DenizZесли вызвать диалог настроект преференсов Макса, то там
М-да, правду говорят, голова не дом советов. Не один раз же проходил мимо этой опции. Только я ее всегда игнорировал, т.к. сейчас уже работаю с DV-материалом. И вот, привыкнув к тому что в Максе этой настройки никогда не было (специально проверил, в пятом максе этой возможности еще не было, ни параметра
FieldOrder в инишке), решил что и 6-ой этим грешит
Насчет, IBITMAP, я даже и не думал что такого рода плагин может существовать. Интересно и под Maya тоже есть подобное "дополнение"?
Александр,
неужели ты не знал про файлик
interpretation rules.txt который находится в папке
Support Files\? Там все написано черным-по-белому.
Я помню когда-то вписывал в него:
# Studio DC10+ Upper Field First
720, 540, 25, *, *, = *, U, *, *
В Combustion наверно тоже должно быть подобное предусмотрено. Последний раз работал во второй версии, и отказался от комбашки из-за множества глюков в комбашке именно в режиме node-based композитинг. Сейчас качаю третью и заодно фьюжен четвертый, правда просмотрев CourseWare2, ожидал большего от Expressions в DF, качая практически только из-за 3D Particle Tools.
Вот что добивает меня в последнее время в AE (уже 6.5), это что невозможно одновременно проигрывать композицию и настраивать параметры эффектов. Приходится постоянно делать
Play-Stop-Tweak-Play-Stop-Tweak-Play-Stop-Tweak-Play-Stop-Tweak-Play-Stop-Tweak-Play-Stop.
В DFusion и Combustion настройка эффекта выглядит так:
Play-Tweak-Tweak-Tweak-Tweak-Tweak-Tweak-Stop.
В DF/Comb добавил партиклы и играешь с настройками как в pIllusion, что не скажешь о связке AfterEffects-Particular.
Alf Zetasменя круто обломало в очередной раз заново перекачивать все плагины под новый МАКС и я остался на 5-м
Ооооо да, этого я больше всего не пойму. Думал после перехода продукта в руки подразделения discreet, все будет солидарно. Ан нет. Вот не пойму, например к каждому продукту постоянно обновляется SDK к новой версии. С AE-плагинами обычно несовместимость плагинов определялась так или иначе с тем что плагин заточенный под какую-то новую версию продукта использовал новые возможности оного (например Zaxwerks Invigorator, Trapcode Lux/Particular), либо использовал возможности интерфейса (GenArts Sapphire). В Максе интерфейс еще с 1-ой версии солидарен. В плане моделирования, тут тоже изменений нету (полигональное моделирование). Это либо у них политика такая (хотя врядли), либо они еще 10 лет назад плохо обдумали открытую архитектуру в максе.
Сообщение отредактировано Steven: 22 Jul 2004 - 02:25