритмы не позволяют выделить часть более простых задач в Композитинге также как и в Монтаже в РиалТайм???
Хотел услышать мнения и соображения.
#2
Отправлено 28 Jul 2004 - 19:37
Чем больше проверок валидности ключа, чем больше холостых тактов в работе плуга (один доктор говорил) - тем медленнее всё это работает.
Были и есть различные аппаратные ускорители - сейчас даже для рейтресного рендера в 3D. Только стОят дорого. Они берут на себя то, что тяжело переваривается процом. Он и память оказываются узким местом - дисковые системы давно удовлетворяют по скорости. Во всяком случае - меня.
И много зависит от того, с каким материалом и как работает софт. Киборг, например, делает свой временный файл, куда импортит данные и дальше их врочает весьма шустро...
А вообще - тема интересная...
#3
Отправлено 28 Jul 2004 - 20:07
посмотри его обязательно и очень внимательно.
Демонстратор меняет параметры слоев, эффекты и прочее на фоне зацикленного в RT бэкграунда, который из состояния Play выходит только на короткие периоды, в зале даже аплодировали по этому поводу.
А что мы имеем на PC?
Аппаратные ускорители заточенные под конкретный софт по цене Космического Коробля - да кому они нужны? И к тому-же, при современных процессорах (вот уже 2x3,6 Xeon with FSB800 и PCI-Expres) - будут наподобии монстров черепашек нинзя .
Очень много задач Композитинга уже давно можно вынести в разряд работы в Реальном Времени, очень много.
За класическим Композитингом нужно оставить только покадровый и все.
Или я чего-то в этом всем не понимаю.
Продуктописателям чего торопится - итак покупают, или не покупают .
#4
Отправлено 28 Jul 2004 - 20:59
во всех крупных магазинах есть раздел МАС где собирается толпа энтузиастов по вечерам, где каждый может выйти и показать на большом экране,
где стоят последние модели dual,
где есть детская игровая площадка - с МАС.
и где можно проводить хоть весь день доканывая железо и меняющийся персонал.
если вы студент, то можете купить любой комп в кредит $65-100/month.
во всех колледжах есть бесплатные классы с МАС - приходи и работай, правда там они допотопные
и, - в отличие от , не буду говорить кого, - с выходом новой версии софта вам не придется менять материнку, память, карты захвата и пр...
Сообщение отредактировано shuster: 28 Jul 2004 - 21:03
#5
Отправлено 28 Jul 2004 - 21:05
Если софт грамотно работает с процом, а проц - с софтом, отчего хорошо не будет?
Кстати, тот-же Киборг позиционировался для быстрого композа и цветокоррекции в присутствии заказчика. Типа маски, цвет и т.п. - поносом. Но ещё раз повторюсь - видел не сам, рассказывали люди, это видевшие.
А нам с АЕ до RT ещё очень далеко....
Из наблюдений: Фьюжен быстрее АЕ, в т.ч., при чтении материала с диска. Комбашен (у меня) быстр до первых нескльких эффектов.
Я работаю в основном с "малыми формами": чистим рыла, подтираем чужие каки, если эффекты - то их длительность некриминальна. Стараюсь по мере сил изучать другой софт, но отойти от АЕ и всего с ним связанного пока не могу - все проекты на него завязаны...
#6
Отправлено 28 Jul 2004 - 23:59
Да с AE все ясно, спасибо Combustion, а то ни OpenGL поддержки стоящей ни мониторинга по I394 в нем бы и небыло, ........ конкуренция.
Про Киборга может marat_k рассказать, я в него даже файл затащить не смог.
D_Fusion не на много быстрее AE и у него, на сколько я знаю, внешнего мониторинга нет, Shake - все понятно, на PC их больше не будет .
Дальше кто?
Comotion, как в прочем и Combustion, заточены под Мак.
Кто-то ведь должен под PC что-то делать похожее на RT на g5 маке?
Не один же Edius .
Какая разница какие формы? В них 80% работы, которая могла бы в современных условиях делаться в RT.
Ой, уйду на МАК.
shuster
У меня старший сын студент, и живу я в слабо развитой стране,
может как-то поможет средоточие буржуазной технологии в деле продвижения ОНОЙ на необжитый и порой дикий регион ??????????
Я готов быть источником волнений и вожделений, в перспективе ввергнувший в разорение всех компаний Украины торгующик не Маками !!!!
#7
Отправлено 29 Jul 2004 - 00:16
На самом деле скорее не в композитинг придет тотальное RT, а все, что может быть RT, из композитинга уйдет в монтажки. Собственно так и происходит. В итоге конечно все там будем (в смысле в RT) и монтаж, и композитинг, и 3D. На сегодняшний день многие задачи и эффекты не возможно качественно реализовать в RT. Как результат - привязка к железу. Яркий пример - blur. И даже когда в RT будет реализовано то, что имеется сегодня и без ограничений по качеству и возможностям, все равно появятся вещи, которые в RT работать не будут.
По поводу demo. Это всего лишь демо грамотной реализации взаимодействия модулей программы между собой и грамотного использования возможностей акселерации, ничего более. Это не попытка поругать платформу или софт - просто констатация факта. А разработчики молодцы.
Александр, хочешь небольшой пример RT композитинга?
Изволь
Выглядеть конечно будет не так эффектно.
Запускаем... , как ты догадываешься combustion. Здесь невозможно вставлять в композицию файлы при плейбеке, один раз футаж придется отыграть, и, при выскакивании окошек, плей будет замирать, а партиклы - отдельная история (и достаточно кривая), но все же
1. Ctrl+O, выбираем avi файл (кадров 100, если очень хочеться можно и 10000 но тогда цикла ждать очень долго), OK, composite - 2d или 3d, ОК. (можно открыть и три, но тогда придется делать nesting, вобщем давай я изложу, а ты потом еще сам посмотришь поиграешься, что можно делать в RT.
2. В настройках OpenGL галка напротив Use Software OpenGL должна быть выключена.
3. Выбираем режим отображения на два вьюпорта, можно и в одном, но с ключами и по всяким мелочам будет неудобно работать.
4. В одном из вьюпортов - правой кнопкой -> Use OpenGL, Play (PlayMode - Loop), можно подождать пока один раз отыграется, можно не ждать.
5. Переходим во второй вьюпорт, можно так же правой кнопкой -> Use OpenGL.
6. В Workspace выбираем слой, Ctrl+Alt+D два раза.
7. Выбираем верхний слой, выбираем Composite Control, и начинаем дергать бегунки, либо при помощи инструментов позиционируем его и так и сяк (можно делать в любом вьюпорте). Если при поворотах слой зарезается, пересекаясь с другим и это смущает, можно выставить Foreground в настройках Layer.
8. Поставили его как нравиться выставлаем ему прозрачность 50%.
9. Выбираем средний слой. Активируем вьюпорт где не идет плейбек, включаем Animate, scale - 33, position - верхний левый угол, rotation и shear - по вкусу.
10. Становимся в 50 кадр, position - низ середина, все остальное по вкусу.
11. Становимся в 100 кадр, все по вкусу. Теперь можно перейти в Timeline и поиграться настройкой ключей.
12. Также можно санимировать Opacity.
13. Становимся в 1-й кадр, Ctrl+Y (тут конечно плей остановится ), Text, Background - Transparent, Duration - 100.
14. В поле Text Editor вбиваем "Alexander". Далее можно побаловаться бегунками, можно че-нить поанимировать. Если хочешь в RT выбирать шрифты кнопочкой Font пользоваться не надо, просто выбирай из списка.
15 Становимся в 1-й кадр, Ctrl+Y (тут опять плей остановится - не молодцы, хотя зачем плей при этом окошке не знаю), Paint, Background - Transparent, Duration - 100.
У-ф-ф, Все, дальше сам.
Еще я не совсем хорошо помню, как у Nuke с этим делом, вроде тоже ничего. Опять же Cyborg та еще штучка (не по наслышке). RT шейдеры в XSI - отдельная история.
Наверняка возможности RT без спец. железа применительно к композингу будут развиваться на обеих платформах. Тем более что задел по мощности на сегодня есть (а вот DOOM3 пока нет ). Ну а конкуренция в любом случае на наше благо.
Сообщение отредактировано marat_k: 29 Jul 2004 - 00:17
#8
Отправлено 29 Jul 2004 - 00:25
Какая разница на какой платформе работать, этож все "молотки", что PC, что MAC, да и Silicon тоже. И по возможностям они одинаковые если дополнительно ничего не пихать.
shuster,
Ага Вам придется менять весь софт при выходе, не буду говорить кого, хотя это был слоненок. Да и по железу ты, как бы это помягче... во... не прав. Хочешь назову софтинок для которых мининмум G4 нужен ?
Сообщение отредактировано marat_k: 29 Jul 2004 - 00:33
#9
Отправлено 29 Jul 2004 - 00:29
а я пробовал обе версии - вот чем меня они поразили - так это тормозамиНо ещё раз повторюсь - видел не сам
он изначально маковский. И видать не зря Media-100 обанкротилась. И еще был под маком компоузер с аппаратным ускорителем - EffettoPronto - тоже обанкротился.ICE - тот самый аппаратный ускоритель для РС
ДФ значительно быстрее АЕ, и мониторинг у него есть - на взрослых железках.D_Fusion не на много быстрее AE и у него, на сколько я знаю, внешнего мониторинга нет
только маковская версия комбашки почему-то всегда выходит на 2 месяца позже виндовойCombustion, заточены под Мак
ЗЫ ИМХО художник вместо РТ выберет софт с бОльшими возможностями, а РТ отдаст монтажерам
#10
Отправлено 29 Jul 2004 - 00:35
- ВОТ, в золото и на стенку.художник вместо РТ выберет софт с бОльшими возможностями, а РТ отдаст монтажерам
Александр, по комбашке это ты того - сплоховал, она по природе писишная - illuminare system понимаешь.
Сообщение отредактировано marat_k: 29 Jul 2004 - 00:39
#11
Отправлено 29 Jul 2004 - 00:54
Урок твой повторю завтра на свежую голову .
#12
Отправлено 29 Jul 2004 - 01:11
#13
Отправлено 29 Jul 2004 - 04:02
а это опять о взрослом железе - комбашка с первой версии имела мониторинг на ДиджисьютеCombustion на Маке уже давно имел внешний мониторинг
#14
Отправлено 29 Jul 2004 - 07:39
это не ко мне, это к МАС
мне тоже грустно
to marat_k:
у меня уже есть G4 и, склоняюсь к G5, как это было бы ни прискорбно для моего кошелька
"хотя это был слоненок"?? огласите, пожалуйста, весь список
#15
Отправлено 29 Jul 2004 - 09:06
Cyborg заинтересовал меня своим существованием и обещаниями включить в 3-ю версию МоКей. Александр, поверь, я смог и файл затащить и даже пытался ковырять, но выход искал минут 15... Незнаю - почему, но некоторые студии до сих пор юзают его и очень довольны. А тормоза... Ему РАЙД нужен недецкий.
И в большинстве моих случаев действительно, нужен инструментарий а не RT...
Что-то приближенное к суперскоростям пытаются сделать в 3D, но по большей части - для демонстрационных приложений. Когда доходит дело до высококачественного рендера со всеми пирогами - заряжается ферма и оставляется на ночь.
#16
Отправлено 29 Jul 2004 - 14:39
Список софта, для которого надо покупать железо?огласите, пожалуйста, весь список
Или список операционных систем для которых надо менять весь софт?
Уточните пожалуйста
#17
Отправлено 29 Jul 2004 - 16:43
60% Композитинга это раставление слоев, их геометрическая привязка и взаимодействие, еще 20% это достаточно простые эффекты с масками, коррекцией цвета, движение и т.п. -Что-то приближенное к суперскоростям пытаются сделать в 3D, но по большей части - для демонстрационных приложений. Когда доходит дело до высококачественного рендера со всеми пирогами - заряжается ферма и оставляется на ночь.
все это давно можно делать в RT, более того, если в том-же AE бегунок по таймлайну елозить, а не Play жать - очень живо отображается и на внешнем TV, а только нажал пробел - все, сиди кури, А Я НЕ КУРЮ, ВОТ И КРУТЯТСЯ УСЯКИЕ МЫСЛИ .
Я уверен, что в том-же Motion полно эффектов требующих просчета, но куча задач композитинга выведенва в RT - и это как по мне АБСОЛЮТНО правильный подход.
marat_k
Да ерунда все это.
Нужно что-то менять, тот кто может и хочет - поменяет, важно чтобы было видно для чего. На Apple есть ВИДИМЫЙ и ЛОГИЧНЫЙ прогрес, движение в перед. Они имеют уже почти ГОД и 64 Bit железо и 64 Bit -ую Операционку и 64 Bit Софт. Отчетливо просматривается логика развития софта использующего всю мошь нового компа.
А что на PC?????
Вот первые 64 Bit полноценные станции на Ксеонах, а XP Pro 64 Bit будем иметь не раньше января 2005 года, а софт под эту операционку оптимизированный еще года через полтора.
Что за это время успеет Apple?
Эх уйду на Мак !!!
Сообщение отредактировано Aleksandr_Oleynik: 29 Jul 2004 - 16:45
#18
Отправлено 29 Jul 2004 - 17:51
а еще лучше:
http://www.quantel.c...Q_datasheet.pdf
Токо ж ЦЕНА!!!
Сообщение отредактировано Nickos: 29 Jul 2004 - 18:04
#19
Отправлено 29 Jul 2004 - 18:19
Я бы только циферки местами поменял и вместо 60% - 80%60% Композитинга это раставление слоев, их геометрическая привязка и взаимодействие, еще 20% это достаточно простые эффекты с масками, коррекцией цвета, движение и т.п. -
достаточно простые эффекты с масками, коррекцией цвета, движение и т.п. - все это давно можно делать в RT
Ага, ну-ну. Очень интересует пример RT мягкой маски с кеем и цветокоррекцией по каналам и оттенкам, и селекшенами - это кто ж это так давно умеет? (без привязки к железу) Очень интересует пример качественного (КАЧЕСТВЕННОГО) gaussan blur, displacement map (и всякие дисторсии), 3d displace, rotate, fractal noise, retiming - это основные эффекты без которых не обходится приктически ни один проект.
Александр, ты даже непредставляешь как давно 64-bit имеется на PC . Ну и что - тапки на свист все равно приносить не будет, даже MAC.
Примерчик-то попробовал? Только не говори MAC, MAC! Это работает на паршивых писюках, 32-bit, P-III, Gefoce-2, со второй версии комбашки.
Пока.Эх уйду на Мак !!!
#20
Отправлено 29 Jul 2004 - 18:33
Ради бога, тебе видне, я ведь Любитель, да еще и учусь. Только вот за сложными эффектами и покадровым композитингом все равно останется 20% и не более, в среднем.Я бы только циферки местами поменял и вместо 60% - 80%
Не передергивайте будь ласка , енто все тех 20%. Оно конечно у кого-то это и 80% работ, но от этого суть поднятой темы не меняется.Ага, ну-ну. Очень интересует пример RT мягкой маски с кеем и цветокоррекцией по каналам и оттенкам, и селекшенами - это кто ж это так давно умеет? (без привязки к железу) Очень интересует пример качественного (КАЧЕСТВЕННОГО) gaussan blur, displacement map (и всякие дисторсии), 3d displace, rotate, fractal noise, retiming - это основные эффекты без которых не обходится приктически ни один проект.
И потом, Марат, я ведь говорю о RT мониторинге, и вполне для сложных фильтров, можно было-бы сделать Превью хотябы как это сделано в 3D програмах, с выбором деградации, но в RT. Согласись, что очень много работ требуют быстрой геометрической привязки и прорисовки композиции, а потом можно и шлифануть и поставить на просчет. В случае с Композитингом, я даже готов на RT на PC мониторе.
Ага, есть. И на них с успехом все обсуждаемыме Композитинговые программы будут работать, со всем остальным софтом, что так приковал всех пользователей к PC платформе????Александр, ты даже непредставляешь как давно 64-bit имеется на PC . Ну и что - тапки на свист все равно приносить не будет, даже MAC.
А тапрочки - это смотря кто и как свистит .
Не не пробовал - просто небыло дома времени.Примерчик-то попробовал? Только не говори MAC, MAC! Это работает на паршивых писюках, 32-bit, P-III, Gefoce-2, со второй версии комбашки.
Не понял , что значит пока? А где уговоры не покидать и все такое?????Пока.Эх уйду на Мак !!!
#21
Отправлено 29 Jul 2004 - 18:43
А какая цена?Посмотрите тогда в сторону Квантела http://www.quantel.c...Q_datasheet.pdf
а еще лучше:
http://www.quantel.c...Q_datasheet.pdf
Токо ж ЦЕНА!!!
А где на него в Киеве посмотреть?
Может я куплю.
#22
Отправлено 29 Jul 2004 - 18:55
#23
Отправлено 29 Jul 2004 - 18:58
Да и уйду я без хлопания дверями, если вообще уйду - просто рядом с PC поставлю МАК .
А всетаки, нигде не могу найти цен на Quantel!!!!
#24
Отправлено 29 Jul 2004 - 19:10
+7-916-685-1691
По цене - в мире продано 60! станций iQ
Стоимость - СОТНИ! ТЫСЯЧ у.е. Надо ли такой любительский композитинг? Хотя все в РТ......
#25
Отправлено 29 Jul 2004 - 19:11
- это и есть грамотное использование возможностей акселерации. Правда код плагинов может серьезно увеличиться. Кстати, напомни пожалуйста, в той демке хоть один обработочный эффект был продемонстрирован?я ведь говорю о RT мониторинге, и вполне для сложных фильтров, можно было-бы сделать Превью хотябы как это сделано в 3D програмах, с выбором деградации, но в RT
А пример разве не про это (position, rotation, scale)? Можешь и папинг посмотреть, и target ...Согласись, что очень много работ требуют быстрой геометрической привязки и прорисовки композиции
Работать будут с успехом. А какая разница на какой платформе работать, "молотки" помнишь?Ага, есть. И на них с успехом все обсуждаемыме Композитинговые программы будут работать, со всем остальным софтом, что так приковал всех пользователей к PC платформе????
Саш, не уходи пожалуйста... Ну ладно, как знаешь... Пока!А где уговоры не покидать и все такое?????
#26
Отправлено 29 Jul 2004 - 19:31
Прийдется вот 61 станцию у Quantel купить.
Подпишу с ними контракт, и если что-то не в RT найду - Бэк Мани.
#27
Отправлено 29 Jul 2004 - 19:39
Саша -- на QEDIT PRO цена от $50-000-000 до $70-000-000
предпочитают не пугать и цену давать только после длинных переговоров и участий в семинарах...
Есть у нас такая категория менеджеров -- которые не могут просто сказать цену, без длииииииительного расхваливания товара (или себя на фоне товара? никак не могу определиться в этом -- просто по человечески).
#28
Отправлено 29 Jul 2004 - 20:43
Quantel QEdit Pro from $68K turnkey
Quantel eQ from $180K to $350K turnkey
Quantel iQ from $385K to $650K turnkey
и ведь выбрали Вин2к, а не Силикон или Мак
(старые Квантелы имели собственную операционку и в полном комплекте цена переваливала за лимон)
#29
Отправлено 30 Jul 2004 - 09:49
64-bit Windows DelayedАлександр, ты даже непредставляешь как давно 64-bit имеется на PC . Ну и что - тапки на свист все равно приносить не будет, даже MAC.
Section: 01. Top Stories
Windows users dreaming of mainstream 64-bit desktop and server operating
systems must wait longer than anticipated, after Microsoft Corp delayed
shipment of a clutch of upcoming products.
Microsoft's Windows Sever 2003 for 64-bit Extended Systems and Windows
XP 64-bit Edition for Extended Systems are being pushed back to the
first half of 2005, from the end of 2004.
Спасибо DimaP.
#30
Отправлено 30 Jul 2004 - 16:33
Shake 3.5 uses QuickTime-compatible hardware to accurately preview composites on standard broadcast monitors using supported third-party video cards such as Blackmagic DeckLink or AJA Kona. Now you can preview color corrections destined for the small screen more accurately as you create them. You can also play back a clip of any length in SD or HD in real time with audio, a must for readying video for broadcast in both SD and HD.
Вот выделенное -
это понятно, что просто не отредактированный фрагмент, но этого ведь на PC нет ни в одной Композитинговой программе.
И вот еще -
Очень мне интересно, он понимает 10-bit YUV или умеет работать не выходя за YUV???Shake 3.5 supports both 16-bit RGB and 10-bit YUV QuickTime formats, ensuring the highest quality for Final Cut Pro media exchanges and for archiving.
#31
Отправлено 30 Jul 2004 - 17:44
ЗЫ. не в тему но полезно: Матрох в в сентябре вроде как разродится своей ХД платой обещают благоприятные условия при обмене ДигиСуитов.
#32
Отправлено 30 Jul 2004 - 19:34
под РС был Tremor - вариант Shake with hardware IO - яблочники эту линейку неспроста прикрылино этого ведь на PC нет ни в одной Композитинговой программе
#33
Отправлено 30 Jul 2004 - 20:04
C decklink на PC - AFX, combustion. Твои посты уже превращаются в крики невменяемого фаната.
Сообщение отредактировано marat_k: 30 Jul 2004 - 20:20
#34
Отправлено 30 Jul 2004 - 20:30
Попробуй запустить Shake так - "shake -gui 1" - вариант Tremor без железа имеет мало смысла, работают не все плаги, на PC тоже пашет.
#35
Отправлено 30 Jul 2004 - 21:51
#36
Отправлено 30 Jul 2004 - 22:28
Какого фаната , я просто люблю поскандалить , в смысле побудоражить.Александр,
C decklink на PC - AFX, combustion. Твои посты уже превращаются в крики невменяемого фаната.
Ладно, итак, профи как всегда в своем репертуаре -
Марат, что AE и Combustion на PC через Деклинк выводят видео без просчета в RT? Может еще и с полями?
Вот Градов говорит, что с DvStorm AE рэндерит в RAM и плэит с полями ???
Сообщение отредактировано Aleksandr_Oleynik: 30 Jul 2004 - 22:31
#37
Отправлено 30 Jul 2004 - 23:47
Понял, ну тогда будоражь
AE и combustion на PC c decklink соответствуют этой строке: "You can also play back a clip of any length in SD or HD in real time with audio, a must for readying video for broadcast in both SD and HD.",- в каждом слове. А combustion даже с полями, представь себе (ae с полями не может , но в ей не работаю ). Комбашка, конечно, программка поганенькая, а антиалиазинг там УЖАС ПРОСТО , но мно-о-ого чего может. Речи о просчете-непросчете не шло, но да при достаточной скорости процессора и винтов могут, даже пересчет делать в рилтайме, что и будет плейбеком. А как реализовано это в Shake? Проигрывание через decklink идет в специально открытом flipbook-е или прям из композиции, например, из нода layer, чтоб хотя бы смонтированные сиквенсы можно было посмотреть? А главное зачем оно надо это просто проигрывание футажа? Что-то пошла привязка к железу.
#38
Отправлено 31 Jul 2004 - 00:00
Честно говоря, у меня возникло ощущение, что, несмотря на отлучение от Wintel, на Lintel Shake все равно работает быстрее, чем на osxmac-е. Возможно ошибаюсь.
#39
Отправлено 31 Jul 2004 - 04:59
Сам не пробывал, но по отзывам профессиональных шейкистов, так и есть.на Lintel Shake все равно работает быстрее, чем на osxmac-е.
По теме - RT - в композинге, я думаю, никто в здравом уме от него не откажется. Но composing - это сведение проекта, финал по видеоряду, почему превью-качество обычно разглядывать бессмысленно. A RT с финальными установками - это дело не очень близкого будущего.
Aleksandr_Oleynik,
я надеюсь, Ваши восторженные отзывы о Motion возникли из личных впечатлений. Расскажите спокойно и подробно, по личным впечатлениям, о возможностях программы, в т.ч. рил-таймовым. Это будет весьма полезная информация и многие будут Вам благодарны.
А рекламные материалы мы читали - читать мы умеем - и знаем, чего они стоят.
#40
Отправлено 31 Jul 2004 - 06:10
#41
Отправлено 31 Jul 2004 - 17:07
Конечно, я очень впечатлительный человек . А если Вы читали, то наверняка знаете, что в Штатах он будет в продаже в августе, а до нас думаю к сентябрю доберется.я надеюсь, Ваши восторженные отзывы о Motion возникли из личных впечатлений.
Я тоже знаю цену рекламным материалам, но всем им одинаковая цена, так что по рекламным материалам и маленькому опыту общения с Apple продуктами, есть надежда на хороший и не дорогой продукт.
Композитинг разный бывает, и разный нужен. Моушин Меню для DVD - это тоже Композитинговая задача, а в ней много чего в Превью посмотреть можно было-бы.Но composing - это сведение проекта, финал по видеоряду, почему превью-качество обычно разглядывать бессмысленно.
#42
Отправлено 31 Jul 2004 - 18:12
твой урок по RT в Combustion у меня не вышел .
1. При переключении в OpenGL перестает считаться в RAM превью, а следовательно не выходит у меня никакого RT, а только дерганная картинка и все. Кстати, ты писал хоть 1000 кадров - а разве использования RAM у Combustion не ограниченно 2 Gb?
2. Пропадает возможность при OpenGl правильного отображения пропорции кадра - перескакивет в режим 1:1.
3. Обнаружил, что вывод на внешний монитор через Chrome из Combustion - если включать поля - идет черти как и понять какие там поля где путаются, я так и не смог - строб и все.
#43
Отправлено 31 Jul 2004 - 19:02
2. Ага - на скейле сэкономили Сам не пользую этот режим, вот и не учел.
3. Тут сказать ничего не могу - хрома нет, через 1394 и decklink все работает превосходно.
Попробуй сменить драйвер.
P.S. А на GeForce таких проблем с драйверами нет (ехидненько так)
#44
Отправлено 31 Jul 2004 - 19:04
Тогда рассказывай, что за "Торнадо"? Может ссылка есть, почитать? Кинь пожалуйста.
#45
Отправлено 31 Jul 2004 - 20:17
У меня особого выбора нет, я поставил ATI Fier GL XL1.1. Жаль, боюсь, что привязки к железу избежать не удалось - GeForce форева. Ой, не форева. Сейчас проверил на RADEON 9600 PRO, все работает.
Правда с дуру вчера установил DirectX 9c и он у меня глючит, но на OpenGL это не должно влиять.
Кстати для 3D MAX у ATI Fier GL отличный драйвер OpenGL - великолепно все работает.
А с nVidia, ты ведь знаешь, Liquid Chrome работать нормально отказывается.P.S. А на GeForce таких проблем с драйверами нет (ехидненько так)
В общем куда не кинь всюду клин. Получается так, что на этом классе оборудования, под каждую задачу нужен свой собственный комп .
А ты говоришь - PC, PC.
А как хоть должно работать в OpenGL на Combustion?
#46
Отправлено 31 Jul 2004 - 20:48
А с nVidia я не знаю. Что значит Chrome работать нормально отказывается? Вроде все работает и Chrome, и Edition, и combustion, и MAX. И не нужен отдельный комп - ставь nVidia. А в маке тоже, железку похуже воткни - работать нормально не будет.
А вот не скажуА как хоть должно работать в OpenGL на Combustion?
Все изложенное плюс еще всякая мелочевка идет в рилтайме, включая редактирование ключей и кривых на TimeLine.
#47
Отправлено 31 Jul 2004 - 21:07
Ну и не говори, у меня тоже уже работает , это были глюки совместной работы Хрома и Комбахи, не хочет Комбащин работать по человечески с DV после FUSE Хрома. Буду разбираться потом.
А и еще - у тебя при OpenGL на внешнем мониторе через Деклинк и по I394 тоже показывает?
У меня нет. Причем получается забавная вещь если OpenGL сделать только на одном из двух, то один в RT идет только на PC мониторе, а второй после просчета - в RT (правда с конвульсиями из-за полей) на внешнем TV через Хром.
В общем Хром любит только AE .
#48
Отправлено 31 Jul 2004 - 22:27
При OpenGL мониторинга нет. С OpenGL принцип работы немного другой. Хотя по идее, сделать выбрасывание буфера во вне не так уж сложно. Возможно и сделают (я ж говорю - зажратые ).
AE - любят все.
А любят по незнанию - эта аббревиатура по-русски будет ФУ.
#49
Отправлено 31 Jul 2004 - 23:07
Для очень многих вещей вполне достаточно имет превью просто на втором PC мониторе. У меня это очень хорошо получается и слоев не два, но вот с текстом лажа - не видно его в композиции, только если выбираешь слой на котором на нес текс, а при снятии OpenGL- все ОК.
А вообщето, чем больше я копался с композицией и слоями в режиме OpenGL тем больше глюков в Combustion находил. Вот последний - у меня почему -то нижний слой с верхним в режиме OpenGL решили стать близнецами, слоев сдела пять и все крутились в RT. Текст поверх всех слоев так и не заставил лечь .
И еще, по поводу внешнего мониторинга.
Я считал, что для Композитинга он еще более важен чем для монтажа.
Но как тогда объяснить его ущербность в композитинговых программах??????
Я понимаю, что есть железки и все такое.
Но из AE я вообще человечески видео с полями посмотреть на внешнем мониторе не могу .
Как это вяжется с профессиональной работой и подходом. Ладно нет RT - посчитал и посмотрели, хорошо, Превью ограничено размером RAM, но тут вообще - если видео с полями, то конечный результат смотреть нужно из монтажки.
Сообщение отредактировано Aleksandr_Oleynik: 31 Jul 2004 - 23:44
#50
Отправлено 01 Aug 2004 - 01:31
У меня получается, что внешний мониторинг важен в основном при рулежке цвета или когда материал с полями попадается. Когда он есть для остального - просто приятно. Навернутая композиция все равно не будет в RT идти, а значит - просчет, а значит - достаточно видеть на внешнике то, что посчиталось (тут ты прав). Для монтажа RT важнее - там всегда надо видеть в динамике, в композитинге не всегда.
Если combustion, то можно смотреть из него. Как только возникнет необходимость проигрывать во вне материала больше, чем умещается в RAM, либо найду утилитку, которая умеет это делать, либо найду человека написать такую, в крайнем случае напишу ее сам (кстати уже подумываю о воспроизведении TGA-секвенций через decklink). Более того, даже если представить, что AE или combustion и иже с ними поддерживают RT в полном объеме и именно так, как хочется, все равно многое надо будет смотреть из монтажки в контексте остального материала.Превью ограничено размером RAM, но тут вообще - если видео с полями, то конечный результат смотреть нужно из монтажки.
Про AE знаю, увы, даже на компьютере поля не видно (не те, что в видео а после настройки анимации) - вот поэтому и еще кое по чему combustion.
Сообщение отредактировано marat_k: 01 Aug 2004 - 01:36
0 человек читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей